비디오 뉴스 및 특집 게시일: 2026년 9월 26일, 오후 4:30

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen이 왜 새로운 직업이 나오지 않는지 설명합니다.

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

드래곤즈 도그마 2: 다크 어리슨 에어

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen은 Norgan이라는 새로운 얼음 지역, 삶의 질 향상, 새로운 엔드게임 콘텐츠를 통해 기본 게임의 수준을 더욱 끌어올려 Capcom의 판타지 RPG 사상 최대 규모의 업그레이드가 되었습니다. 팬들은 한동안 새로운 콘텐츠를 구걸해 왔으며 Dragon's Dogma 2: Dark Risen은 여러 면에서 평범한 확장팩 이상의 느낌을 줍니다. Cyberpunk 2077의 Phantom Liberty와 같은 판도를 바꾸는 업그레이드는 출시 후 콘텐츠에 대한 기준을 높였으며 Dragon의 Dogma 2가 Dark Arisen을 게임에 두 번째 기회를 제공하는 기회로 사용하는 것처럼 느껴집니다. 이로 인해 원래는 새로운 직업의 부족이 정말 머리를 긁적였습니다.

Dark Arisen만큼 강력한 확장팩의 경우, 이것이 newDragon의 Dogma 2 직업을 믹스에 추가할 수 있는 완벽한 기회라고 생각할 것입니다. 클래스는 RPG의 주요 기능이므로 게임에 2~3개의 클래스를 추가하는 것은 이 규모를 확장하기 위한 확실한 선택처럼 들립니다. 그러나 놀랍게도 Dragon's Dogma 2를 담당하는 Capcom 개발팀은 직업 명단 확장을 전혀 고려하지 않았으며 그럴 만한 이유가 있었습니다.

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen은 개발팀이 기존 직업을 강화하기를 원했기 때문에 새로운 직업을 추가하지 않습니다.

Dark Arisen은 확실히 Norgan을 theDragon의 Dogma 2 맵에 추가하여 게임을 확장하고 있지만 앞으로 나올 콘텐츠는 게임을 더 크게 만드는 것보다는 실제로 기존 메커니즘에 더 많은 게임 플레이 깊이를 추가하여 경험을 향상시키는 데 더 중점을 둡니다. Dark Arisen이 추가 레이어를 추가하는 주요 방법 중 하나는 새로운 Lost Rites 던전을 이용하는 것입니다. Dark Arisen은 쉽게 Norgan에만 집중할 수 있었지만 Lost Rites 던전은 플레이어에게 추가 도전과 보상을 제공하기 위해 맵 전체에 흩어져 있습니다.

Nintendo Everything은 최근 감독 키노시타 켄토와 프로듀서 히라바야시 요시아키와 함께 *Dark Arisen* 확장팩의 의사 결정 과정에 대해 논의했습니다. 특히 주목할만한 대화 부분은 개발자들이 *Dragon's Dogma 2*에 새로운 직업을 도입하지 않은 이유를 설명하는 것이었습니다.

우리는 새로운 직업을 창출한다는 생각을 진지하게 받아들이지 않았습니다. 우리의 전략은 기존 클래스를 강화하여 전술적 다양성을 넓히는 데 중점을 두었으며, 이것이 플레이어 기반에 더 큰 가치를 제공할 것이라고 믿었습니다.

많은 개발자들이 본능적으로 확장 경로를 추구했기 때문에 새로운 직업이라는 개념이 거의 논의 대상조차 되지 않았다는 점은 흥미롭습니다. 오히려 팀은 플레이어 전략을 연마하기 위해 현재 직업의 복잡성과 만족도를 심화시키는 것을 목표로 했습니다. *Dragon's Dogma 2*에서는 이미 4개의 시작 직업과 6개의 잠금 해제 가능한 선택 사항을 제공하므로 플레이어는 매우 다양합니다. 각 클래스의 깊이를 풍부하게 하면 과도한 옵션으로 팬을 압도하지 않으면서 게임플레이의 느낌을 신선하게 유지할 수 있는 영리한 방법을 제공합니다. 새로운 직업이 이론적으로는 매력적으로 들릴 수도 있지만 중복될 위험이 있습니다.

