グレートターンベースの RPG には事欠きませんが、このジャンルの歴史の長さを考えると、多くのゲームが埋もれてしまうのは避けられません。プレイヤーがやり遂げなければならないゲームは何十年もあります。そのため、そのジャンルが提供する最高のゲームを探し始めると、多くの賞賛と注目を集めている有名なゲームに直行することになります。
しかし、その水面下には、何十年も手つかずの完璧さの宝庫が眠っています。ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、ペルソナ以外にも、多くの素晴らしいゲームが時間の経過によって忘れ去られたり、老朽化したハードウェアに閉じ込められたり、あるいは大規模なシリーズの影に隠れたりして、すべて初めてプレイされ愛されるのを待っています。
シャドウハーツ:コヴェナント
競合他社よりも独創的
シャドウハーツ コベナント
- ジャッジメントリングは戦闘を一変させます。
- 歴史、コメディ、ホラーの組み合わせにより、真にユニークなアイデンティティが生まれています。
『シャドウ ハーツ: コヴェナンティス』は、おそらく業界に置き去りにされた傑作の完璧な例です。 20 世紀初頭の別バージョンを舞台としたこのゲームは、歴史上の人物や場所と宇宙的恐怖、超自然的な生き物、そして驚くほどコメディーなキャストを組み合わせて、それらを結びつけている魔法の対立を解きほぐします。
戦闘システムは、ゲームの真価を発揮する部分です。攻撃にはジャッジメント リング システムが使用されており、動くインジケーターが指定されたセクションを横切るときにボタンを押すタイミングを計る必要があり、従来のターンをはるかに複雑なアクションに変え、そのゲーム自体の群衆がほとんど去ったとしても、当時の群衆から目立つことを可能にしました。
アルカディアの空
探検のスリル
『Skies Of Arcadia』のキャラクターをフィーチャーしたプロモーション アート
- 遊び心のある空の環境。
- 豊富なキャラクターと魅力的なバトル。
Skies of Arcadiatakes は次のレベルへの冒険で、冒険を求める若い海賊ワイブとしてあなたを空へと送り出します。設定自体が大きな魅力であり、そのため、数十時間かけて浮遊島と大陸の間を移動しながら、探検が宇宙の進歩と体験の重要な部分を占めます。
伝統的なターンベースの戦闘がゲームプレイの基礎を形成していますが、Skies of Arcadia では、その慣例を新たな高みに引き上げる船の戦いとキャラクターの能力も導入しています。そのカラフルな設定と楽観的なトーンにより、このゲームは、その時代を席巻したますますシリアスな JRPG よりも、古典的な冒険物語に近づいているように感じられます。悲しいことに、最新のポートがなければ、その素晴らしさはほんの少数の昔ながらのハードウェアに限定されます。
ラジアントヒストリア
タイムトラベルは正しく行われます
ラジアントヒストリアでの戦い
- タイムライン システムにより、プレイヤーの意思決定が進行の基本的な部分になります。
- 配置の深さを考慮した戦略的な戦闘は、あらゆる戦闘で重要な役割を果たします。
ラジアント ヒストリアは、タイムトラベルに関する最古のストーリーテリング デバイスの 1 つを取り上げ、それを中心に全体の構造を構築します。あなたは、故郷の破壊を阻止しようとしながら、別のタイムライン間を移動する能力を獲得したエージェント、ストックを操作します。ただし、タイムトラベルを単に物語のギミックとして使用するのではなく、このゲームでは人間関係から探索方法に至るまで、すべての中心にタイムトラベルが組み込まれています。
ラジアント ヒストリアの戦闘システムも同様に独特で、敵は 3 行 3 列のグリッドを占めており、攻撃を放つ前に敵の位置を操作して敵をグループ化することができます。皮肉なことに、このタイム トラベル ゲームの最大の弱点は時間です。メカニクスと物語がどれほど素晴らしいものであるにもかかわらず、たとえ覚えていたとしても、それは色あせた記憶になってしまいました。
ジェイドコクーン
ダークファンタジーポケモン
ps1-ジェイド-コクーン
