Noticias y funciones en vídeo Publicado el 26 de septiembre de 2026 a las 17:30

El juego cancelado de Zelda que hace que el remake de Ocarina of Time de Ubisoft parezca seguro

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

El juego cancelado de Zelda que hace que el remake de Ocarina of Time de Ubisoft parezca seguro

Cualquiera que haya estado leyendo algunos de mis artículos más recientes sabe lo entusiasmado que estoy con el próximo Legend of Zelda: Ocarina of Timeremake, ya que ha constituido la mayor parte de mis escritos últimamente. El original es, sin lugar a dudas, uno de mis videojuegos favoritos de todos los tiempos de una de mis franquicias favoritas, por lo que no importa qué dirección iba a tomar Nintendo con el remake, casi siempre estaba escrito en piedra que lo jugaría. Sin embargo, independientemente de lo entusiasmado que esté por el remake de Ocarina of Time, no he estado seguro de cuán fiel es. Eso sí, no estoy indeciso en el sentido de que no estoy seguro de si voy a jugarlo y me encantará, porque absolutamente lo haré. Más bien, no estoy seguro de si su enfoque conservador es realmente lo mejor para un clásico tan querido que, de otro modo, podría haberse duplicado como una forma de hacer que los jugadores modernos inviertan en uno de los mejores juegos jamás creados.

Sé que el debate es real. Algunos jugadores están más que contentos con lo fiel que parece ser Ocarina of Timeremake al juego original, mientras que otros esperaban un poco más de él. Seré sincero y diré que, sinceramente, no me importa porque lo jugaré de todos modos. Mis pensamientos al respecto en realidad son solo pensamientos que no han invadido mi deseo de jugarlo. Simplemente he estado considerando ambos lados. Y ahora, después de enterarse de que Nintendo canceló un juego de Ubisoft Zelda que se habría centrado en Ganondorf, el remake de Ocarina of Time está empezando a parecer aún más conservador de lo que ya era. Teniendo en cuenta el hecho de que un juego de Zelda dirigido por Ganondorf habría sido la mayor ruptura en la tradición de la serie y que el remake de Ocarina of Time parece mantenerse lo más cerca posible de la tradición, es interesante ver cuán diferente parece Nintendo tratar la experimentación con Zelda dependiendo de qué parte de la franquicia se esté tocando.

Nintendo parece mucho más dispuesta a experimentar con Zelda que con Ocarina of Time

Lo interesante de todo esto es que el juego Ganondorf cancelado de Ubisoft no habría sido la primera vez que Nintendo experimenta con Zelda de una manera radical. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, por ejemplo, vio a la princesa titular de Hyrule tomar la iniciativa por primera vez como protagonista principal en un juego de Zelda, completo con habilidades únicas que la serie nunca había visto antes. Por supuesto, Nintendo siempre ha experimentado con Zelda, introduciendo nuevas versiones de Hyrule, enfoques de juego sin precedentes y muchos personajes nuevos. Pero ir más allá de la fórmula estándar que ve a los jugadores controlando a Link como el protagonista principal y el héroe jugable es algo que rara vez se ha hecho.

Ahora bien, se podría argumentar que poner a la princesa Zelda al frente no es tan radical, ya que, después de todo, ella es la homónima de la serie. También está el hecho de que ella ha estado en el centro de casi todas las historias que ha contado la franquicia, y siempre ha estado posicionada como alguien que lucha junto a Link en su búsqueda para salvar a Hyrule. Sin embargo, considerar Echoes of Wisdom todavía era algo que la serie nunca había hecho antes, eso por sí solo lo hace al menos algo radical.

Aun así, darle a Ganondorf, el villano icónico de The Legend of Zelda, el centro del escenario en lugar de Link o Zelda habría sido una enorme ruptura en la tradición, posiblemente más que poner a Zelda en ese lugar. Claro, el juego cancelado de Ganondorf podría haberse centrado en su historia de fondo de una manera que ningún Zeldagame antes lo había hecho, e incluso podría haber hecho que algunos de los fanáticos más antiguos se sintieran un poco más comprensivos con él. Pero esto habría sido un gran desvío de cualquier cosa que la serie haya hecho antes porque presumiblemente habría convertido al villano, a quien los jugadores han pasado décadas derrotando una y otra vez, en el personaje jugable principal. Sinceramente, esto es lo más radical que puede llegar a ser.

Ocarina of Time parece ser donde Nintendo traza la línea

Pero es por eso que no puedo evitar mencionar el remake de Ocarina of Time. Al considerar lo que Nintendo podría haber hecho junto con Ubisoft al darle un giro completamente diferente a Zelda, es difícil no mirar el remake de Ocarina of Time y notar cuánta moderación está mostrando Nintendo con él. Esta es una compañía que aparentemente estaba dispuesta a considerar la idea de poner a los jugadores en el lugar de Ganondorf, sin embargo, cuando llegó el momento de volver a visitar uno de los juegos más importantes de la franquicia, el enfoque parece haber consistido mucho más en preservar lo que ya estaba allí que en descubrir en qué más podría convertirse.

Tampoco creo necesariamente que haya nada malo en eso. Si Nintendo alguna vez iba a proteger un juego de Zelda, Ocarina of Time es un candidato bastante bueno. Hay personas que han pasado casi tres décadas con este juego, e incluso cambios relativamente pequeños seguramente molestarán a alguien. Ya hemos visto a Nintendo modernizarse bastante en los bordes, con Link obteniendo un salto y sprint manual, la adición de una cámara gratuita y áreas como Kokiri Forest y Castle Town expandidas. Sin embargo, por lo que hemos visto, esos cambios todavía parecen diseñados para hacer que el juego original sea más fácil de jugar en 2026 en lugar de reinterpretarlo de manera significativa.

Al considerar lo que Nintendo podría haber hecho junto con Ubisoft al darle un giro completamente diferente a Zelda, es difícil no mirar el remake de Ocarina of Time y notar cuánta moderación está mostrando Nintendo con él.

El juego cancelado de Ganondorf me hace mucho más difícil ignorarlo. Nintendo claramente no está dispuesta a considerar una versión de Zelda que no se parezca en nada a la anterior, por lo que la fidelidad del remake de Ocarina of Time no necesariamente parece un reflejo de dónde se encuentra la serie en su conjunto. En todo caso, sugiere que Nintendo ve Ocarina of Time como algo que debe manejarse de manera diferente, casi como si hubiera una línea entre experimentar con Zelda y experimentar con Ocarina of Time específicamente.

Quizás esa sea exactamente la decisión correcta. Todavía sigo hablando de ello, especialmente porque puedo entender por qué Nintendo no querría un remake para reemplazar la identidad del juego original en lugar de preservarlo. Al mismo tiempo, saber que algo tan inusual como un juego dirigido por Ganondorf alguna vez estuvo sobre la mesa me hace sentir aún más curiosidad por las posibilidades que Nintendo ha decidido no aprovechar aquí. El remake de Ocarina of Time ya parecía fiel antes, pero ahora que sabemos hasta qué punto Nintendo aparentemente ha estado dispuesto a dejar que Zeldavague por otros lugares, su decisión de mantener esta aventura en particular tan cerca de casa se destaca mucho más.

Fuentes oficiales: The Legend of Zelda •

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