Chiunque abbia letto alcuni dei miei articoli più recenti sa quanto sono entusiasta dell'imminente Legend of Zelda: Ocarina of Timeremake, poiché ultimamente ha costituito la maggior parte dei miei scritti. L'originale è, senza dubbio, uno dei miei videogiochi preferiti di tutti i tempi di uno dei miei franchise preferiti, quindi non importa in quale direzione Nintendo avrebbe preso il remake, era praticamente sempre scolpito nella pietra che ci avrei giocato. Tuttavia, indipendentemente da quanto io sia entusiasta per Ocarina of Timeremake, sono stato indeciso su quanto sia fedele. Intendiamoci, non sono indeciso, nel senso che non sono sicuro se lo giocherò e lo amerò da morire, perché lo farò assolutamente. Piuttosto, sono indeciso se il suo approccio conservatore sia effettivamente la cosa migliore per un classico così amato che altrimenti avrebbe potuto raddoppiare come un modo per coinvolgere i giocatori moderni in uno dei più grandi giochi mai realizzati.
So che il dibattito è reale. Alcuni giocatori sono più che contenti della fedeltà di Ocarina of Timeremake al gioco originale, mentre altri si aspettavano qualcosa in più da esso. Sarò schietto e dirò che sinceramente non mi interessa perché ci giocherò comunque. I miei pensieri al riguardo sono solo pensieri che non hanno intaccato il mio desiderio di giocarci. Ho semplicemente considerato entrambe le parti. E ora, dopo aver appreso che Nintendo ha cancellato un gioco Ubisoft Zelda incentrato su Ganondorf, Ocarina of Timeremake sta cominciando a sembrare ancora più conservatore di quanto non fosse già. Considerando il fatto che un gioco di Zelda guidato da Ganondorf sarebbe stato la più grande rottura nella tradizione della serie e il remake di Ocarina of Time sembra essere il più vicino possibile alla tradizione, è interessante vedere come Nintendo sembra trattare diversamente la sperimentazione con Zelda a seconda di quale parte del franchise viene toccata.
Nintendo sembra molto più disposta a sperimentare con Zelda che con Ocarina of Time
Il gioco Zelda cancellato che fa sembrare sicuro il remake di Ocarina of Time di Ubisoft 1
La cosa interessante di tutto questo è che il gioco Ganondorf cancellato da Ubisoft non sarebbe stata la prima volta in cui Nintendo ha sperimentato Zelda in modo radicale. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, ad esempio, ha visto la principessa titolare di Hyrule stessa prendere il comando per la prima volta come protagonista principale in un gioco di Zelda, completo di abilità uniche che la serie non aveva mai visto prima. Naturalmente, Nintendo ha sempre sperimentato Zelda, introducendo nuove versioni di Hyrule, approcci senza precedenti al gameplay e tantissimi nuovi personaggi. Ma andare oltre la formula standard che vede i giocatori controllare Link come protagonista principale ed eroe giocabile è qualcosa che raramente è stato fatto.
Ora, si potrebbe sostenere che mettere la principessa Zelda davanti non sia poi così radicale, dal momento che, dopo tutto, è l'omonima della serie. C'è anche il fatto che è stata al centro di quasi tutte le storie che il franchise abbia mai raccontato, ed è sempre stata posizionata come qualcuno che combatte al fianco di Link nella sua ricerca per salvare Hyrule. Tuttavia, considerando che Echoes of Wisdom era qualcosa che la serie non aveva mai fatto prima, questo da solo lo rende almeno in qualche modo radicale.
Il gioco Zelda cancellato che fa sembrare sicuro il remake di Ocarina of Time di Ubisoft 1
Anche così, dare Ganondorf, l'iconico cattivo di The Legend of Zelda, al centro della scena piuttosto che Link o Zelda sarebbe stata un'enorme rottura con la tradizione, probabilmente più che mettere Zelda in quel posto. Certo, il gioco cancellato di Ganondorf avrebbe potuto concentrarsi sul suo passato come nessun gioco di Zelda aveva mai fatto prima, e avrebbe potuto anche rendere alcuni dei fan di lunga data un po' più comprensivi nei suoi confronti. Ma questa sarebbe stata una deviazione da tutto ciò che la serie ha fatto prima perché presumibilmente avrebbe reso il cattivo, che i giocatori hanno passato decenni a sconfiggere più e più volte, il personaggio principale giocabile. Onestamente, questo è quanto di più radicale si possa immaginare.
Ocarina of Time sembra essere il punto in cui Nintendo traccia il limite
Ma è proprio per questo che non posso fare a meno di citare il remake di Ocarina of Time. Se si considera ciò che Nintendo avrebbe potuto fare insieme a Ubisoft nel dare una svolta completamente diversa a Zelda, è difficile non guardare il remake di Ocarina of Time e notare quanta moderazione Nintendo stia mostrando con esso. Si tratta di un'azienda che apparentemente era disposta a prendere in considerazione l'idea di mettere i giocatori nei panni di Ganondorf, ma quando è arrivato il momento di rivisitare uno dei giochi più importanti del franchise, l'approccio sembra essere stato più quello di preservare ciò che era già lì che scoprire cos'altro sarebbe potuto diventare.
Nemmeno io penso necessariamente che ci sia qualcosa di sbagliato in questo. Se Nintendo avesse mai voluto essere protettiva nei confronti di un gioco di Zelda, Ocarina of Time sarebbe un ottimo candidato. Ci sono persone che hanno trascorso quasi tre decenni con questo gioco, e anche i cambiamenti relativamente piccoli sono destinati a disturbare qualcuno. Abbiamo già visto Nintendo modernizzarsi un po' ai margini, con Link che ha ottenuto un salto e uno sprint manuali, l'aggiunta di una telecamera gratuita e aree come la foresta di Kokiri e Castle Town che sono state ampliate. Da quello che abbiamo visto, però, questi cambiamenti sembrano ancora progettati per rendere il gioco originale più facile da giocare nel 2026, piuttosto che reinterpretarlo in modo significativo.
Se si considera ciò che Nintendo avrebbe potuto fare insieme a Ubisoft nel dare una svolta completamente diversa a Zelda, è difficile non guardare il remake di Ocarina of Time e notare quanta moderazione Nintendo stia mostrando con esso.
La partita cancellata di Ganondorf mi rende molto più difficile ignorarla. Nintendo chiaramente non è restia a considerare una versione di Zelda che non assomigli per niente a quella precedente, quindi la fedeltà del remake di Ocarina of Time non sembra necessariamente un riflesso di dove si trova la serie nel suo insieme. Semmai, suggerisce che Nintendo vede Ocarina of Time come qualcosa che deve essere gestito in modo diverso, quasi come se ci fosse un confine tra la sperimentazione con Zelda e la sperimentazione con Ocarina of Time nello specifico.
Forse è proprio la scelta giusta. Ci vado ancora avanti e indietro, soprattutto perché capisco perché Nintendo non vorrebbe un remake per sostituire l'identità del gioco originale piuttosto che preservarla. Allo stesso tempo, apprendere che qualcosa di insolito come un gioco guidato da Ganondorf era sul tavolo una volta mi rende ancora più curioso riguardo alle possibilità che Nintendo ha deciso di non perseguire qui. The Ocarina of Timeremake sembrava già fedele prima, ma ora che sappiamo fino a che punto Nintendo è stata apparentemente disposta a lasciare Zeldawander altrove, la sua decisione di mantenere questa particolare avventura così vicino a casa risalta ancora di più.