Det er noe unikt tilfredsstillende med en klassisk åpen verden RPG. Den tar meg tilbake til tiden da jeg mistet utallige timer med å stirre på den massive skjermen min, mens den overopphetede PC-en min skranglet så høyt at jeg halvparten forventet at den skulle sprekke. I ettertid undrer jeg meg fortsatt over hvordan vi klarte å tåle de uendelige lasteskjermene.
Så igjen, når eventyrene som venter på den andre siden er så overbevisende, føles ventetiden knapt som en byrde. Nostalgi kan være villedende, ofte male fortiden i et rosenrødt lys. Likevel, til tross for deres sjeldenhet, er det fortsatt vintagespill som har modnet som en fin årgang. Enten du planlegger å dykke tilbake til kjære klassikere eller ta fatt på en retroopplevelse for første gang, her er flere åpen-verden RPG-er som garantert vil imponere.
Gothic 2 (2002)
En verden som er så mye mer enn bare et kart
Bilde via THQ Nordic
Mange entusiaster ser på *Gothic 2* som den uoffisielle monarken av RPG-er i åpen verden, en tittel den har tjent med fortjeneste. Tittelen utviklet av Piranha Bytes etterlater spillere med et tydelig inntrykk av at moderne utgivelser sliter med å matche. Dette er ikke bare på grunn av det enorme omfanget av spillerbyrå, men snarere den grunnleggende sjelen til opplevelsen. Spillet er laget for å føles autentisk, og simulerer følelsen av å bebo verden i stedet for bare å operere en karakter i den. Byen Khorinis er medvirkende til å etablere denne oppslukende atmosfæren.
Ikke-spillerkarakterer følger sine egne tidsplaner og sysler, og bymiljøet gjenspeiler kompleksiteten i den virkelige verden gjennom sin distinkte politikk og implisitte sosiale normer. Den omkringliggende villmarken er like forankret i realisme, noe som gjør reisen tilbake fra utforskning dypt givende. Mens den visuelle troskapen kan overraske yngre publikum i dag, fremhever selv moderne kritikk ofte de intrikate detaljene og den ekspansive skalaen til den åpne verden. Likevel er det fortsatt enighet om at til tross for sin alder, beholder *Gothic 2* kvaliteten til en faktisk destinasjon i stedet for et digitalt kart konstruert rundt hovedpersonen.
The Elder Scrolls 3: Morrowind (2002)
Et rollespill som forblir et gjenstand for uendelig ros
Bilde via Bethesda Softworks
The Elder Scrolls 3: Morrowindi er en av de mest hyllede RPG-ene i åpen verden der ute. Hvis du noen gang befinner deg i en heftig debatt om de beste klassikerne, vil denne tittelen neppe møte mye motstand. Det er et av disse spillene som alltid vil skille seg ut fordi det respekterer spillerens evne til å tenke selv og tjene sin plass i verden ved å sakte bygge opp ferdighetene sine.
Det er ingen tilfeldighet at Morrowindis ansett for å være ekstremt oppslukende. Akkurat som i det virkelige liv, kan en oppgave som tok deg 12 timer å finne ut i løpet av den første gjennomspillingen ta deg bare 2 timer på den neste, noe som gjør at enhver prestasjon føles helt tilfredsstillende og givende. Selvfølgelig, akkurat når du tror du har lært alt, finner du plutselig ut et nytt triks som låser opp helt nye muligheter for karakterbygging.
Og det er ikke slik at denne funksjonen i seg selv er hundre prosent det som gjør spillet unikt. Det er kombinasjonen av læring gjennom erfaring i en verden som ikke er bygget for spillerens bekvemmelighet. Først føler du deg som en absolutt fremmed; du er ny, du er sårbar, og spillet prøver ikke å beskytte deg mot å gå inn i et område du ikke har ferdighetene til å overleve i. Det er ingen kartmarkører eller stemmeskuespill; bare deg og dine egne ferdigheter mot verden. Hvis du er en fan av å virkelig tjene fremgangen din, er denne tittelen for deg.
Fallout 3 (2008)
En verden verdt å gå seg vill i
Bilde via Bethesda
Fallout 3 dukket opp som en umiddelbar klassiker, og etter en enkelt gjennomspilling finner spillere ofte at de lengter etter å se den første opplevelsen på nytt. Selv om fortellingen er solid, var det atmosfæren som de påfølgende titlene ikke klarte å gjenskape. Ja, du leste riktig. Se for deg en verden fullstendig ødelagt, dyster og blottet for enhver sjanse til å vende tilbake til sin tidligere tilstand.
Dens dysterhet er ubestridelig, men selve dysterheten forbedrer faktisk opplevelsen. Fallout 3 innkapsler den gjennomgripende angsten til en verden på randen av kollaps. Selv om oppdrag ikke er spillets sterkeste element, og mange føler seg forenklede når de måles mot nyere utgivelser, forblir fortellingene som underbygger dem overbevisende. De fordyper seg ofte i urovekkende og ubehagelig territorium, og denne beredskapen til å tillate dystre konklusjoner er det som skiller spillet.
Kingdoms of Amalur: Reckoning (2012)
En verden full av muligheter
Bilde via Big Huge Games
Hvis du tidligere har møtt Kingdoms of Amalur: Reckoning, anerkjenner du sannsynligvis dens status som en kriminelt undervurdert tittel. Jeg spekulerer ofte på om utgivelsen bare tre måneder etter at den legendariske Skyrim bidro til denne mottakelsen, selv om den debatten hører hjemme i en egen diskusjon. Når det gjelder volum av råinnhold, er Amalur en definitivt enestående, med knapt noen moderne spill som kan konkurrere med omfanget.
Spillet presenterer en absurd overflod av oppdrag, våpen og karakterbygg å utforske. For å illustrere omfanget av tilgjengelige aktiviteter, kan et gjennomspill av ferdigstillelse enkelt strekke seg til tresifrede timer; avgjørende, denne dybden leveres uten den trege tempoet som ofte forbindes med titler som Morrowind. Du er iboende kraftig fra starten, og eliminerer behovet for timevis med ferdighetssliping. Fra det tidspunktet og fremover fokuserer karakterprogresjonen på hvor over-the-top evnene dine kan bli.
Den fungerer som det ideelle bakteppet for en kraftfantasi. Videre er Re-Rekoning-utgaven versjonen som kan spilles i dag (og det er fortsatt praktisk talt det eneste tilgjengelige alternativet).
Dragon's Dogma: DarkArisen (2012)
En drøm for monsterjegere
Utforsk verden i Dragon's Dogma Dark Arisen
Dragon's Dogma: DarkArisen er uovertruffen takket være det strålende bondesystemet. Spillere kan designe en personlig bonde og låne ytterligere to fra fellesskapet. Når du utstyrer dem med de rette evnene, blir de dødelige allierte; ta feil, og de vil bare vandre ubrukelig ved din side. Kort sagt, Pawn-mekanikeren leverer den perfekte smaken av samarbeidsspill som ikke er spillere.
Som med enhver tittel, er ikke DarkArisen feilfri. Alternativene for hurtigreise er mer restriktive enn de som finnes i de fleste RPG-er med åpen verden, men spillet kompenserer med sin bemerkelsesverdige bondefunksjon og spennende kamp. Få spill lar deg sikte på spesifikke fiendtlige kroppsdeler eller låse deg fast på et svevende beist mens det bærer deg gjennom himmelen. Hvis du trenger en tidløs opplevelse for å løfte en treg ettermiddag, er dette spillet et solid valg.