Notícias e recursos em vídeo Publicado26 de setembro de 2026, 17h30

O jogo Zelda cancelado que faz o remake de Ocarina of Time da Ubisoft parecer seguro

Guilherme Cardoso

Por Guilherme Cardoso

Publicado em OpenGames

O jogo Zelda cancelado que faz o remake de Ocarina of Time da Ubisoft parecer seguro

Qualquer um que tenha lido alguns dos meus artigos mais recentes sabe o quanto estou animado com o próximo Legend of Zelda: Ocarina of Timeremake, já que ele tem constituído a maior parte dos meus escritos ultimamente. O original é, sem dúvida, um dos meus videogames favoritos de uma das minhas franquias favoritas, então não importava a direção que a Nintendo tomaria com o remake, estava quase sempre definido que eu o jogaria. No entanto, independentemente de quão entusiasmado eu esteja com o Ocarina of Timeremake, tenho estado em dúvida sobre o quão fiel ele é. Veja bem, não estou em dúvida no sentido de que não tenho certeza se vou jogar e adorar, porque com certeza vou. Em vez disso, estou em dúvida se sua abordagem conservadora é realmente a melhor coisa para um clássico tão querido que, de outra forma, poderia ter funcionado como uma forma de fazer com que os jogadores modernos investissem em um dos melhores jogos já feitos.

Eu sei que o debate é real. Alguns jogadores estão mais do que satisfeitos com a fidelidade de Ocarina of Timeremake ao jogo original, enquanto outros esperavam um pouco mais dele. Serei sincero e direi que sinceramente não me importo porque vou jogar de qualquer maneira. Meus pensamentos sobre isso são apenas pensamentos que não invadiram meu desejo de jogá-lo. Simplesmente estive considerando os dois lados. E agora, depois de saber que a Nintendo cancelou um jogo Zelda da Ubisoft que seria centrado em Ganondorf, o remake de Ocarina of Time está começando a parecer ainda mais conservador do que já era. Considerando o fato de que um jogo Zelda liderado por Ganondorf teria sido a maior quebra na tradição da série e o Ocarina of Timeremake parece estar o mais próximo possível da tradição, é interessante ver o quão diferente a Nintendo parece tratar a experimentação com Zelda, dependendo de qual parte da franquia está sendo tocada.

A Nintendo parece muito mais disposta a experimentar Zelda do que Ocarina of Time

O que é interessante sobre tudo isso é que o jogo Ganondorf cancelado pela Ubisoft não teria sido a primeira vez que a Nintendo experimentou Zelda de uma forma radical. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, por exemplo, viu a própria princesa titular de Hyrule assumindo a liderança pela primeira vez como protagonista principal em um jogo Zelda, completo com habilidades únicas que a série nunca tinha visto antes. Claro, a Nintendo sempre experimentou Zelda, introduzindo novas versões de Hyrule, abordagens de jogo sem precedentes e muitos novos personagens para começar. Mas ir além da fórmula padrão que vê os jogadores controlando Link como protagonista principal e herói jogável é algo que raramente foi feito.

Agora, pode-se argumentar que colocar a Princesa Zelda na frente não é tão radical, já que ela é, afinal, a homônima da série. Há também o fato de que ela esteve no centro de quase todas as histórias que a franquia já contou, e sempre foi posicionada como alguém que luta ao lado de Link em sua busca para salvar Hyrule. No entanto, considerandoEchoes of Wisdomainda era algo que a série nunca havia feito antes, isso por si só a torna pelo menos um tanto radical.

Mesmo assim, dar a Ganondorf, o vilão icônico de The Legend of Zelda, o centro do palco, em vez de Link ou Zelda, teria sido uma enorme quebra na tradição, provavelmente mais do que colocar Zelda nesse lugar. Claro, o jogo cancelado de Ganondorf poderia ter se concentrado em sua história de fundo de uma forma que nenhum Zeldagame havia feito antes, e pode até ter feito alguns dos fãs mais antigos um pouco mais solidários com ele. Mas isso teria sido um grande desvio de tudo o que a série já fez antes, porque provavelmente teria feito do vilão, que os jogadores passaram décadas derrotando repetidas vezes, o principal personagem jogável. Isso é o mais radical possível, honestamente.

Ocarina of Time parece ser onde a Nintendo traça o limite

Mas é por isso que não posso deixar de mencionar o remake de Ocarina of Time. Ao considerar o que a Nintendo poderia ter feito ao lado da Ubisoft ao dar um toque totalmente diferente a Zelda, é difícil não olhar para o remake de Ocarina of Time e perceber quanta restrição a Nintendo está mostrando com ele. Esta é uma empresa que aparentemente estava disposta a aceitar a ideia de colocar os jogadores no lugar de Ganondorf, mas quando chegou a hora de revisitar um dos jogos mais importantes da franquia, a abordagem parece ter sido muito mais sobre preservar o que já estava lá do que descobrir o que mais ele poderia se tornar.

Também não acho necessariamente que haja algo de errado com isso. Se a Nintendo fosse proteger um jogo Zelda, Ocarina of Time seria um bom candidato. Há pessoas que passaram quase três décadas com este jogo, e mesmo mudanças relativamente pequenas podem incomodar alguém. Já vimos a Nintendo se modernizar bastante, com Link conseguindo um salto e corrida manual, a adição de uma câmera gratuita e áreas como Kokiri Forest e Castle Town sendo expandidas. Pelo que vimos, porém, essas mudanças ainda parecem projetadas para tornar o jogo original mais fácil de jogar em 2026, em vez de reinterpretá-lo de forma significativa.

Ao considerar o que a Nintendo poderia ter feito ao lado da Ubisoft ao dar um toque totalmente diferente a Zelda, é difícil não olhar para o remake de Ocarina of Time e perceber quanta restrição a Nintendo está mostrando com ele.

O jogo cancelado de Ganondorf torna isso muito mais difícil de ignorar. A Nintendo claramente não está disposta a considerar uma versão de Zelda que não se pareça em nada com o que veio antes, então a fidelidade do remake de Ocarina of Time não parece necessariamente um reflexo de onde a série está como um todo. Na verdade, sugere que a Nintendo vê Ocarina of Time como algo que precisa ser tratado de forma diferente, quase como se houvesse uma linha entre experimentar Zelda e experimentar Ocarina of Time especificamente.

Talvez essa seja exatamente a decisão certa. Eu ainda vou e volto sobre isso, especialmente porque posso entender por que a Nintendo não iria querer um remake para substituir a identidade do jogo original em vez de preservá-la. Ao mesmo tempo, saber que algo tão incomum como um jogo liderado por Ganondorf já esteve em jogo me deixa ainda mais curioso sobre as possibilidades que a Nintendo decidiu não perseguir aqui. Ocarina of Timeremake já parecia fiel antes, mas agora que sabemos até que ponto a Nintendo aparentemente esteve disposta a deixar Zeldawander em outro lugar, sua decisão de manter esta aventura em particular tão perto de casa se destaca ainda mais.

Fontes oficiais: The Legend of Zelda •

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