Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 26 września 2026 o 17:30

Anulowana gra Zelda, która sprawia, że ​​remake Ocarina of Time firmy Ubisoft wydaje się bezpieczny

Łukasz Jabłoński

Autor: Łukasz Jabłoński

Opublikowano w: OpenGames

Anulowana gra Zelda, która sprawia, że ​​remake Ocarina of Time firmy Ubisoft wydaje się bezpieczny

Każdy, kto czytał niektóre z moich najnowszych artykułów, wie, jak bardzo jestem podekscytowany nadchodzącą remake'iem Legend of Zelda: Ocarina of Time, ponieważ ostatnio zajmowała ona większość mojego pisania. Oryginał to bez wątpienia jedna z moich ulubionych gier wideo wszechczasów z jednej z moich ulubionych serii, więc niezależnie od tego, w którą stronę Nintendo zamierzało pójść w remake'u, prawie zawsze było pewne, że będę w nią grać. Jednak niezależnie od tego, jak bardzo jestem podekscytowany Ocariną z Timeremake, wahałem się, czy jest ona wierna. Pamiętajcie, że nie waham się w tym sensie, że nie jestem pewien, czy w to zagram i bardzo mi się to spodoba, bo na pewno to zrobię. Raczej nie jestem pewien, czy konserwatywne podejście jest w rzeczywistości najlepszą rzeczą w przypadku tak ukochanego klasyka, który w innym przypadku mógłby się podwoić jako sposób na zachęcenie współczesnych graczy do zainwestowania w jedną z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek stworzono.

Wiem, że debata jest prawdziwa. Niektórzy gracze są więcej niż zadowoleni z wierności Ocarina of Timeremake oryginalnej grze, podczas gdy inni oczekiwali od niej nieco więcej. Stanę prosto i powiem, że szczerze jest mi to obojętne, bo i tak mam zamiar w to zagrać. Moje przemyślenia na ten temat to tak naprawdę tylko przemyślenia, które nie wpłynęły na moją chęć zagrania w tę grę. Po prostu rozważałem obie strony. A teraz, gdy dowiedział się, że Nintendo anulowało grę UbisoftZelda, która skupiałaby się na Ganondorfie, Ocarina z Timeremake zaczyna wyglądać jeszcze bardziej konserwatywnie niż dotychczas. Biorąc pod uwagę fakt, że gra Zelda pod przewodnictwem Ganondorfa byłaby największym zerwaniem z tradycją serii, a Ocarina z Timeremake najwyraźniej trzyma się tradycji tak blisko, jak to tylko możliwe, ciekawie jest zobaczyć, jak różnie Nintendo podchodzi do eksperymentów z Zeldą, w zależności od tego, która część serii jest dotknięta.

Nintendo wydaje się znacznie bardziej skłonne do eksperymentowania z Zeldą niż Ocarina of Time

Interesujące w tym wszystkim jest to, że anulowana przez Ubisoft gra Ganondorf nie byłaby pierwszym przypadkiem, kiedy Nintendo radykalnie eksperymentowało z Zeldainem. Na przykład w grze Legend of Zelda: Echoes of Wisdom tytułowa księżniczka Hyrule sama objęła dowodzenie jako główna bohaterka w Zeldagame, wraz z unikalnymi zdolnościami, których seria nigdy wcześniej nie widziała. Oczywiście Nintendo zawsze eksperymentowało z Zeldą, wprowadzając nowe wersje Hyrule, niespotykane dotąd podejście do rozgrywki i mnóstwo nowych postaci. Jednak wychodzenie poza standardową formułę, w której gracze kontrolujący Linka są głównym bohaterem i grywalnym bohaterem, jest czymś, co rzadko się zdarza.

Można by argumentować, że umieszczenie Księżniczki Zeldy na pierwszym planie nie jest aż tak radykalne, skoro w końcu to ona jest imiennikiem serii. Jest też fakt, że znajdowała się w centrum niemal każdej historii, jaką kiedykolwiek opowiedziała seria, i zawsze była przedstawiana jako ktoś, kto walczy u boku Linka w jego dążeniu do ocalenia Hyrule. Jednak biorąc pod uwagę, że Echoes of Wisdom wciąż było czymś, czego seria nigdy wcześniej nie zrobiła, samo to czyni ją co najmniej nieco radykalną.

