أي شخص كان يقرأ بعضًا من أحدث مقالاتي يعرف مدى حماستي بشأن لعبة Legend of Zelda القادمة: Ocarina of Timeremake، حيث أنها شكلت الجزء الأكبر من كتاباتي مؤخرًا. النسخة الأصلية هي بلا شك واحدة من ألعاب الفيديو المفضلة لدي على الإطلاق من إحدى سلاسلي المفضلة، لذا بغض النظر عن الاتجاه الذي كانت نينتندو ستذهب إليه مع الإصدار الجديد، كان من الثابت دائمًا أن ألعبها. ومع ذلك، بغض النظر عن مدى حماستي لـOcarina of Timeremake، فقد كنت على الحياد بشأن مدى وفائها. ضع في اعتبارك أنني لست على الحياد بمعنى أنني لست متأكدًا مما إذا كنت سألعبها وأحبها بشدة، لأنني سأفعل ذلك بالتأكيد. بدلاً من ذلك، أنا على الحياد بشأن ما إذا كان نهجها المحافظ هو في الواقع أفضل شيء لمثل هذه اللعبة الكلاسيكية المحبوبة التي كان من الممكن أن تتضاعف كطريقة لجذب اللاعبين المعاصرين إلى الاستثمار في واحدة من أعظم الألعاب على الإطلاق.
أعرف أن النقاش حقيقي. يشعر بعض اللاعبين بسعادة غامرة بمدى وفاء لعبة Ocarina of Timeremake باللعبة الأصلية، بينما كان البعض الآخر يتوقع منها المزيد. سأكون في المقدمة وأقول إنني بصراحة لا أهتم لأنني سألعبها على أي حال. أفكاري حولها هي في الواقع مجرد أفكار لم تتعدى على رغبتي في اللعب بها. لقد كنت ببساطة أفكر في كلا الجانبين. والآن، بعد أن علمت أن Nintendo ألغت لعبة Ubisoft Zelda التي كانت ستركز على Ganondorf، بدأت لعبة Ocarina of Timeremake تبدو أكثر تحفظًا مما كانت عليه بالفعل. بالنظر إلى حقيقة أن لعبة Zelda التي يقودها Ganondorf كانت ستكون أكبر كسر في التقاليد للسلسلة ويبدو أن Ocarina of Timeremake متمسك بالتقاليد قدر الإمكان، فمن المثير للاهتمام أن نرى كيف يبدو أن Nintendo تتعامل بشكل مختلف مع التجريب مع Zeldade اعتمادًا على أي جزء من الامتياز يتم لمسه.
يبدو أن Nintendo أكثر استعدادًا لتجربة Zelda من Ocarina of Time
يمد غانوندورف يده نحو الرابط الشاب في طبعة Zelda Ocarina of Time الجديدة على Switch 2
الأمر المثير للاهتمام في كل هذا هو أن لعبة Ganondorf الملغاة من Ubisoft لم تكن المرة الأولى التي تجرب فيها Nintendo لعبة Zeldain بطريقة جذرية. على سبيل المثال، شهدت لعبة The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom أميرة Hyrule الفخرية وهي تأخذ زمام المبادرة لأول مرة باعتبارها البطل الرئيسي في لعبة Zelda، مع قدرات فريدة لم تشهدها السلسلة من قبل. بالطبع، قامت نينتندو دائمًا بتجربة Zelda، حيث قدمت إصدارات جديدة من Hyrule، وأساليب غير مسبوقة في اللعب، والكثير من الشخصيات الجديدة للتمهيد. لكن تجاوز الصيغة القياسية التي ترى أن اللاعبين يتحكمون في Link باعتباره بطل الرواية الرئيسي والبطل الذي يمكن اللعب به هو أمر نادرًا ما يتم القيام به.
الآن، يمكن للمرء أن يجادل بأن وضع الأميرة زيلدا في المقدمة ليس بالأمر الجذري، لأنها، بعد كل شيء، تحمل الاسم نفسه للمسلسل. هناك أيضًا حقيقة أنها كانت في قلب كل قصة تقريبًا رواها الامتياز على الإطلاق، وقد تم وضعها دائمًا كشخص يقاتل جنبًا إلى جنب مع Link في سعيه لإنقاذ Hyrule. ومع ذلك، مع الأخذ في الاعتبار أن أصداء الحكمة كان لا يزال شيئًا لم تفعله السلسلة من قبل، وهذا وحده يجعلها على الأقل متطرفة إلى حد ما.
