비디오 뉴스 및 특집 게시일: 2026년 9월 26일, 오후 5:30

Ubisoft의 시간의 오카리나 리메이크가 안전해 보이도록 만드는 취소된 젤다 게임

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

Switch 2의 Zelda Ocarina of Time 리메이크에서 말을 타고 있는 Young Link와 Ganondorf

내 최신 기사를 읽어본 사람이라면 곧 출시될 젤다의 전설: 타임리메이크의 오카리나가 최근 내 글의 대부분을 차지했기 때문에 내가 얼마나 기대하는지 알 것입니다. 원본은 의심할 여지 없이 제가 가장 좋아하는 프랜차이즈 중 하나인 제가 가장 좋아하는 비디오 게임 중 하나입니다. 따라서 Nintendo가 리메이크를 어떤 방향으로 가더라도 제가 플레이할 것이라는 점은 거의 항상 확실했습니다. 그러나 Timeremake의 오카리나에 대해 내가 얼마나 과장했는지에 관계없이 나는 그것이 얼마나 충실한지에 대해 울타리를 쳐 왔습니다. 제가 이 게임을 플레이하고 정말 좋아하게 될지 확신이 서지 않는다는 점에서 저는 경계심을 갖고 있지 않습니다. 왜냐하면 저는 절대적으로 그렇게 할 것이기 때문입니다. 오히려 나는 그것의 보수적인 접근 방식이 실제로 현대 플레이어들이 지금까지 만들어진 최고의 게임 중 하나에 투자하도록 하는 방법으로 두 배가 되었을 수도 있는 사랑받는 고전에 대한 최선의 방법인지에 대해 고민하고 있습니다.

나는 그 논쟁이 진짜라는 것을 안다. 일부 플레이어는 Timeremake의 오카리나가 원래 게임에 얼마나 충실한지 만족스러워하는 반면, 다른 플레이어는 좀 더 기대했습니다. 나는 앞으로 나가서 어쨌든 플레이할 것이기 때문에 솔직히 상관하지 않는다고 말할 것입니다. 그것에 대한 나의 생각은 실제로 그것을 플레이하려는 나의 욕구를 침해하지 않은 생각일 뿐입니다. 나는 단지 양쪽의 입장을 모두 고려했을 뿐입니다. 그리고 이제 Nintendo가 Ganondorf를 중심으로 한 UbisoftZelda 게임을 취소했다는 사실을 알게 된 후 Timeremake의 Ocarina는 이미 그랬던 것보다 훨씬 더 보수적으로 보이기 시작했습니다. Ganondorf가 주도하는 Zelda 게임이 시리즈의 전통에 있어서 가장 큰 변화가 되었을 것이고 Timeremake의 Ocarina가 겉보기에 가능한 한 전통에 가깝게 고수하고 있다는 사실을 고려하면, Nintendo가 프랜차이즈의 어느 부분을 건드리느냐에 따라 Zelda에 대한 실험을 다루는 방식이 얼마나 다른지 보는 것은 흥미로울 것입니다.

Nintendo는 시간의 오카리나보다 Zelda를 실험하려는 의지가 훨씬 더 강한 것 같습니다.

이 모든 것에서 흥미로운 점은 Ubisoft의 취소된 Ganondorf 게임이 Nintendo가 Zeldain을 급진적인 방식으로 실험한 것이 처음이 아니었다는 것입니다. 예를 들어, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom에서는 Hyrule이라는 이름의 공주가 처음으로 Zelda 게임의 주인공이 되어 시리즈에서 이전에 볼 수 없었던 독특한 능력을 갖춘 주인공이 되는 것을 보았습니다. 물론, Nintendo는 항상 새로운 버전의 Hyrule, 게임 플레이에 대한 전례 없는 접근 방식, 부팅할 수 있는 수많은 새로운 캐릭터를 도입하면서 Zelda를 실험해 왔습니다. 그러나 플레이어가 Link를 주요 주인공이자 플레이 가능한 영웅으로 제어하는 ​​​​표준 공식을 넘어서는 것은 거의 이루어지지 않은 일입니다.

이제 젤다 공주를 앞에 두는 것이 그다지 급진적이지 않다고 주장할 수도 있습니다. 왜냐하면 그녀는 결국 시리즈의 이름을 딴 것이기 때문입니다. 그녀는 프랜차이즈가 전하는 거의 모든 이야기의 중심에 있었으며 항상 Hyrule을 구하기 위해 Link와 함께 싸우는 사람으로 자리 잡았습니다. 그러나 지혜의 메아리(Echoes of Wisdom)를 고려하면 이 시리즈는 이전에 한 번도 해본 적이 없는 일이었고, 그것만으로도 적어도 다소 급진적이었습니다.

