Det er ingen mangel på store sving-baserte rollespill, men gitt hvor lenge sjangeren har eksistert, er det uunngåelig at mange spill blir feid under teppet. Det er flere tiår med spill for spillere å komme seg gjennom, så når du begynner å lete etter det beste en sjanger har å tilby, kommer du til å gå rett på de store navnene med mye anerkjennelse og oppmerksomhet.
Men under overflaten ligger en skattekiste av perfeksjon som har vært uberørt i flere tiår. Utover Final Fantasy, Dragon Quest og Persona har mange fantastiske spill blitt glemt av tidens gang, fanget på aldrende maskinvare, eller rett og slett overskygget av større franchiser, som alle venter på å bli spilt og elsket for aller første gang.
Shadow Hearts: Covenant
Mer oppfinnsomt enn konkurransen
Shadow Hearts Covenant
- Judgment Ring forvandler kamp.
- En kombinasjon av historie, komedie og skrekk gir den en helt unik identitet.
Shadow Hearts: Covenanti er kanskje det perfekte eksempelet på et mesterverk som rett og slett har blitt etterlatt av industrien. Spillet ligger i en alternativ versjon av det tidlige 1900-tallet, og kombinerer historiske figurer og steder med kosmisk skrekk, overnaturlige skapninger og en overraskende komisk rollebesetning mens de løser ut den magiske konflikten som binder dem sammen.
Kampsystemet er der spillet virkelig kommer til sin rett. Angrep bruker Judgment Ring-systemet, som krever at du tidsstyrer knappetrykk når en bevegelig indikator krysser angitte seksjoner, og gjør tradisjonelle svinger til langt mer komplekse handlinger som gjorde at spillet kunne skille seg ut fra mengden den gang, selv om dets eget publikum stort sett har gått videre.
Skies Of Arcadia
Spenningen ved utforskning
Kampanjekunst med karakterer i Skies Of Arcadia
- Et lekent himmelbåret miljø.
- En omfattende liste med karakterer sammen med fengslende kamper.
Skies of Arcadia tar eventyret til neste nivå, og sender deg til himmelen som Wyve, en ung pirat på jakt etter eventyr. Innstillingen i seg selv er et stort trekkplaster, og på grunn av det blir utforskning en viktig del av hvordan du går frem og opplever universet, mens du beveger deg mellom flytende øyer og kontinenter i løpet av dusinvis av timer.
Tradisjonelle turbaserte kamper danner grunnlaget for spillingen, men Skies of Arcadiaal introduserer også skipskamper og karakteregenskaper som løfter disse konvensjonene til nye høyder. Dens fargerike setting og optimistiske tone gjør at spillet føles nærmere en klassisk eventyrhistorie enn de stadig mer seriøse JRPG-ene som dominerte perioden. Dessverre, uten en moderne port, er denne storheten begrenset til bare noen få gammeldagse maskinvare.
Radiant Historia
Time-Travel Done Right
Kjemper en kamp i Radiant Historia
- Tidslinjesystemet gjør spillerbeslutninger til en grunnleggende del av progresjonen.
- Strategisk kamp med posisjoneringsdybde spiller en viktig rolle i hver kamp.
Radiant Historia tar en av de eldste historiefortellingene til tidsreiser og bygger hele strukturen rundt den. Du kontrollerer Stocke, en agent som får muligheten til å bevege seg mellom alternative tidslinjer mens han prøver å forhindre ødeleggelsen av hjemlandet hans. I stedet for bare å bruke tidsreiser som en narrativ gimmick, gjør spillet det sentralt i alt fra relasjonene dine til måten du utforsker på.
Radiant Historias kampsystem er like særegent, med fiender som okkuperer et tre-til-tre rutenett, slik at du kan manipulere deres posisjoner og gruppere motstandere før du slipper løs angrep. Ironisk nok har dette tidsreisespillets største svakhet vært tid. Til tross for hvor fantastisk mekanikken og narrativet er, har det blitt til et falmet minne, hvis det i det hele tatt huskes.
Jade Cocoon
Dark Fantasy Pokemon
Perfekte turbaserte rpgs
- En skapningssamler med mye mørkere estetikk.