رابط يقف أمام شجرة Deku العظيمة في طبعة Ocarina of Time الجديدة على Switch 2
ومع ذلك، فإن إعطاء جانوندورف، الشرير الشهير في The Legend of Zelda، مركز الصدارة بدلاً من Link أو Zelda كان سيشكل تحولًا هائلاً في التقاليد، ويمكن القول إنه أكثر من وضع Zelda في هذا المكان. بالتأكيد، كان من الممكن أن تركز مباراة Ganondorf الملغاة على خلفيته الدرامية بطريقة لم تفعلها Zeldagame من قبل، وربما جعلت بعض المشجعين الأطول عمرًا أكثر تعاطفاً معه. ولكن كان من الممكن أن يكون هذا بمثابة انحراف عن أي شيء فعلته السلسلة من قبل لأنه من المفترض أنه كان سيجعل الشرير، الذي قضى اللاعبون عقودًا في هزيمته مرارًا وتكرارًا، الشخصية الرئيسية القابلة للعب. هذا أمر جذري بقدر ما هو صادق.
يبدو أن Ocarina of Time هو المكان الذي ترسم فيه Nintendo الخط
ولكن لهذا السبب لا يسعني إلا أن أذكر الأكرينا من Timeremake. عند النظر في ما قد تكون Nintendo قد فعلته جنبًا إلى جنب مع Ubisoft في وضع لمسة مختلفة تمامًا على Zelda، فمن الصعب عدم النظر إلى Ocarina of Timeremake وملاحظة مدى ضبط النفس الذي تظهره Nintendo معها. يبدو أن هذه الشركة كانت على استعداد للترفيه عن فكرة وضع اللاعبين في مكان Ganondorf، ولكن عندما حان الوقت لإعادة النظر في واحدة من أهم الألعاب في الامتياز، يبدو أن النهج كان يدور حول الحفاظ على ما كان موجودًا بالفعل أكثر من معرفة ما يمكن أن يصبح عليه.
ولا أعتقد بالضرورة أن هناك أي خطأ في ذلك أيضًا. إذا كانت نينتندو ستحمي إحدى ألعاب Zelda، فإن Ocarina of Time تعتبر مرشحًا جيدًا. هناك أشخاص أمضوا ما يقرب من ثلاثة عقود في هذه اللعبة، وحتى التغييرات الصغيرة نسبيًا لا بد أن تزعج شخصًا ما. لقد رأينا بالفعل تحديث Nintendo قليلاً حول الحواف، مع حصول Link على قفزة يدوية وسباق سريع، وإضافة كاميرا مجانية، وتوسيع مناطق مثل Kokiri Forest وCastle Town. ومع ذلك، مما رأيناه، لا تزال هذه التغييرات تبدو مصممة لجعل اللعبة الأصلية أسهل للعب في عام 2026 بدلاً من إعادة تفسيرها بشكل هادف.
عند النظر في ما قد تكون Nintendo قد فعلته جنبًا إلى جنب مع Ubisoft في وضع لمسة مختلفة تمامًا على Zelda، فمن الصعب عدم النظر إلى Ocarina of Timeremake وملاحظة مدى ضبط النفس الذي تظهره Nintendo معها.
إن لعبة Ganondorf الملغاة تجعل من الصعب علي تجاهل ذلك. من الواضح أن Nintendo ليست غير راغبة في التفكير في إصدار Zelda الذي لا يشبه ما جاء قبله، لذا فإن إخلاص نسخة Ocarina of Timeremake لا يبدو بالضرورة بمثابة انعكاس لمكان السلسلة ككل. إذا كان هناك أي شيء، فهو يشير إلى أن نينتندو ترى أن Ocarina of Time هو شيء يجب التعامل معه بشكل مختلف، كما لو أن هناك خطًا بين تجربة Zelda وتجربة Ocarina of Time على وجه التحديد.
ربما هذا هو بالضبط الدعوة الصحيحة. ما زلت أتحرك حول هذا الأمر مرارًا وتكرارًا، خاصة لأنني أستطيع أن أفهم سبب عدم رغبة نينتندو في إعادة إنتاج لتحل محل هوية اللعبة الأصلية بدلاً من الحفاظ عليها. في الوقت نفسه، فإن معرفة أن شيئًا غير عادي مثل لعبة يقودها Ganondorf كانت مطروحة على الطاولة، يجعلني أكثر فضولًا بشأن الاحتمالات التي قررت Nintendo عدم متابعتها هنا. لقد بدت TheOcarina of Timeremake وفية بالفعل من قبل، ولكن الآن بعد أن عرفنا إلى أي مدى كانت Nintendo على ما يبدو على استعداد للسماح لـZeldawander في مكان آخر، فإن قرارها بإبقاء هذه المغامرة بالذات قريبة جدًا من المنزل يبرز أكثر من ذلك بكثير.