그럼에도 불구하고 Link나 Zelda가 아닌 The Legend of Zelda의 상징적인 악당인 Ganondorf를 중앙 무대에 놓는 것은 아마도 Zelda를 그 자리에 두는 것보다 더 큰 전통의 파괴였을 것입니다. 물론, 취소된 Ganondorf 게임은 이전의 Zeldagame과는 달리 그의 배경 이야기에 초점을 맞췄을 수도 있고, 심지어 가장 오랜 팬 중 일부가 그에 대해 좀 더 동정심을 갖게 만들었을 수도 있습니다. 그러나 이것은 아마도 플레이어가 수십 년 동안 몇 번이고 패배를 겪은 악당을 주요 플레이 가능한 캐릭터로 만들었을 것이기 때문에 이전 시리즈에서 수행했던 모든 것에서 우회했을 것입니다. 솔직히 말해서 그것은 급진적입니다.

시간의 오카리나는 Nintendo가 선을 그리는 곳인 것 같습니다

하지만 그렇기 때문에 시간의 오카리나를 꺼내지 않을 수 없습니다. Nintendo가 Ubisoft와 함께 Zelda에 완전히 다른 스핀을 적용했을 때 수행한 작업을 고려할 때 Timeremake의 오카리나를 보고 Nintendo가 이를 얼마나 제한하는지 알아차리는 것은 어렵습니다. 이 회사는 분명히 플레이어를 Ganondorf의 입장에 두겠다는 아이디어를 기꺼이 받아들였지만, 프랜차이즈에서 가장 중요한 게임 중 하나를 다시 방문할 때가 되었을 때, 접근 방식은 다른 게임이 무엇인지 알아내는 것보다 이미 존재했던 게임을 보존하는 데 훨씬 더 중점을 두었던 것 같습니다.

나는 그것이 반드시 문제가 있다고 생각하지 않습니다. Nintendo가 젤다 게임 중 하나를 보호하려는 경우 시간의 오카리나가 꽤 좋은 후보가 됩니다. 이 게임에 거의 30년을 종사한 사람들이 있기 때문에 상대적으로 작은 변화라도 누군가를 괴롭히기 마련입니다. 우리는 Link가 수동으로 점프하고 질주하고, 무료 카메라를 추가하고, Kokiri Forest 및 Castle Town과 같은 영역이 확장되는 등 Nintendo가 가장자리에서 꽤 현대화되는 것을 이미 보았습니다. 하지만 우리가 본 바에 따르면 이러한 변경 사항은 원래 게임을 의미 있게 재해석하기보다는 2026년에 더 쉽게 플레이할 수 있도록 의도된 것으로 보입니다.

Nintendo가 Ubisoft와 함께 Zelda에 완전히 다른 스핀을 적용했을 때 수행한 작업을 고려할 때 Timeremake의 오카리나를 보고 Nintendo가 이를 얼마나 제한하는지 알아차리는 것은 어렵습니다.

취소된 Ganondorf 게임은 내가 무시하기를 훨씬 더 어렵게 만듭니다. Nintendo는 이전 버전과 전혀 다른 젤다 버전을 고려하는 것을 꺼리는 것이 분명하므로 시간의 오카리나 리메이크의 충실함이 시리즈 전체의 위치를 ​​반드시 반영하는 것처럼 보이지는 않습니다. 오히려 Nintendo는 Ocarina of Time을 다르게 처리해야 할 것으로 간주합니다. 마치 Zelda를 실험하는 것과 구체적으로 Ocarina of Time을 실험하는 것 사이에 선이 있는 것처럼 보입니다.

어쩌면 그게 딱 맞는 전화일 수도 있다. 나는 아직도 그것에 대해 계속해서 논쟁을 벌이고 있습니다. 특히 Nintendo가 원래 게임의 정체성을 보존하기보다는 대체하기 위해 리메이크를 원하지 않는 이유를 이해할 수 있기 때문입니다. 동시에, Ganondorf가 주도하는 게임만큼 특이한 것이 한때 테이블 위에 있었다는 사실을 알게 되면서 Nintendo가 여기서 추구하지 않기로 결정한 가능성에 대해 더욱 궁금하게 되었습니다. Timeremake의 오카리나는 이전에도 이미 충실해 보였지만 이제 Nintendo가 분명히 Zeldawander를 다른 곳으로 얼마나 멀리 보내려고 했는지 알고 있으므로 이 특별한 모험을 집처럼 가깝게 유지하기로 한 결정이 훨씬 더 돋보입니다.

공식 출처: 젤다의 전설 •

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