Sinceramente, no recuerdo la última vez que jugué a un juego como Neverway. De hecho, permítanme decir con seguridad que creo que nunca lo he hecho. Créanme, he jugado muchos juegos muy extraños y profundamente inquietantes antes, pero después de pasar aproximadamente una hora con el prólogo de Neverway en Steamalone, no estoy seguro de que ninguno de ellos se acerque siquiera. Tampoco es sólo el estado de ánimo. Es la forma en que cada parte del juego se une en esta máquina de pesadilla bien engrasada que es lo suficientemente desconcertante como para, en lugar de paralizarte o hacerte querer esconderte bajo el edredón más grueso que puedas encontrar, en realidad hacerte querer seguir avanzando con la esperanza de que haya una resolución al acecho. Y de alguna manera, debajo de todas sus travesuras extrañas y deliciosamente inquietantes, Neverway todavía deja espacio para el combate familiar inspirado en Zelda y el ciclo de simulación de vida de juegos como Graveyard Keeper y Stardew Valley.
Neverway es un próximo simulador de vida de terror psicológico de Coldblood Inc. que sigue a Fiona, quien deja su trabajo sin futuro y se muda a una isla remota para comenzar de nuevo en una granja. El nuevo comienzo sale muy mal cuando ella se convierte en la heralda inmortal de un dios muerto, dejándola en deuda con él mientras una realidad de pesadilla llamada Neverway comienza a filtrarse en la suya. Tiene que mantener su nueva vida, construir relaciones, cultivar y fabricar, al mismo tiempo que lucha contra los horrores y busca el propio Neverway. Incluso su premisa por sí sola es suficiente para poner los pelos de punta al alma más optimista, pero eso es lo que realmente lo convierte en una versión tan creativa del género de simulación de vida. Neverway, que se lanzará en 2027 en PC a través de Steam y Nintendo Switch, todavía está un poco más lejos de lo que quería, especialmente ahora que jugué la demostración y es en todo lo que puedo pensar.
El prólogo de Neverway solo se siente como un golpe de genialidad
Echa un vistazo a Neverway en Steam
Perfil de fiona en el baño en Neverway
¿Qué puedo decir sobre Neverway sino que es uno de los juegos independientes más extraños que he jugado jamás, y lo digo en el buen sentido? De hecho, "raro" es un término cariñoso en mi casa, así que debes saber que si esa palabra sale de mi boca, lo más probable es que sea un cumplido lo que sea que esté dirigido. Ese es en gran medida el caso de Neverway, porque realmente no había tenido una experiencia tan memorable con un juego en bastante tiempo, y todo lo que he jugado es la demostración del prólogo en Steam.
Para empezar, la atmósfera en este juego está fuera de serie. Es intencionalmente desagradable y, al mismo tiempo, lo suficientemente convincente como para hacerte seguir jugando. Inmediatamente, queda claro que algo no está del todo bien en su mundo, pero la sensación incómoda que te produce es de alguna manera también acogedora. Incluso sus combinaciones de colores son anormales, a pesar de que en realidad se siente perfectamente normal durante el juego. Honestamente, es la mezcla de emociones más extraña que he sentido en un juego, pero es una de esas bebidas mezcladas de las que quiero absolutamente cada gota. Para mí, esta es una de las cosas más importantes que Neverway tuvo que concretar, porque la mitad de lo que hace que el horror sea, bueno, el horror es una gran atmósfera.
Realmente no he tenido una experiencia tan memorable con un juego desde hace bastante tiempo, y todo lo que he jugado es la demostración del prólogo en Steam.
Incluso el diseño de sonido de Neverway, que es, en mi opinión, otro elemento fundamental de un gran juego de terror, es fantástico. Todo, desde el ambiente dentro y fuera del departamento de Fiona hasta el sonido del metro corriendo por los túneles, hace que el mundo sea intensamente inmersivo y, a veces, francamente hipnótico. Su música también es deliberadamente disonante, con tonos deformados y melodías que parecen desafinarse y afinarse, dando incluso a los momentos tranquilos un toque incómodo. Antes de mi primer encuentro de combate, antes de mi primera interacción con un NPC, me convenció el mundo de Neverway, el corazón y el alma de este juego de rol de terror increíblemente prometedor.
Fiona llena su taza de café en Neverway
También estoy interesado en la historia, que, como mencioné antes, es lo suficientemente oscura como para inspirar curiosidad. Es fácil aferrarse inmediatamente a Fiona como personaje, y el prólogo pierde muy poco tiempo en establecer que están sucediendo muchas más cosas debajo de la superficie de las que ella es consciente. Te brinda suficiente información para comenzar a formar teorías, pero nunca suficiente para hacerte sentir como si realmente hubieras descubierto algo, y esa tensión solo se hace más fuerte a medida que avanza la demostración. Para cuando llega a lo que inicialmente parece su final, Neverway ya ha hecho lo suficiente para que sea difícil alejarse de su misterio. Luego hace un truco más, llevándote a un lugar completamente inesperado y replanteando toda la experiencia en el proceso. No voy a desvelar exactamente lo que sucede allí, pero fue el momento que hizo que Neverway pasara de ser algo que estaba disfrutando a algo en lo que realmente no podía dejar de pensar después de cerrar el juego.
