Video Nyheter och funktioner Publicerad 26 september 2026, 17:30

Det inställda Zelda-spelet som får Ubisofts Ocarina of Time-remake att verka säkert

Klara Löfgren

Av Klara Löfgren

Publicerad på OpenGames

Young Link och Ganondorf på sin häst i Zelda Ocarina of Time-remaken på Switch 2

Alla som har läst några av mina senaste artiklar vet hur exalterad jag är över den kommande Legend of Zelda: Ocarina of Timeremake, eftersom den har utgjort huvuddelen av mitt skrivande på sistone. Originalet är utan tvekan ett av mina favoritvideospel genom tiderna från en av mina favoritserier, så oavsett vilken riktning Nintendo skulle gå med remaken så var det i stort sett alltid hugget i sten att jag skulle spela det. Men oavsett hur hypad jag är för Ocarina från Timeremake, har jag varit på stängslet om hur trogen den är. Kom ihåg, jag är inte på stängslet i den meningen att jag är osäker på om jag kommer att spela det och älskar det, för det kommer jag absolut att göra. Snarare är jag på staketet om huruvida dess konservativa tillvägagångssätt faktiskt är det bästa för en sådan älskad klassiker som annars skulle ha kunnat fungera som ett sätt att få moderna spelare att investera i ett av de bästa spelen som någonsin gjorts.

Jag vet att debatten är verklig. Vissa spelare är mer än nöjda med hur trogen Ocarina från Timeremake ser ut att vara originalspelet, medan andra förväntade sig lite mer av det. Jag ska vara framme och säga att jag ärligt talat inte bryr mig för jag ska spela det ändå. Mina tankar om den är verkligen bara tankar som inte har inkräktat på min önskan att spela den. Jag har helt enkelt övervägt båda sidor. Och nu, efter att ha fått reda på att Nintendo avbröt ett UbisoftZeldagame som skulle ha fokuserat på Ganondorf, börjar Ocarina från Timeremake se ännu mer konservativ ut än den redan gjorde. Med tanke på det faktum att ett Ganondorf-ledd Zeldaspel skulle ha varit det största traditionsbrottet för serien och att Ocarina of Timeremake till synes håller sig så nära traditionen som möjligt, är det intressant att se hur olika Nintendo ser ut att behandla experiment med Zeldade beroende på vilken del av franchisen som berörs.

Nintendo verkar mycket mer villiga att experimentera med Zelda än Ocarina of Time

Det som är intressant med allt detta är att Ubisofts inställda Ganondorf-spel inte skulle ha varit första gången Nintendo har experimenterat med Zelda på ett radikalt sätt. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, till exempel, såg den titulära prinsessan av Hyrule själv ta ledningen för första gången som huvudperson i en Zelda-serie som aldrig hade några unika förmågor. Naturligtvis har Nintendo alltid experimenterat med Zelda och introducerat nya versioner av Hyrule, oöverträffade tillvägagångssätt för spel och massor av nya karaktärer att starta upp. Men att gå utöver standardformeln som ser spelare som kontrollerar Link som huvudpersonen och den spelbara hjälten är något det sällan har gjort.

Nu kan man hävda att det inte är så radikalt att sätta prinsessan Zelda framför sig, eftersom hon trots allt är seriens namne. Det finns också det faktum att hon har varit kärnan i nästan varje berättelse som franchisen någonsin har berättat, och hon har alltid varit positionerad som någon som kämpar tillsammans med Link i hans strävan att rädda Hyrule. Men med tanke på att Echoes of Wisdom fortfarande var något som serien aldrig hade gjort tidigare, bara det gör den åtminstone något radikal.

Trots det skulle det ha varit ett enormt avbrott i traditionen att ge Ganondorf, The Legend of Zeldas ikoniska skurk, i centrum snarare än Link eller Zelda, mer än att sätta Zelda på den platsen. Visst, det inställda Ganondorf-spelet kunde ha fokuserat på hans bakgrund på ett sätt noZeldagame innan det hade gjort, och det kan till och med ha gjort några av de äldsta fansen lite mer sympatiska mot honom. Men det här skulle ha varit en sådan avstickare från allt som serien har gjort tidigare eftersom det förmodligen skulle ha gjort skurken, som spelare har ägnat årtionden åt att besegra gång på gång, till huvudkaraktären. Det är ungefär så radikalt som det kan bli, ärligt talat.

Ocarina of Time verkar vara där Nintendo drar gränsen

Men det är därför jag inte kan låta bli att ta upp Ocarina från Timeremake. När man överväger vad Nintendo kan ha gjort tillsammans med Ubisoft för att sätta en helt annan snurr på Zelda, är det svårt att inte titta på Ocarina från Timeremake och lägga märke till hur mycket återhållsamhet Nintendo visar med det. Det här är ett företag som uppenbarligen var villigt att underhålla idén att sätta spelare i Ganondorfs skor, men när det var dags att återbesöka ett av de viktigaste spelen i franchisen, verkar tillvägagångssättet ha handlat mycket mer om att bevara det som redan fanns än att ta reda på vad det skulle kunna bli.

Jag tycker inte nödvändigtvis att det är något fel med det heller. Om Nintendo någonsin skulle skydda oneZeldagame, är Ocarina of Time en ganska bra kandidat. Det finns människor som har spenderat nästan tre decennier med det här spelet, och även relativt små förändringar kommer säkert att störa någon. Vi har redan sett Nintendo modernisera en hel del runt kanterna, där Link får ett manuellt hopp och sprint, tillägget av en gratis kamera och områden som Kokiri Forest och Castle Town utökas. Av vad vi har sett verkar dessa förändringar fortfarande vara utformade för att göra det ursprungliga spelet lättare att spela 2026 i stället för att tolka det på ett meningsfullt sätt.

När man överväger vad Nintendo kan ha gjort tillsammans med Ubisoft för att sätta en helt annan snurr på Zelda, är det svårt att inte titta på Ocarina från Timeremake och lägga märke till hur mycket återhållsamhet Nintendo visar med det.

Det inställda Ganondorf-spelet gör det mycket svårare för mig att ignorera. Nintendo är uppenbarligen inte ovilliga att överväga en version av Zeld som inte ser ut som vad som kom före den, så trogenheten hos Ocarina of Timeremake verkar inte nödvändigtvis som en återspegling av var serien är som helhet. Om något tyder det på att Nintendo ser Ocarina of Time som något som måste hanteras annorlunda, nästan som om det finns en gräns mellan att experimentera med Zeld och att experimentera specifikt med Ocarina of Time.

Kanske är det helt rätt uppmaning. Jag går fortfarande fram och tillbaka på det, särskilt för att jag kan förstå varför Nintendo inte skulle vilja att en remake skulle ersätta originalspelets identitet snarare än att bevara den. Samtidigt som jag lär mig att något så ovanligt som ett Ganondorf-ledd spel en gång låg på bordet gör mig ännu mer nyfiken på möjligheterna som Nintendo har bestämt sig för att inte satsa på här. TheOcarina från Timeremake såg redan trogen ut tidigare, men nu när vi vet hur långt Nintendo uppenbarligen har varit villiga att låta Zeldawander någon annanstans, är det beslutet att hålla just detta äventyr så nära hemmet.

Officiella källor: The Legend of Zelda •

Relaterade Artiklar

Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google