En son makalelerimden bazılarını okuyan herkes, son zamanlarda yazılarımın büyük kısmını oluşturduğu için yakında çıkacak olan Legend of Zelda: Ocarina of Timeremake için ne kadar heyecanlı olduğumu biliyor. Orijinali hiç şüphesiz en sevdiğim serilerden birindeki tüm zamanların en sevdiğim video oyunlarından biri, bu yüzden Nintendo yeniden yapımla hangi yöne giderse gitsin, onu oynayacağım neredeyse her zaman kesin olarak belirlenmişti. Bununla birlikte, Timeremake'in Ocarina'sı için ne kadar heyecanlı olsam da, ne kadar sadık olduğu konusunda kararsızdım. Dikkat edin, oynayıp sevmeyeceğimden emin olmadığım için kararsız değilim, çünkü kesinlikle seveceğim. Aksine, muhafazakar yaklaşımının, aksi takdirde modern oyuncuların şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlardan birine yatırım yapmalarını sağlamanın bir yolu olarak ikiye katlanabilecek bu kadar sevilen bir klasik için en iyi şey olup olmadığı konusunda kararsızım.
Tartışmanın gerçek olduğunu biliyorum. Bazı oyuncular Timeremake'in Ocarina'sının orijinal oyuna ne kadar sadık göründüğünden fazlasıyla memnun olurken, diğerleri ondan biraz daha fazlasını bekliyordu. Önde olacağım ve gerçekten umursamadığımı söyleyeceğim çünkü yine de oynayacağım. Bu konudaki düşüncelerim gerçekten de onu oynama arzumu ihlal etmeyen düşünceler. Sadece her iki tarafı da göz önünde bulundurdum. Ve şimdi, Nintendo'nun Ganondorf merkezli bir UbisoftZelda oyununu iptal ettiğini öğrendikten sonra Timeremake'in Ocarina'sı, halihazırda olduğundan daha muhafazakar görünmeye başlıyor. Ganondorf liderliğindeki bir Zelda oyununun seri için gelenekteki en büyük kırılma olacağı ve Timeremake'in Ocarina'sının geleneğe olabildiğince yakın göründüğü göz önüne alındığında, serinin hangi kısmına dokunulduğuna bağlı olarak Nintendo'nun Zelda ile deneyleri ne kadar farklı ele aldığını görmek ilginç.
Nintendo, Zelda ile Deney Yapmaya Zamanın Ocarina'sından Çok Daha İstekli Görünüyor
Ganondorf, Switch 2'deki Zelda Ocarina of Time yeniden yapımında elini genç Link'e uzatıyor
Tüm bunlarla ilgili ilginç olan şey, Ubisoft'un iptal edilen Ganondorf oyununun, Nintendo'nun Zeldain ile radikal bir şekilde deneyler yaptığı ilk sefer olmayacak olmasıdır. Örneğin, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Hyrule'un adı geçen prensesinin, serinin daha önce hiç görmediği benzersiz yeteneklerle tamamlanan bir Zelda oyununda ana kahraman olarak ilk kez liderliği ele geçirdiğini gördü. Elbette Nintendo, Hyrule'un yeni sürümlerini, oynanışa benzeri görülmemiş yaklaşımları ve başlatılacak birçok yeni karakteri tanıtarak Zelda'yı her zaman denedi. Ancak Link'i kontrol eden oyuncuları ana kahraman ve oynanabilir kahraman olarak gören standart formülün ötesine geçmek, nadiren yaptığı bir şeydir.
Şimdi, Prenses Zelda'yı öne çıkarmanın o kadar da radikal olmadığı söylenebilir, çünkü kendisi sonuçta serinin adaşı. Ayrıca serinin şimdiye kadar anlattığı neredeyse her hikayenin merkezinde yer aldığı ve Hyrule'u kurtarma arayışında her zaman Link'in yanında savaşan biri olarak konumlandırıldığı da bir gerçek. Bununla birlikte, Echoes of Wisdom'un hala serinin daha önce hiç yapmadığı bir şey olduğu düşünüldüğünde, bu bile onu en azından biraz radikal kılıyor.