Mimo to umieszczenie Ganondorfa, kultowego złoczyńcy z Legend of Zelda, na centralnym miejscu, a nie Linka czy Zeldy, byłoby ogromnym zerwaniem z tradycją, prawdopodobnie większym niż umieszczenie Zeldy w tym miejscu. Jasne, anulowana gra Ganondorfa mogła skupić się na jego historii w sposób, w jaki zrobiła to wcześniej żadna Zeldagame, i mogło nawet sprawić, że niektórzy z najdłużej działających fanów stali się wobec niego bardziej sympatyczni. Byłoby to jednak takie odejście od wszystkiego, co seria zrobiła wcześniej, ponieważ prawdopodobnie uczyniłoby złoczyńcę, którego gracze przez dziesięciolecia pokonywali raz za razem, główną grywalną postacią. To jest tak radykalne, jak to tylko możliwe, szczerze mówiąc.

Wydaje się, że Ocarina czasu jest miejscem, w którym Nintendo wyznacza granicę

Ale właśnie dlatego nie mogę powstrzymać się od przypomnienia Ocariny z Timeremake. Zastanawiając się, co Nintendo mogło zrobić wraz z Ubisoftem, nadając Zeldie zupełnie inny charakter, trudno nie spojrzeć na Ocarinę z Timeremake i zauważyć, jak wiele powściągliwości wykazuje Nintendo. Jest to firma, która najwyraźniej była skłonna rozważyć pomysł postawienia graczy w sytuacji Ganondorfa, jednak kiedy przyszedł czas, aby ponownie przyjrzeć się jednej z najważniejszych gier w serii, podejście wydawało się bardziej skupiać na zachowaniu tego, co już było, niż na odkrywaniu, czym jeszcze może się stać.

Ja też wcale nie uważam, że jest w tym coś złego. Jeśli Nintendo kiedykolwiek miało chronić jedną grę Zelda, Ocarina of Time jest całkiem dobrym kandydatem. Są ludzie, którzy spędzili z tą grą prawie trzydzieści lat i nawet stosunkowo niewielkie zmiany z pewnością komuś przeszkadzają. Widzieliśmy już, jak Nintendo znacznie się unowocześniło, w tym Link wykonujący ręczne skoki i sprinty, dodając bezpłatną kamerę oraz powiększając obszary takie jak Kokiri Forest i Castle Town. Jednak z tego, co widzieliśmy, zmiany te nadal wydają się mieć na celu ułatwienie grania w oryginalną grę w 2026 roku, a nie jej znaczącą reinterpretację.

Zastanawiając się, co Nintendo mogło zrobić wraz z Ubisoftem, nadając Zeldie zupełnie inny charakter, trudno nie spojrzeć na Ocarinę z Timeremake i zauważyć, jak wiele powściągliwości wykazuje Nintendo.

Odwołany mecz Ganondorfa sprawia, że ​​o wiele trudniej jest mi to zignorować. Nintendo najwyraźniej nie jest niechętne rozważeniu wersji Zeldy, która w niczym nie przypomina tej, która była wcześniej, więc wierność remake'owi Ocarina of Time niekoniecznie wydaje się odzwierciedleniem tego, gdzie znajduje się seria jako całość. W każdym razie sugeruje to, że Nintendo postrzega Ocarinę of Time jako coś, z czym należy sobie poradzić inaczej, prawie tak, jakby istniała granica pomiędzy eksperymentowaniem z Zeldą a eksperymentowaniem z Ocariną of Time konkretnie.

Może to właśnie jest właściwe połączenie. Wciąż wracam do tego tematu, zwłaszcza że rozumiem, dlaczego Nintendo nie chciałoby, żeby remake zastąpił tożsamość oryginalnej gry, zamiast ją zachować. Jednocześnie dowiedzenie się, że kiedyś na stole leżało coś tak niezwykłego jak gra prowadzona przez Ganondorfa, jeszcze bardziej ciekawi mnie możliwości, z których Nintendo zdecydowało się nie korzystać. Ocarina z Timeremake już wcześniej wydawała się wierna, ale teraz, gdy wiemy, jak daleko Nintendo najwyraźniej było skłonne pozwolić Zeldawanderowi gdzie indziej, decyzja o pozostawieniu tej konkretnej przygody tak blisko domu wyróżnia się o wiele bardziej.

Oficjalne źródła: The Legend of Zelda •

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google