Dragon's Dogma 2: Dark Arisen ترفع اللعبة الأساسية إلى مستويات أعلى مع منطقة جليدية جديدة تمامًا تسمى Norgan، وتحسينات في نوعية الحياة، ومحتوى جديد لنهاية اللعبة، مما يجعلها أكبر ترقية شهدتها لعبة تقمص الأدوار الخيالية من Capcom على الإطلاق. كان المعجبون يتوسلون للحصول على محتوى جديد منذ فترة، وتبدو لعبة Dragon's Dogma 2: Dark Risen أكثر من مجرد توسعة عادية بعدة طرق. لقد غيرت ترقيات قواعد اللعبة مثل Phantom Liberty من Cyberpunk 2077 المستوى عندما يتعلق الأمر بمحتوى ما بعد الإطلاق، ويبدو بالتأكيد أن Dragon's Dogma 2 تستخدم Dark Arisen كفرصة لمنح اللعبة فرصة ثانية، الأمر الذي جعل في الأصل عدم وجود مهن جديدة أمرًا مثيرًا للدهشة.
للحصول على توسعة قوية مثل Dark Arisen، قد يعتقد المرء أن هذه ستكون فرصة مثالية لإضافة دعوات Dragon's Dogma 2 الجديدة إلى هذا المزيج. تعد الفصول إحدى ميزات لعبة تقمص الأدوار الأساسية، لذا فإن إضافة فئتين أو ثلاث فئات إضافية إلى اللعبة يبدو وكأنه الخيار الواضح لتوسيع هذا النطاق. ومع ذلك، في تطور مفاجئ، فريق تطوير Capcom المسؤول عن Dragon's Dogma 2 لم يفكر أبدًا في توسيع قائمة المهن، وذلك لسبب وجيه.
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen لا تضيف مهن جديدة لأن فريق التطوير أراد تحسين المهن الموجودة
الصورة عبر كابكوم
من المؤكد أن Dark Arisen تعمل على توسيع اللعبة من خلال إضافة Norgan إلى خريطة Dragon's Dogma 2، لكن المحتوى القادم لا يتعلق بجعل اللعبة أكبر بل يركز في الواقع على تحسين التجربة من خلال إضافة المزيد من عمق اللعب إلى الآليات الحالية. إحدى الطرق الرئيسية التي يضيف بها Dark Arisen طبقات إضافية هي من خلال زنزانات Lost Rites الجديدة. كان من الممكن أن يركز Dark Arisen بسهولة على Norgan فقط، ولكن زنزانات Lost Rites منتشرة عبر الخريطة لجلب المزيد من التحديات والمكافآت للاعبين.
اجتمعت Nintendo Everything مؤخرًا مع المخرج Kento Kinoshita والمنتج Yoshiaki Hirabayashi لمناقشة عملية اتخاذ القرار وراء توسعة *Dark Arisen*. كان الجزء الملحوظ بشكل خاص من المحادثة هو شرح المطورين لأسبابهم المنطقية لعدم تقديم أي وظائف جديدة إلى *Dragon's Dogma 2*.
لم نفكر بجدية في فكرة إنشاء مهن جديدة. ركزت استراتيجيتنا على تعزيز الفئات الحالية لتوسيع نطاق تنوعها التكتيكي، وهو ما نعتقد أنه سيوفر قيمة أكبر لقاعدة اللاعبين.
ومن المثير للاهتمام أن مفهوم المهن الجديدة لم يكن حتى نقطة نقاش، حيث أن العديد من المطورين سيتبعون غريزيًا هذا الطريق للتوسع. بدلاً من ذلك، كان الفريق يهدف إلى تعميق التعقيد والرضا عن المهن الحالية لصقل استراتيجية اللاعب. مع أربع وظائف للمبتدئين وستة خيارات قابلة للفتح متاحة بالفعل في *Dragon's Dogma 2*، يتمتع اللاعبون بتنوع كبير؛ يوفر إثراء عمق كل فئة طريقة ذكية للحفاظ على شعور اللعب بالحداثة دون إرباك المشجعين بالخيارات المفرطة. في حين أن المهن الجديدة قد تبدو جذابة من الناحية النظرية، إلا أنها قد تصبح زائدة عن الحاجة.