Neverway hace que su Life Sim y el combate inspirado en Zelda parezcan parte del mismo juego
Dicho todo esto, el bucle de combate y jugabilidad en Neverway sigue siendo igual de sólido. Si bien no pude profundizar demasiado en el lado de la simulación de vida del juego durante la demostración, ya había muchas piezas familiares en su lugar, principalmente en lo que respecta a la recolección y elaboración de recursos. En un momento, se me asignó la tarea de reconstruir un puente para poder avanzar y, para hacerlo, tuve que abrirme camino a través de los enemigos y completar algunas tareas menores para obtener las herramientas y materiales necesarios para hacerlo. Una vez que completé el puente, la demostración concluyó después de otra escena con mucha historia que no voy a desvelar aquí, pero lo que quiero decir al mencionarlo es que no pude ver el alcance completo del lado de simulación de vida de Neverway, aunque sé mucho sobre él según la descripción de Steam del juego.
El juego completo se inclinará mucho más hacia ese lado de las cosas, y lo que Coldblood Inc. ha descrito hasta ahora ya suena como una simulación de vida bastante sustancial escondida debajo de todo el horror. Fiona puede cultivar, pescar, fabricar artículos, preparar comidas y decorar su granja, mientras que cada día se divide en bloques de mañana, tarde y noche que solo avanzan cuando el jugador decide hacerlo. Las relaciones también son una gran parte de ese ciclo, con más de 20 personajes que aparecen a lo largo de la historia y 12 disponibles como opciones románticas, y acercarse a ellos puede ayudar a Fiona de diferentes maneras, ya sea lidiando con desventajas, pirateando computadoras o desbloqueando ventajas y habilidades de combate. Hay detalles incluso más pequeños, como vender cultivos para ayudar a pagar la hipoteca de Fiona cada Treeday, usarlos para preparar bocadillos, gastar dinero en Sellmart o simplemente conseguir un trabajo de medio tiempo allí si necesita el dinero. Coldblood Inc. ha dicho que el objetivo tampoco es que ninguno de estos elementos de simulación de vida exista por sí solo, sino respaldar la historia y hacer que el mundo de Neverway se sienta más vivo, lo que honestamente suena como el enfoque correcto para un juego que ya es tan extraño.
Antes de mi primer encuentro de combate, antes de mi primera interacción con un NPC, me convenció el mundo de Neverway, el corazón y el alma de este juego de rol de terror increíblemente prometedor.
En cuanto al combate, realmente se parece mucho al clásico Zelda, lo que significa que es ideal para mí. Fiona tiene un arma simple que puede usar para golpear a sus enemigos, e incluso tiene un Hookshot (sí, en realidad también se llama así) que puede atravesar espacios o atraer enemigos hacia ella. Ella también puede correr para esquivar ataques, e incluso adquirí una habilidad durante la demostración que me permitió dejar atrás una sombra de Fiona después de una carrera que luego atacaría a cualquier enemigo que estuviera dentro de su alcance. No hubo suficiente combate en el prólogo para ver cuánta profundidad tendrá eventualmente, pero lo que jugué fue responsivo, fácil de entender y ya me dio muchas razones para querer ver qué otras habilidades puede adquirir Fiona a lo largo del camino.
Neverway acaba de hacer que 2027 parezca mucho más lejano
Fiona hablando con Thomas en Neverway
Más que nada, estoy impresionado por la confianza con la que Neverway parece saber lo que quiere ser. Hay muchos juegos que combinan géneros, pero he jugado muchos en los que un lado de esa ecuación termina sintiéndose como la atracción principal, mientras que todo lo demás está ahí para darle un poco más de sabor. Incluso en este breve prólogo, nunca tuve esa impresión aquí. El horror no se siente pegado a un simulador de vida, y el simulador de vida no parece algo diseñado para darle a Fiona algo que hacer entre encuentros con cualquier pesadilla que la esté esperando a continuación. Es extrañamente cómodo vivir juntos, incluso cuando casi nada del juego en sí me hace sentir cómodo, y creo que esa es una gran parte de por qué me dejó una impresión tan fuerte.
Desafortunadamente, esa impresión ahora tiene que llevarme hasta 2027, lo cual se siente un poco cruel después de una demostración tan buena. Neverway ya estaba en mi radar antes de jugarlo, pero no estaba preparado para cuánta personalidad Coldblood Inc. había acumulado en una porción tan pequeña del juego, o qué tan rápido su misterio me engancharía. Todavía hay muchas preguntas sobre cómo se unirán todos estos sistemas durante una partida del juego completo, pero si el resto de Neverway es la mitad de creativo, extraño y deliciosamente desconcertante que su prólogo, estoy más que listo para descubrir en qué se ha metido exactamente Fiona.