任何读过我最近文章的人都知道我对即将推出的《塞尔达传说:时之笛》感到多么兴奋,因为它占据了我最近写作的大部分内容。毫无疑问,原作是我一直以来最喜欢的视频游戏之一,来自我最喜欢的系列之一,所以无论任天堂打算将重制版朝哪个方向发展,我几乎总是会玩它。然而,无论我对 Timeremake 的陶笛多么大肆宣传,我一直对它的忠实度持观望态度。请注意,我并不是在犹豫是否要玩它并喜欢它,因为我绝对会的。相反,我对这种保守的做法是否真的是这样一款深受喜爱的经典游戏的最佳选择持怀疑态度,否则它可能会成为吸引现代玩家投资于有史以来最伟大的游戏之一的一种方式。
我知道辩论是真实的。一些玩家对《Timeremake 之笛》对原版游戏的忠实程度感到非常满意,而另一些玩家则对它抱有更高的期望。我会坦白说我不在乎,因为无论如何我都会玩它。我对它的想法确实只是想法,并没有侵蚀我玩它的欲望。我只是一直在考虑双方。现在,在得知任天堂取消了一款以加农多夫为中心的塞尔达游戏后,《时之笛》重制版开始显得比以前更加保守。考虑到加农多夫领导的《塞尔达传说》游戏将是该系列对传统的最大突破,而《Timeremake》的陶笛似乎尽可能地贴近传统,有趣的是,看看任天堂对待《塞尔达传说》实验的方式有何不同,这取决于所触及的系列的哪一部分。
任天堂似乎比时之笛更愿意尝试《塞尔达》
在 Switch 2 重制版《塞尔达传说时之笛》中,加农多夫向年轻的林克伸出了手
有趣的是,育碧取消的《Ganondorf》游戏并不是任天堂第一次以激进的方式尝试塞尔达传说。例如,《塞尔达传说:智慧的回声》中,海拉鲁的名义公主首次在塞尔达传说游戏中担任主角,并拥有该系列以前从未见过的独特能力。当然,任天堂一直在尝试塞尔达传说,推出新版本的海拉鲁、前所未有的游戏方式以及大量新角色。但超越将玩家控制林克作为主要主角和可玩英雄的标准公式是它很少做的事情。
现在,有人可能会说,将塞尔达公主放在前面并不是那么激进,因为毕竟她是该系列的同名者。还有一个事实是,她几乎是该系列所讲述的每个故事的核心,而且她一直被定位为与林克并肩作战、寻求拯救海拉尔的人。然而,考虑到《智慧的回声》仍然是该系列之前从未做过的事情,仅此一点就使它至少有些激进。
Switch 2 版《时之笛》重制版中林克站在大德库树前
即便如此,让《塞尔达传说》的标志性反派加农多夫而不是林克或塞尔达登上舞台中央,将是对传统的巨大突破,可以说比把塞尔达放在那个位置更重要。当然,被取消的加农多夫游戏本可以像以前的《塞尔达传说》游戏那样关注他的背景故事,甚至可能让一些最忠实的粉丝对他更加同情。但这与该系列之前所做的任何事情相比都是一种迂回,因为它可能会使玩家花了几十年时间一次又一次击败的反派成为主要的可玩角色。老实说,这几乎是最激进的。
《时之笛》似乎是任天堂划定界限的地方
但这就是为什么我忍不住提起Timeremake的陶笛。当考虑任天堂可能与育碧一起为《塞尔达传说》带来完全不同的诠释时,很难不看看《Timeremake》的《陶笛》,并注意到任天堂对此表现出了多大的克制。这家公司显然愿意接受让玩家站在加农多夫的角度思考的想法,但当需要重新审视该系列中最重要的游戏之一时,这种方法似乎更多的是为了保留已经存在的东西,而不是找出它可能会变成什么。
我也不一定认为这有什么问题。如果任天堂要保护一款《塞尔达传说》游戏,那么《时之笛》就是一个不错的候选者。有些人已经在这款游戏上度过了近三十年的时间,即使是相对较小的变化也必然会困扰某些人。我们已经看到任天堂在边缘进行了相当多的现代化改造,林克获得了手动跳跃和冲刺,添加了免费相机,并且 Kokiri 森林和城堡镇等区域得到了扩展。但从我们所看到的来看,这些变化似乎仍然是为了让原版游戏在 2026 年更容易玩,而不是有意义地重新解释它。
当考虑任天堂可能与育碧一起为《塞尔达传说》带来完全不同的诠释时,很难不看看《Timeremake》的《陶笛》,并注意到任天堂对此表现出了多大的克制。
加农多夫的比赛被取消让我更难以忽视这一点。任天堂显然不愿意考虑推出一个与之前版本完全不同的《塞尔达传说》版本,因此《时之笛》重制版的忠实度似乎并不一定反映了该系列的整体状况。如果说有什么不同的话,那就是任天堂认为《时之笛》需要以不同的方式处理,就像试验《塞尔达》和专门试验《时之笛》之间存在着一条界限。
也许这正是正确的选择。我仍然反复讨论这个问题,特别是因为我可以理解为什么任天堂不希望重制版取代原版游戏的身份而不是保留它。与此同时,了解到像加农多夫主导的游戏这样不寻常的游戏曾经出现在桌面上,让我对任天堂决定不在这里追求的可能性更加好奇。《Timeremake》的《陶笛》之前看起来已经很忠实了,但现在我们知道任天堂显然愿意让塞尔达万德在其他地方走多远,它决定让这个特殊的冒险离家如此近,这一点更加引人注目。