عقيدة التنين 2 Dark Arisen اضغط على الصورة 13
مراجعة سريعة لوظائف Dragon's Dogma 2
- مقاتلة - خيار البدء
- آرتشر – خيار البدء
- اللص - خيار البدء
- بركه – خيار البدء
- المحارب - يمكن الحصول عليها
- ساحر - يمكن الحصول عليه
- المحتال - يمكن الحصول عليه
- ماجيك آرتشر – يمكن الحصول عليه
- Mystic Spearhand - متاح من خلال فتح القفل
- Warfarer - متاح عبر فتح القفل
يعد توفير عشر وظائف متميزة أمرًا كافيًا، ومن المرحب به أن المطورين وراء Dragon's Dogma 2: Dark Arisen أدركوا ذلك بدلاً من اتباع استراتيجية "الأكثر هو الأفضل". منذ أن اكتسبت Dragon's Dogma: Dark Arisen سمعة قوية كواحدة من أفضل الألعاب لبناء التنوع، فمن المشجع أن يلمح Kento Kinoshita وYoshiaki Hirabayashi إلى فلسفة مماثلة لـ Dragon's Dogma 2.
يثبت Dark Arisen أن تعميق الآليات الحالية غالبًا ما يكون أكثر تأثيرًا من تقديم آليات جديدة تمامًا
لا تغري المهن الجديدة دائمًا اللاعبين النشطين أو المنقطعين عن اللعب بالعودة إلى اللعبة مرة أخرى. في واقع بديل حيث قررت Capcom إضافة وظائف إضافية إلى Dragon's Dogma 2، هناك احتمال كبير بأن الكثير من اللاعبين ببساطة لم يكونوا مهتمين بتجربتها. نظرًا لأن اللعبة كانت موجودة منذ عامين في هذه المرحلة، فإن العديد من اللاعبين الحاليين لديهم مهنهم المفضلة التي يركزون عليها. واصل المعجبون استخدام الطرق الصوتية لتحسين Dragon's Dogma 2، والطريقة التي تم طرحها عبر وسائل التواصل الاجتماعي على مر السنين هي تجسيد المهن بشكل أكبر. تعد تعديلات مهنة Dark Arisen القادمة بمثابة استجابة مباشرة لتلك الانتقادات، ونأمل أن تجلب القوة الإضافية التي يمكن أن تجعل بناء الشخصية أكثر إرضاءً.
عقيدة التنين 2 Dark Arisen اضغط على الصورة 9
تم تعديل تصميم أسلحة Dragon's Dogma 2 من أربع إلى ست فتحات، وتمت إضافة مهارات جديدة، وحتى المهارات الحالية تتمتع الآن بمستويات أعلى لإضفاء المزيد من العمق. وهذا يكفي لمنح اللاعبين إحساسًا بالحداثة دون الحاجة إلى التعرف على مجموعة جديدة من المهن. كل شيء آخر يأتي في Dragon's Dogma 2in Dark Arisen يهدف إلى بث المزيد من الحياة في التجربة، لذلك فمن المنطقي أن تحصل المهن على نفس النوع من العلاج.
تفاصيل مهمة يجب معرفتها قبل إطلاق Dark Arisen
- منطقة نورغان الجديدة بقصة جديدة تمامًا
- من المتوقع أن تستمر الحملة الرئيسية للعبة Dark Arisen ما بين 15 إلى 20 ساعة.
- 12 زنزانات طقوس ضائعة
- تم تحديث منشئ الشخصيات بإضافة تسريحات الشعر والوشم وتخصيص أعمق للوجه
- تمت إضافة السفر السريع
- الافراج عن التبديل 2
- 29.99 دولارًا (للتوسيع فقط)
- 49.99 دولارًا (اللعبة الأساسية وحزمة التوسيع)
لقد انتهى انتظار Dragon's Dogma 2: Dark Arises أخيرًا، وسيكون من الرائع معرفة ما إذا كان هذا التوسع يمنح لعبة تقمص الأدوار الخيالية حقًا فرصة ثانية لتصبح اللعبة التي توقعها الكثيرون. لم تكن Dragon's Dogma 2 لعبة سيئة عندما تم إطلاقها لأول مرة، ولكنها واجهت الكثير من الانتقادات فيما يتعلق بالمحتوى داخل اللعبة ومشكلات مشابهة لمشاكل أداء Monster Hunter Wilds.
بمجرد وصول Dark Arisen إلى هنا، قد يمثل ذلك بداية حقبة جديدة للعبة Dragon's Dogma 2. كانت اللعبة الأساسية تحتوي على الكثير من المفاهيم الرائعة؛ كان هناك حاجة لمزيد من الوقت في الفرن. بالطبع، الوقت وحده هو الذي سيفعل ذلك، لكن قصة عودة Dragon's Dogma 2 ستكون طريقة ممتعة للحفاظ على استمرار الكرة في سلسلة انتصارات Capcom القوية في 2026.