Dragon's Dogma 2의 직업에 대한 간략한 검토

  • 전투기 – 시작 옵션
  • 궁수 – 시작 옵션
  • 도둑 – 시작 옵션
  • 마법사 – 시작 옵션
  • 전사 – 획득 가능
  • 마법사 – 획득 가능
  • 사기꾼 – 획득 가능
  • Magick Archer – 획득 가능
  • 신비한 창손 - 잠금 해제를 통해 사용 가능
  • Warfarer - 잠금 해제를 통해 사용 가능

10가지의 서로 다른 직업을 제공하는 것만으로도 충분하며, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen의 개발자들이 "다를수록 좋다" 전략을 추구하기보다는 이를 인식한 것은 환영할 만한 일입니다. 오리지널 Dragon's Dogma: Dark Arisen이 빌드 다양성 측면에서 최고의 타이틀 중 하나로 강력한 명성을 얻었기 때문에 Kento Kinoshita와 Yoshiaki Hirabayashi가 Dragon's Dogma 2에 대한 비슷한 철학을 암시하는 것은 고무적입니다.

Dark Arisen은 완전히 새로운 메커니즘을 도입하는 것보다 기존 메커니즘을 심화하는 것이 더 효과적이라는 것을 증명합니다.

새로운 직업이 활동 중이거나 활동을 중단한 플레이어가 항상 다시 게임에 참여하도록 유도하는 것은 아닙니다. Capcom이 Dragon's Dogma 2에 추가 직업을 추가하기로 결정한 대체 현실에서는 많은 플레이어가 이를 시험해 보는 데 관심이 없었을 가능성이 높습니다. 이 시점에서 게임이 나온 지 2년이 되었기 때문에 많은 기존 플레이어들이 자신이 집중하는 직업이 있습니다. 팬들은 Dragon's Dogma 2를 개선하기 위해 계속해서 목소리를 높여 왔으며 수년에 걸쳐 소셜 미디어를 통해 제기된 내용 중 하나는 직업을 더욱 구체화하는 것입니다. Dark Arisen의 다가오는 직업 조정은 이러한 비판에 대한 직접적인 반응이며, 캐릭터 빌드를 더욱 만족스럽게 만들 수 있는 추가 효과를 제공할 수 있기를 바랍니다.

드래곤즈 도그마 2의 무기 레이아웃이 4개에서 6개 슬롯으로 조정되었고, 새로운 스킬이 추가되었으며, 기존 스킬도 레벨이 높아져 깊이가 더해졌습니다. 이는 새로운 직업에 대해 배우지 않고도 플레이어에게 새로운 느낌을 주기에 충분합니다. Dark Arisen의 Dragon's Dogma 2에 추가되는 모든 것은 경험에 더 많은 생명을 불어넣기 위한 것이므로 직업에 대해서만 동일한 종류의 대우를 받는 것이 합리적입니다.

Dark Arisen 출시 전에 알아야 할 중요한 세부 사항

  • 완전히 새로운 스토리 아크를 갖춘 새로운 Norgan 지역
  • Dark Arisen의 메인 캠페인은 15~20시간 동안 지속될 것으로 예상됩니다.
  • 잃어버린 의식 던전 12개
  • 추가된 헤어스타일, 문신, 더욱 심층적인 얼굴 맞춤 설정으로 업데이트된 캐릭터 생성기
  • 빠른 이동이 추가되었습니다.
  • 스위치 2 릴리스
  • $29.99(확장만 해당)
  • $49.99(기본 게임 및 확장 번들)

Dragon's Dogma 2: Dark Arisenis에 대한 기다림은 마침내 거의 끝났으며, 이 확장팩이 실제로 많은 사람들이 기대했던 게임이 될 판타지 RPG에 두 번째 기회를 제공하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. Dragon's Dogma 2는 처음 출시되었을 때 나쁜 게임은 아니었지만, 게임 내 콘텐츠 및 Monster Hunter Wilds의 성능 문제와 유사한 문제에 대해 많은 비판을 받았습니다.

Dark Arisen이 출시되면 Dragon's Dogma 2의 새로운 시대가 시작될 수 있습니다. 기본 게임에는 훌륭한 컨셉이 많이 포함되어 있습니다. 오븐에 더 많은 시간이 필요했습니다. 물론 시간이 걸리겠지만, Dragon's Dogma 2의 복귀 스토리는 Capcom의 강력한 2026년 연속 연승을 계속 이어갈 수 있는 재미있는 방법이 될 것입니다.

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