- Vanvittig festdybde takket være sammenslåingsmekanikk.
Jade Cocoon kom under PlayStation-æraen da skapningssamlingsspill eksploderte i popularitet, men det ga et betydelig mørkere alternativ til Pokemon. Når du spiller som en Cocoon Master som kan fange monstre og bruke dem i kamp, kan du kombinere forskjellige skapninger for å lage nye former med unike egenskaper og evner, som ligner på avl i andre skapningssamlere.
Sammenlignet med andre turbaserte RPG-er gir dette spillet en særegen identitet fordi fremgangen og kraften din er knyttet til spillestilen din og evnen til å eksperimentere i stedet for bare trinnvise statistikkøkninger. Et supplement til spillingen er en dyster fantasisetting som føles uhyggelig, men likevel innbydende. Dessverre, selv med alle disse faktorene, klarte ikke oppfølgeren å oppnå den varige mainstream-anerkjennelsen av sjangerens største franchiser.
Albion
En massiv vestlig rollespill skjult i fortiden
Albion
- Førsteperson og top-down utforskning.
- Science-fiction-settingen utvides til et fantasyeventyr.
Rollespill er aldri redde for å forgrene seg med innstillingene sine, men Albio er lett et av de mer utestående eksemplene når det gjelder kompleksitet. Det som i utgangspunktet ser ut til å være et enkelt science-fiction-eventyr, viser seg sakte å være et mye mer fantastisk eventyr fullt av helt nye sivilisasjoner og kulturer over hele planeten Albion.
For spillingen spiller du både i førsteperson og fra et ovenfra-og-ned-perspektiv, og endrer hvordan du samhandler med NPC-er, fiender og miljøet rundt dem. Vestlige turbaserte rollespill har alltid følt seg som et andrevalg for de fleste spillere, og Albio er nok en påminnelse om at gode ideer ikke alltid oversettes til utbredt anerkjennelse.
Ogre Battle: The March Of The Black Queen
Nekter å følge reglene
Perfekte turbaserte rpgs
- Hybrid av turbaserte kamper og enhetsbevegelser i sanntid.
- Kampanjen utvikler seg på uventede måter.
Ogre Battle: The March of the Black Queen er vanskelig å kategorisere fordi den tar det grunnleggende i et turbasert RPG og kombinerer dem med sanntids strategisk bevegelse. Starter med en serie karakterer, setter du sammen en tropp og sender dem over slagmarker, med møter som løses i henhold til formasjonene og evnene du valgte på forhånd.
Dette skaper et strategisk lag som går utover å velge angrep fra en meny. Derfra lar innrettingssystemet deg utvikle karakterer og ditt rykte for å rekruttere nye allierte og til og med låse opp nye klasser. Fra et designperspektiv er det en mesterklasse i å omsette solide ideer til virkelighet, men til slutt hadde den rett og slett ikke rekkevidden til å holde den fra å samle støv på folks hyller.
.
Grandia
Turn-Based Combat Made Fluid
Målrett mot en fiende i kamp i Grandia (PS1)
- Initiativbasert kampsystem.
- En ambisiøs verden støttet av en flott historie.
Grandia er en av disse rollespillene som kan virke villedende konvensjonelle helt til kampsystemet begynner å klikke. Initiativsystemet lar deg overvåke når karakterer og fiender vil handle, på samme måte som det fungerer i bordplate-rollespill. Dette betyr at angrepene dine kan forsinke eller avbryte motstandere og mye mer, og skape et konstant insentiv til å tenke lenger enn å bare drepe fiender.
På grunn av denne mekanikeren alene, har Grandia langt mer taktisk fleksibilitet som fortsatt gjør at kampene rammes hardt tiår senere. Dessuten er fortellingen like sjarmerende, og følger Justin og følgesvenner mens de utforsker en stadig mer ekspansiv verden. Hvis du er en person på utkikk etter klassiske JRPGs som ufortjent fløy under radaren, finnes det praktisk talt ikke noe bedre spill å oppgi tidspunktet på dagen.