Switch 2'deki Zelda Ocarina of Time yeniden yapımında Young Link ve Ganondorf atının üzerinde
Öyle olsa bile, Link veya Zelda yerine The Legend of Zelda'nın ikonik kötü adamı Ganondorf'u merkeze koymak, gelenekte muazzam bir kırılma olurdu; muhtemelen Zelda'yı o noktaya koymaktan daha fazlası olurdu. Elbette, iptal edilen Ganondorf oyunu, daha önce hiçbir Zelda oyununda olmadığı kadar onun arka planına odaklanabilirdi ve hatta en uzun süredir devam eden hayranlardan bazılarını ona karşı biraz daha sempatik hale getirebilirdi. Ancak bu, serinin daha önce yaptığı herhangi bir şeyden çok farklı bir yol olurdu çünkü muhtemelen oyuncuların onlarca yıl boyunca defalarca mağlup ettiği kötü adamı oynanabilir ana karakter haline getirecekti. Dürüst olmak gerekirse, bu olabildiğince radikal.
Zamanın Ocarina'sı Nintendo'nun Çizgiyi Çektiği Yer Gibi Görünüyor
Ama bu yüzden Timeremake'in Ocarina'sından bahsetmeden edemiyorum. Zelda'ya tamamen farklı bir bakış açısı getirerek Nintendo'nun Ubisoft ile birlikte neler yapabileceğini düşünürken, Timeremake'in Ocarina'sına bakıp Nintendo'nun bu konuda ne kadar kısıtlama gösterdiğini fark etmemek zor. Görünüşe göre bu şirket, oyuncuları Ganondorf'un yerine koyma fikrini eğlendirmeye istekliydi, ancak serideki en önemli oyunlardan birini yeniden ziyaret etme zamanı geldiğinde, yaklaşım, başka ne olabileceğini bulmaktan çok, zaten orada olanı korumakla ilgili gibi görünüyor.
Bunda da yanlış bir şey olduğunu düşünmüyorum. Eğer Nintendo bir Zelda oyununu koruyacaksa, Ocarina of Time oldukça iyi bir aday olabilir. Bu oyunda neredeyse otuz yılını harcayan insanlar var ve nispeten küçük değişikliklerin bile birilerini rahatsız etmesi kaçınılmaz. Link'in manuel atlama ve sprint alması, ücretsiz bir kamera eklenmesi ve Kokiri Ormanı ve Castle Town gibi alanların genişletilmesiyle Nintendo'nun biraz modernleştiğini zaten gördük. Ancak gördüğümüz kadarıyla bu değişiklikler, orijinal oyunu anlamlı bir şekilde yeniden yorumlamak yerine, 2026'da oynanmasını kolaylaştırmak için tasarlanmış gibi görünüyor.
Zelda'ya tamamen farklı bir bakış açısı getirerek Nintendo'nun Ubisoft ile birlikte neler yapabileceğini düşünürken, Timeremake'in Ocarina'sına bakıp Nintendo'nun bu konuda ne kadar kısıtlama gösterdiğini fark etmemek zor.
İptal edilen Ganondorf maçı benim için görmezden gelmeyi çok daha zorlaştırıyor. Nintendo, Zelda'nın kendisinden öncekilere hiç benzemeyen bir versiyonunu düşünmek konusunda isteksiz değil, bu nedenle Ocarina of Time'ın yeniden yapımının sadakati, serinin bir bütün olarak nerede olduğunun bir yansıması gibi görünmüyor. Bir şey olursa, Nintendo'nun Ocarina of Time'ı farklı şekilde ele alınması gereken bir şey olarak gördüğünü gösteriyor; sanki Zelda ile deneyler yapmak ile özellikle Ocarina of Time'ı denemek arasında bir çizgi varmış gibi.
Belki de bu tam olarak doğru karardır. Hala bunun üzerinde ileri geri gidiyorum, özellikle de Nintendo'nun neden orijinal oyunun kimliğini korumak yerine yeniden yapılanmayı istemediğini anlayabildiğim için. Aynı zamanda, Ganondorf liderliğindeki bir oyunun bir zamanlar masada olduğunu öğrenmek, Nintendo'nun burada takip etmemeye karar verdiği olasılıklar konusunda beni daha da meraklandırıyor. Timeremake'in Ocarina'sı daha önce de sadık görünüyordu, ancak artık Nintendo'nun Zelda'nın başka bir yere gitmesine ne kadar izin verdiğini bildiğimize göre, bu özel macerayı evine bu kadar yakın tutma kararı çok daha fazla öne çıkıyor.