ビデオニュースと特集 公開2026年9月26日、午後5時30分

キャンセルされたゼルダのゲーム、ユービーアイソフトの時のオカリナリメイクが安全であるように見える

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

Switch 2 のゼルダ時のオカリナのリメイクで馬に乗る若いリンクとガノンドロフ

私の最近の記事を読んでいる人なら、私が今後の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクにどれだけ興奮しているかご存知でしょう。なぜなら、それが私の最近の執筆の大部分を占めているからです。オリジナルは、間違いなく、私のお気に入りのシリーズの 1 つで、私の最も好きなビデオ ゲームの 1 つです。そのため、任天堂がリメイク版でどの方向に進むかに関係なく、私がそれをプレイすることはほぼ決まっていました。しかし、私が時のオカリナのリメイクにどれだけ興奮していても、それがどれほど忠実であるかについては迷っています。念のために言っておきますが、私はこのゲームをプレイして心から気に入るかどうかわからないという意味で迷っているわけではありません。むしろ、このような愛されている古典作品にとって、その保守的なアプローチが本当に最善なのかどうかについては、そうでなければ現代のプレイヤーを史上最高のゲームの 1 つに投資させる方法としても機能する可能性があるのではないかと、私は迷っています。

私はその議論が真実であることを知っています。時のオカリナのリメイクがオリジナルのゲームに忠実であることに満足しているプレイヤーもいれば、もう少し期待しているプレイヤーもいます。私は率直に、とにかくプレイするつもりなので正直気にしていないと言います。それについての私の感想は、実際には、それをプレイしたいという私の欲求を侵害していない単なる考えです。私は単に両方の側面を考慮してきました。そして今、任天堂がガノンドロフを中心としたユービーアイソフトゼルダゲームをキャンセルしたことを知り、時のオカリナのリメイク版は以前よりもさらに保守的に見え始めています。ガノンドロフ主導のゼルダゲームがシリーズの伝統を打ち破る最大の作品であり、時のオカリナのリメイク版が可能な限り伝統に忠実であるように見えるという事実を考慮すると、フランチャイズのどの部分に触れているかに応じて、任天堂がゼルダの実験をどのように異なる扱いをするかを見るのは興味深いことである。

任天堂は時のオカリナよりもゼルダの実験に意欲的のようだ

これらすべてについて興味深いのは、ユービーアイソフトがキャンセルした「ガノンドロフ」ゲームが、任天堂がゼルダで過激な実験をしたのは初めてではなかったということだ。たとえば、「ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム」では、ハイラルの名高い王女自身が初めてゼルダゲームの主人公として主役となり、これまでのシリーズになかったユニークな能力を備えている。もちろん、任天堂は常にゼルダの実験を行っており、ハイラルの新しいバージョン、ゲームプレイへの前例のないアプローチ、そしてたくさんの新しいキャラクターを導入しています。しかし、プレイヤーがリンクを主人公およびプレイアブルヒーローとして操作するという標準的な方式を超えることは、これまでにほとんど行われていないことです。

結局のところ、ゼルダ姫はシリーズの名前の由来であるため、ゼルダ姫を前面に出すことはそれほど過激ではないと主張する人もいるかもしれません。また、彼女はこのシリーズがこれまで語ってきたほぼすべての物語の中心にあり、ハイラルを救うためにリンクと一緒に戦う人物として常に位置付けられているという事実もあります。ただし、「Echoes of Wisdom」がまだシリーズでこれまでに行われたことのないものであることを考えると、それだけでも少なくともある程度過激なものになります。

それでも、リンクやゼルダではなく、『ゼルダの伝説』の象徴的な悪役であるガノンドロフを表舞台に据えることは、おそらくゼルダをその場に置くよりも、伝統を大きく打ち破ることになっただろう。確かに、キャンセルされたガノンドロフのゲームは、これまでのゼルダゲームとは異なる方法で彼のバックストーリーに焦点を当てた可能性があり、長年のファンの一部が彼に対してもう少し同情的になることさえあったかもしれません。しかし、これはおそらく、プレイヤーが何十年もかけて何度も倒してきた悪役をメインのプレイアブルキャラクターにすることになるため、これまでのシリーズの作品からは非常に遠回りだったでしょう。正直なところ、これはかなり過激です。

時のオカリナは任天堂が一線を画すところのようだ

しかし、だからこそ私は時のオカリナのリメイクを持ち出さずにはいられないのです。任天堂がユービーアイソフトと協力してゼルダにまったく異なるひねりを加えたかもしれないことを考えるとき、時のオカリナのリメイクを見て、任天堂がそれに対してどれだけ自制心を示しているかに気づかずにはいられない。この会社は、プレイヤーをガノンドロフの立場に置くというアイデアを積極的に受け入れたようですが、フランチャイズの最も重要なゲームの 1 つを再検討するときが来たとき、そのアプローチは、それが他に何になるかを見つけることよりも、すでにそこにあったものを保存することにはるかに重点を置いていたようです。

私も必ずしもそれが間違っているとは思いません。任天堂がゼルダゲームを守るつもりなら、時のオカリナがかなり有力な候補になるだろう。このゲームに 30 年近くを費やしてきた人もおり、たとえ比較的小さな変更であっても誰かを悩ませることは間違いありません。リンクに手動ジャンプとスプリントが追加され、無料カメラが追加され、コキリの森や城下町などのエリアが拡張されるなど、任天堂が隅々までかなり近代化しているのを私たちはすでに見てきました。しかし、私たちが見たところによると、これらの変更は依然として、オリジナルのゲームを有意義に再解釈するというよりは、2026 年にオリジナルのゲームをプレイしやすくすることを目的として設計されているように見えます。

任天堂がユービーアイソフトと協力してゼルダにまったく異なるひねりを加えたかもしれないことを考えるとき、時のオカリナのリメイクを見て、任天堂がそれに対してどれだけ自制心を示しているかに気づかずにはいられない。

ガノンドロフ戦が中止になったことで、それを無視するのはさらに難しくなりました。任天堂は明らかに、以前のものとはまったく似ていないバージョンのゼルダを検討することに消極的ではないため、リメイクされた時のオカリナの忠実さは必ずしもシリーズ全体の位置を反映しているようには見えません。むしろ、それは任天堂が時のオカリナを別の方法で扱う必要があると考えていることを示唆しており、あたかもゼルダでの実験と時のオカリナに特化した実験との間には一線があるかのようだ。

おそらくそれはまさに正しい判断だろう。私は今でもこの作品について行ったり来たりしています。特に、任天堂がなぜオリジナルのゲームのアイデンティティを維持するのではなく、置き換えるためのリメイクを望まないのかが理解できるからです。同時に、ガノンドロフ主導のゲームのような珍しいものがかつてテーブルにあったことを知ると、任天堂がここで追求しないことを決めた可能性についてさらに興味が湧きました。時のオカリナのリメイクは以前からすでに忠実に見えましたが、任天堂が明らかにゼルダワンダーを他の場所にどこまで公開するつもりだったかを知った今、この特定の冒険を身近に留めておくという任天堂の決定はより際立っています。

公式情報源: ゼルダの伝説シリーズ •

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