Dragon's Dogma 2: Dark Arisen lleva el juego base a mayores alturas con una nueva región helada llamada Norgan, mejoras en la calidad de vida y nuevo contenido final, lo que lo convierte en la mayor actualización que el juego de rol de fantasía de Capcom haya visto jamás. Los fanáticos han estado pidiendo contenido nuevo desde hace un tiempo, y Dragon's Dogma 2: Dark Risen se siente como algo más que una simple expansión en muchos sentidos. Las actualizaciones que cambian el juego, como Phantom Liberty de Cyberpunk 2077, han elevado el listón en lo que respecta al contenido posterior al lanzamiento, y definitivamente parece que Dragon's Dogma 2 está usando Dark Arisen como una oportunidad para darle al juego una segunda oportunidad, lo que originalmente hizo que la falta de nuevas vocaciones fuera un verdadero dolor de cabeza.
Para una expansión tan sólida como Dark Arisen, uno pensaría que esta sería la oportunidad perfecta para agregar nuevas vocaciones de Dragon's Dogma 2 a la mezcla. Las clases son una característica básica de los juegos de rol, por lo que agregar dos o tres más al juego parece la opción obvia para una expansión de esta escala. Sin embargo, en un giro sorprendente, el equipo de desarrollo de Capcom que está a cargo de Dragon's Dogma 2 ni siquiera consideró ampliar la lista de vocaciones, y por una buena razón.
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen no agrega nuevas vocaciones porque el equipo de desarrollo quería mejorar las existentes
Imagen vía Capcom
Dark Arisen definitivamente está expandiendo el juego al agregar a Norgan al mapa de Dragon's Dogma 2, pero el contenido próximo se trata menos de hacer el juego más grande y en realidad se centra más en mejorar la experiencia agregando más profundidad de juego a las mecánicas existentes. Una de las principales formas en que Dark Arisen agrega capas adicionales es a través de las nuevas mazmorras de Lost Rites. Dark Arisen fácilmente podría haberse centrado en Norgan, pero las mazmorras de Lost Rites están dispersas por el mapa para brindar desafíos y recompensas adicionales a los jugadores.
Nintendo Everything se sentó recientemente con el director Kento Kinoshita y el productor Yoshiaki Hirabayashi para discutir el proceso de toma de decisiones detrás de la expansión *Dark Arisen*. Un segmento particularmente notable de la conversación involucró a los desarrolladores explicando sus razones para no introducir nuevas vocaciones en *Dragon's Dogma 2*.
No nos planteamos seriamente la idea de crear nuevas vocaciones. Nuestra estrategia se centró en mejorar las clases existentes para ampliar su versatilidad táctica, lo que creíamos que proporcionaría mayor valor a la base de jugadores.
Es curioso que el concepto de nuevas vocaciones apenas fuera un tema de discusión, ya que muchos desarrolladores instintivamente seguirían ese camino para una expansión. Más bien, el equipo pretendía profundizar la complejidad y la satisfacción de las vocaciones actuales para afinar la estrategia de los jugadores. Con cuatro vocaciones iniciales y seis opciones desbloqueables ya disponibles en *Dragon's Dogma 2*, los jugadores tienen una amplia variedad; Enriquecer la profundidad de cada clase ofrece una manera inteligente de mantener el juego fresco sin abrumar a los fanáticos con opciones excesivas. Si bien las nuevas vocaciones pueden parecer atractivas en teoría, corren el riesgo de volverse redundantes.
Imagen de prensa 13 de Dragon's Dogma 2 Dark Arisen
Una revisión rápida de las vocaciones de Dragon's Dogma 2
- Luchador – Opción inicial
- Arquero – Opción inicial
- Ladrón – Opción inicial
- Mago – Opción inicial
- Guerrero – Adquirible
- Hechicero – Adquirible
- Tramposo – Adquirible
- Arquero mágico – Adquirible
- Mano de lanza mística: disponible mediante desbloqueo
- Warfarer: disponible mediante desbloqueo
Proporcionar diez vocaciones distintas es suficiente, y es bienvenido que los desarrolladores detrás de Dragon's Dogma 2: Dark Arisen lo hayan reconocido en lugar de seguir la estrategia de "más es mejor". Dado que el Dragon's Dogma: Dark Arisen original se ha ganado una sólida reputación como uno de los mejores títulos en cuanto a diversidad de construcciones, es alentador que Kento Kinoshita y Yoshiaki Hirabayashi estén insinuando una filosofía comparable para Dragon's Dogma 2.
Dark Arisen demuestra que profundizar en las mecánicas existentes suele tener más impacto que introducir otras completamente nuevas.
Las nuevas vocaciones no siempre atraen a los jugadores activos o inactivos a volver a participar en un juego. En una realidad alternativa en la que Capcom decidió agregar vocaciones adicionales a Dragon's Dogma 2, existe una buena posibilidad de que muchos jugadores simplemente no hubieran estado interesados en probarlas. Dado que el juego existe desde hace dos años, muchos jugadores existentes tienen vocaciones en las que se centran. Los fanáticos han seguido expresando formas de mejorar Dragon's Dogma 2, y una que se ha mencionado en las redes sociales a lo largo de los años está desarrollando más las vocaciones. Los próximos ajustes de vocación de Dark Arisen son una respuesta directa a esas críticas y, con suerte, aportan el impacto adicional que puede hacer que la construcción de personajes sea más satisfactoria.
Imagen de prensa 9 de Dragon's Dogma 2 Dark Arisen
El diseño de las armas de Dragon's Dogma 2 se ha ajustado de cuatro a seis espacios, se han agregado nuevas habilidades e incluso las habilidades existentes ahora tienen niveles más altos para brindar mayor profundidad. Eso es suficiente para dar a los jugadores una sensación de novedad sin tener que aprender sobre un nuevo conjunto de vocaciones. Todo lo demás que llega a Dragon's Dogma 2 en Dark Arisen tiene como objetivo darle más vida a la experiencia, por lo que tiene sentido que las vocaciones reciban el mismo tipo de tratamiento.
Detalles importantes que debe saber antes del lanzamiento de Dark Arisen
- Nueva región de Norgan con un arco argumental completamente nuevo
- Se espera que la campaña principal de Dark Arisen dure entre 15 y 20 horas.
- 12 mazmorras de ritos perdidos
- Creador de personajes actualizado con peinados, tatuajes y personalización facial más profunda.
- Viaje rápido agregado
- Liberación del interruptor 2
- $29.99 (solo expansión)
- $49.99 (juego base y paquete de expansión)
La espera por Dragon's Dogma 2: Dark Arise finalmente casi termina, y será fascinante ver si esta expansión realmente le da al juego de rol de fantasía una segunda oportunidad para convertirse en el juego que muchos esperaban. Dragon's Dogma 2 no era un mal juego cuando se lanzó por primera vez, pero experimentó muchas críticas con respecto al contenido del juego y problemas similares a los problemas de rendimiento de Monster Hunter Wilds.
Una vez que Dark Arisen llegue, podría marcar el comienzo de una nueva era para Dragon's Dogma 2. El juego base tenía muchos conceptos geniales a su favor; simplemente hacía falta más tiempo en el horno. Por supuesto, solo el tiempo lo hará, pero una historia de regreso para Dragon's Dogma 2 sería una forma divertida de mantener la bola en marcha en la sólida racha de victorias de Capcom en 2026.