- もっとダークな美学を持つクリーチャーコレクター。
- マージメカニズムのおかげで、非常に深みのあるパーティーが実現します。
Jade Cocoon は、クリーチャー コレクション ゲームの人気が爆発的に高まっていた PlayStation 時代に登場しましたが、ポケモンに代わるかなりダークなゲームを提供していました。モンスターを捕獲して戦闘で使用できるコクーン マスターとしてプレイすると、他のクリーチャー コレクターでの繁殖と同様に、さまざまなクリーチャーを組み合わせて、ユニークな特性や能力を持つ新しいフォームを作成できます。
他のターンベースの RPG と比較して、プレイヤーの進行状況とパワーは、単なる段階的なステータスのブーストではなく、プレイヤーのプレイスタイルと実験能力に結びついているため、このゲームに独特のアイデンティティーが与えられています。ゲームプレイを補完するのは、不気味でありながらも魅力的な、厳しいファンタジーの設定です。残念ながら、これらすべての要因にもかかわらず、続編はこのジャンル最大のシリーズとしての永続的な主流の認識を達成することができませんでした。
アルビオン
過去に隠された大作西洋RPG
アルビオン
- 一人称およびトップダウンの探索。
- SF の設定がファンタジーの冒険へと広がります。
RPG は設定を拡張することを決して恐れませんが、Albionis は複雑さの点で最も突飛な例の 1 つです。最初は単純な SF アドベンチャーのように見えましたが、惑星アルビオン全体の真新しい文明と文化に満ちた、はるかに幻想的な冒険であることが徐々に明らかになります。
ゲームプレイでは、一人称視点とトップダウン視点の両方でプレイし、NPC、敵、およびそれらの周囲の環境との対話方法を変更します。西洋のターンベース RPG は、ほとんどのプレイヤーにとって常に第 2 の選択肢のように感じられてきましたが、Albioni は、優れたアイデアが必ずしも広く評価されるわけではないことを思い出させてくれました。
オウガバトル 黒の女王の行進
ルールに従うことを拒否する
オウガバトル_黒の女王の行進 ゲームプレイ
- ターンベースの戦闘とリアルタイムのユニット移動のハイブリッド。
- キャンペーンは予想外の方向に展開します。
『オウガ バトル: ザ マーチ オブ ザ ブラック クイーン』は、ターンベース RPG の基本を取り入れながら、それらをリアルタイムの戦略的な動きと組み合わせているため、分類するのが困難です。一連のキャラクターから始めて、分隊を編成して戦場に送り込み、事前に選択したフォーメーションと能力に従って遭遇が解決されます。
これにより、メニューから攻撃を選択する以上の戦略的なレイヤーが作成されます。そこから、調整システムを使用してキャラクターと評判を開発し、新しい仲間を募集したり、新しいクラスのロックを解除したりすることができます。デザインの観点から見ると、これは確かなアイデアを現実に変えるためのマスタークラスですが、結局のところ、人々の本棚に埃をかぶるのを防ぐには及ばなかったのです。
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グランディア
ターンベースの戦闘で作られた流体
グランディアでの戦闘で敵をターゲットにする(PS1)
- イニシアチブベースの戦闘システム。
- 素晴らしいストーリーに裏打ちされた野心的な世界。
Grandia は、戦闘システムがクリックし始めるまでは一見ありきたりに見える RPG の 1 つです。イニシアチブ システムでは、テーブルトーク RPG と同様に、キャラクターや敵がいつ行動するかを監視できます。これは、あなたの攻撃が敵を遅らせたりキャンセルしたりすることができることを意味し、単に敵を倒すだけではなく考える動機を継続的に生み出すことができます。
このメカニズムだけでも、グランディアは戦術的な柔軟性がはるかに高く、数十年経った今でもその戦いに厳しい打撃を与えています。また、ジャスティンとその仲間たちがますます広がる世界を探索する物語も同様に魅力的です。もしあなたが、不当に注目を集めなかった古典的な JRPG を探している人なら、これ以上に最適なゲームはありません。