Videonyheter og funksjoner Publisert 26. september 2026, 17:30

Det kansellerte Zelda-spillet som får Ubisofts Ocarina of Time-remake til å virke trygt

Martin Ruud

Av Martin Ruud

Publisert på OpenGames

Young Link og Ganondorf på hesten hans i Zelda Ocarina of Time-nyinnspillingen på Switch 2

Alle som har lest noen av de siste artiklene mine vet hvor begeistret jeg er for den kommende Legend of Zelda: Ocarina of Timeremake, siden den har utgjort hoveddelen av forfatterskapet mitt i det siste. Originalen er uten tvil et av mine favorittvideospill fra en av favorittseriene mine, så uansett hvilken retning Nintendo skulle gå med nyinnspillingen, var det stort sett alltid satt i stein at jeg skulle spille det. Men uansett hvor hypet jeg er for Ocarina fra Timeremake, har jeg vært på gjerdet om hvor trofast den er. Merk deg, jeg er ikke på gjerdet i den forstand at jeg er usikker på om jeg kommer til å spille det og elsker det, for det vil jeg absolutt. Snarere er jeg usikker på om den konservative tilnærmingen faktisk er det beste for en slik elsket klassiker som ellers kunne ha fungert som en måte å få moderne spillere investert i et av de beste spillene som noen gang er laget.

Jeg vet at debatten er reell. Noen spillere er mer enn fornøyd med hvor trofast Ocarina fra Timeremake ser ut til å være det originale spillet, mens andre forventet litt mer av det. Jeg skal være foran og si at jeg ærlig talt ikke bryr meg fordi jeg kommer til å spille det uansett. Mine tanker om det er egentlig bare tanker som ikke har inngrepet i ønsket om å spille det. Jeg har rett og slett vurdert begge sider. Og nå, etter å ha fått vite at Nintendo kansellerte et UbisoftZelda-spill som ville ha sentrert seg om Ganondorf, begynner Ocarina fra Timeremake å se enda mer konservativ ut enn den allerede gjorde. Tatt i betraktning at et Ganondorf-ledet Zelda-spill ville vært det største tradisjonsbruddet for serien og Ocarina of Timeremake tilsynelatende holder seg så nær tradisjonen som mulig, er det interessant å se hvor forskjellig Nintendo ser ut til å behandle eksperimentering med Zeldade, avhengig av hvilken del av franchisen som berøres.

Nintendo virker langt mer villig til å eksperimentere med Zelda enn Ocarina of Time

Det som er interessant med alt dette er at Ubisofts kansellerte Ganondorf-spill ikke ville vært første gang Nintendo har eksperimentert med Zelda på en radikal måte. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, for eksempel, så titulærprinsessen av Hyrule selv ta ledelsen for første gang som hovedpersonen i serien hadde aldri unike seabiliteter før. Selvfølgelig har Nintendo alltid eksperimentert med Zelda, og introdusert nye versjoner av Hyrule, enestående tilnærminger til spilling og mange nye karakterer å starte opp. Men å gå utover standardformelen som ser at spillere kontrollerer Link som hovedpersonen og den spillbare helten, er noe den sjelden har gjort.

Nå kan man argumentere for at det ikke er så radikalt å sette prinsesse Zelda foran, siden hun tross alt er seriens navnebror. Det er også det faktum at hun har vært i hjertet av nesten hver eneste historie franchisen noensinne har fortalt, og hun har alltid vært posisjonert som en som kjemper sammen med Link i hans søken etter å redde Hyrule. Men med tanke på at Echoes of Wisdom fortsatt var noe serien aldri hadde gjort før, det alene gjør den i det minste noe radikal.

Likevel ville det å gi Ganondorf, The Legend of Zeldas ikoniske skurk, i sentrum i stedet for Link eller Zelda vært et enormt brudd i tradisjonen, uten tvil mer enn å sette Zelda på det stedet. Klart, det kansellerte Ganondorf-spillet kunne ha fokusert på historien hans på en måte som noZeldagame før den hadde gjort, og det kan til og med ha gjort noen av de lengstlevende fansen litt mer sympatiske mot ham. Men dette ville ha vært en slik avstikker fra alt serien har gjort før, fordi det antagelig ville ha gjort skurken, som spillere har brukt flere tiår på å beseire gang på gang, til den spillbare hovedpersonen. Det er omtrent så radikalt som det kan bli, ærlig talt.

Ocarina of Time ser ut til å være der Nintendo trekker grensen

Men det er derfor jeg ikke kan la være å ta opp Ocarina fra Timeremake. Når du vurderer hva Nintendo kan ha gjort sammen med Ubisoft for å sette et helt annet spinn på Zelda, er det vanskelig å ikke se på Ocarina fra Timeremake og legge merke til hvor mye tilbakeholdenhet Nintendo viser med den. Dette er et selskap som tilsynelatende var villig til å underholde ideen om å sette spillere i skoene til Ganondorf, men da det var på tide å se et av de viktigste spillene i franchisen på nytt, ser tilnærmingen ut til å ha handlet mye mer om å bevare det som allerede var der enn å finne ut hva annet det kunne bli.

Jeg tror ikke nødvendigvis det er noe galt med det heller. Hvis Nintendo noen gang skulle være beskyttende for oneZeldagame, gjør Ocarina of Time en ganske god kandidat. Det er folk som har brukt nesten tre tiår med dette spillet, og selv relativt små endringer vil garantert plage noen. Vi har allerede sett Nintendo modernisere ganske mye rundt kantene, med Link som får et manuelt hopp og sprint, tillegg av et gratis kamera, og områder som Kokiri Forest og Castle Town utvides. Ut fra det vi har sett, ser imidlertid disse endringene fortsatt ut til å gjøre det originale spillet enklere å spille i 2026 i stedet for å tolke det på nytt.

Når du vurderer hva Nintendo kan ha gjort sammen med Ubisoft for å sette et helt annet spinn på Zelda, er det vanskelig å ikke se på Ocarina fra Timeremake og legge merke til hvor mye tilbakeholdenhet Nintendo viser med den.

Den avlyste Ganondorf-kampen gjør det mye vanskeligere for meg å ignorere. Nintendo er tydeligvis ikke uvillig til å vurdere en versjon av Zeld som ikke ser ut som det som kom før den, så trofastheten til Ocarina of Timeremake virker ikke nødvendigvis som en refleksjon av hvor serien er som helhet. Om noe, tyder det på at Nintendo ser Ocarina of Time som noe som må håndteres annerledes, nesten som om det er en grense mellom å eksperimentere med Zeld og å eksperimentere med Ocarina of Time spesifikt.

Kanskje det er akkurat den rette oppfordringen. Jeg går fortsatt frem og tilbake på det, spesielt fordi jeg kan forstå hvorfor Nintendo ikke vil ha en nyinnspilling for å erstatte identiteten til det originale spillet i stedet for å bevare det. Samtidig, å lære at noe så uvanlig som et Ganondorf-ledet spill en gang var på bordet, gjør meg enda mer nysgjerrig på mulighetene Nintendo har bestemt seg for ikke å forfølge her. TheOcarina fra Timeremake så allerede trofast ut før, men nå som vi vet hvor langt Nintendo tilsynelatende har vært villig til å la Zeldawander andre steder, er det en beslutning om å holde dette spesielle eventyret så nært til hjemmet.

Offisielle kilder: The Legend of Zelda •

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google