Dragon's Dogma 2: Dark Arisen bringer basisspillet til større høyder med en splitter ny isete region kalt Norgan, forbedringer av livskvalitet og nytt sluttspillinnhold, noe som gjør det til den største oppgraderingen Capcoms fantasy RPG noensinne har sett. Fansen har tigget om nytt innhold en stund nå, og Dragon's Dogma 2: Dark Risen føles på mange måter som mer enn bare en løpende utvidelse. Spillskiftende oppgraderinger som Cyberpunk 2077s Phantom Liberty har hevet standarden når det kommer til innhold etter lansering, og det føles definitivt som Dragon's Dogma 2 bruker Dark Arisen som en mulighet til å gi spillet en ny sjanse, noe som opprinnelig gjorde mangelen på nye kall til en skikkelig hodeskraper.
For en utvidelse så robust som Dark Arisen, skulle man tro at dette ville være den perfekte muligheten til å legge til nye Dragon's Dogma 2vocations i miksen. Klasser er en stift RPG-funksjon, så å legge til to eller tre ekstra til spillet høres ut som det åpenbare valget for en utvidelse av denne skalaen. Men i en overraskende vri har Capcom-utviklerteamet som har ansvaret for Dragon's Dogma 2, aldri vurdert å utvide yrkeslisten, og det med god grunn.
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen legger ikke til nye yrker fordi utviklerteamet ønsket å forbedre de eksisterende
Bilde via Capcom
Dark Arisen utvider definitivt spillet ved å legge til Norgan til theDragons Dogma 2map, men det kommende innholdet handler mindre om å gjøre spillet større og er faktisk mer fokusert på å forbedre opplevelsen ved å legge til mer spilldybde til eksisterende mekanikk. En av de viktigste måtene Dark Arisen legger til ekstra lag på er gjennom de nye Lost Rites fangehullene. Dark Arisen kunne lett bare ha fokusert på Norgan, men Lost Rites fangehull er spredt over kartet for å gi spillere ekstra utfordringer og belønninger.
Nintendo Everything satte seg nylig ned med regissør Kento Kinoshita og produsent Yoshiaki Hirabayashi for å diskutere beslutningsprosessen bak *Dark Arisen*-utvidelsen. Et spesielt bemerkelsesverdig segment av samtalen innebar at utviklerne forklarte sin begrunnelse for ikke å introdusere noen nye kall til *Dragon's Dogma 2*.
Vi underholdt ikke seriøst ideen om å skape nye yrker. Strategien vår fokuserte på å forbedre de eksisterende klassene for å utvide deres taktiske allsidighet, som vi trodde ville gi større verdi for spillerbasen.
Det er spennende at konseptet med nye yrker knapt engang var et diskusjonspunkt, ettersom mange utviklere instinktivt ville forfølge den ruten for en utvidelse. Snarere hadde laget som mål å utdype kompleksiteten og tilfredsheten til de nåværende kallene for å skjerpe spillerstrategien. Med fire startbeskjeftigelser og seks opplåsbare valg som allerede er tilgjengelige i *Dragon's Dogma 2*, har spillerne stor variasjon; Å berike hver klasses dybde gir en smart måte å holde spillingen frisk uten å overvelde fansen med overdrevne alternativer. Mens nye yrker kan høres tiltalende ut i teorien, risikerer de å bli overflødige.
Dragon's Dogma 2 Dark Arisen Pressebilde 13
En rask gjennomgang av Dragon's Dogma 2's Vocations
- Fighter – Startalternativ
- Archer – Startalternativ
- Tyv – Startalternativ
- Mage – Startalternativ
- Warrior - Ervervbar
- Trollmann – Ervervlig
- Trickster - Ervervlig
- Magick Archer – Acquirable
- Mystic Spearhand - Tilgjengelig via opplåsing
- Warfarer - Tilgjengelig via opplåsing
Å gi ti distinkte kall er tilstrekkelig, og det er velkomment at utviklerne bak Dragon's Dogma 2: Dark Arisen anerkjente dette i stedet for å følge "more is better"-strategien. Siden den originale Dragon's Dogma: Dark Arisen har etablert et sterkt rykte som en av de beste titlene for byggemangfold, er det oppmuntrende at Kento Kinoshita og Yoshiaki Hirabayashi antyder en sammenlignbar filosofi for Dragon's Dogma 2.
Dark Arisen beviser at utdyping av eksisterende mekanikk ofte er mer effektfullt enn å introdusere helt nye
Nye kall lokker ikke alltid aktive eller bortfalte spillere til å hoppe tilbake til et spill igjen. I en alternativ virkelighet der Capcom bestemte seg for å legge til ekstra kall til Dragon's Dogma 2, er det en god mulighet for at mange spillere rett og slett ikke ville vært interessert i å prøve dem ut. Siden spillet har eksistert i to år på dette tidspunktet, har mange eksisterende spillere sine yrker som de fokuserer på. Fansen har fortsatt til stemmeveier for å forbedre Dragon's Dogma 2, og en som har blitt tatt opp på sosiale medier i løpet av årene, gir mer konkrete uttrykk for kallene. Dark Arisens kommende kaldjusteringer er et direkte svar på disse kritikkene, og det gir forhåpentligvis den ekstra kraften som kan gjøre karakterbygg mer tilfredsstillende.
Dragon's Dogma 2 Dark Arisen Press Image 9
Oppsettet for Dragon's Dogma 2s våpen har blitt justert fra fire til seks spor, nye ferdigheter er lagt til, og til og med eksisterende ferdigheter har nå høyere nivåer for å gi ekstra dybde. Det er nok til å gi spillerne en følelse av nyhet uten å måtte lære om et nytt sett med kall. Alt annet som kommer til Dragon's Dogma 2in Dark Arisen er ment å blåse mer liv i opplevelsen, så det gir bare mening for kallene å få samme type behandling.
Viktige detaljer å vite før Dark Arisen lanseres
- Ny Norgan-region med en helt ny historiebue
- Dark Arisens hovedkampanje forventes å vare mellom 15-20 timer.
- 12 Lost Rites fangehull
- Oppdatert karakterskaper med ekstra frisyrer, tatoveringer og dypere ansiktstilpasning
- Lagt til rask reise
- Bryter 2 utløser
- $29,99 (kun utvidelse)
- $49,99 (grunnspill og utvidelsespakke)
Ventetiden på Dragon's Dogma 2: Dark Arisen er endelig nesten over, og det kommer til å bli fascinerende å se om denne utvidelsen virkelig gir fantasy RPG en ny sjanse til å bli spillet som mange hadde ventet. Dragon's Dogma 2 var ikke et dårlig spill da det først ble lansert, men det opplevde mange lignende problemer som Hunter-innhold og ytelsesproblemer i spillet.
Når Dark Arisen kommer hit, kan det markere starten på en ny æra for Dragon's Dogma 2. Grunnspillet hadde mange gode konsepter for seg; det var bare mer tid som trengs i ovnen. Selvfølgelig vil bare tiden gjøre det, men en comeback-historie for Dragon's Dogma 2 ville være en morsom måte å holde ballen i gang på Capcoms sterke 2026-seiersrekke.