Dragon's Dogma 2: Dark Arisen amène le jeu de base vers de plus hauts sommets avec une toute nouvelle région glacée appelée Norgan, des améliorations de la qualité de vie et un nouveau contenu de fin de partie, ce qui en fait la plus grande mise à niveau que le RPG fantastique de Capcom ait jamais vue. Les fans réclament du nouveau contenu depuis un moment maintenant, et Dragon's Dogma 2: Dark Risen ressemble à bien plus qu'une simple extension banale à bien des égards. Des mises à niveau révolutionnaires comme Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 ont élevé la barre en matière de contenu post-lancement, et on a vraiment l'impression que Dragon's Dogma 2 utilise Dark Arisen comme une opportunité de donner au jeu une seconde chance, ce qui à l'origine faisait du manque de nouvelles vocations un véritable casse-tête.
Pour une extension aussi robuste que Dark Arisen, on pourrait penser que ce serait l'occasion idéale d'ajouter de nouvelles vocations de Dragon's Dogma 2 au mix. Les classes sont une fonctionnalité de base du RPG, donc en ajouter deux ou trois supplémentaires au jeu semble être le choix évident pour une extension de cette échelle. Cependant, dans une tournure surprenante, l'équipe de développement de Capcom en charge de Dragon's Dogma 2 n'a même jamais envisagé d'élargir la liste des vocations, et pour une bonne raison.
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen n'ajoute pas de nouvelles vocations car l'équipe de développement voulait améliorer celles existantes
Image via Capcom
Dark Arisen étend définitivement le jeu en ajoutant Norgan à la carte Dragon's Dogma 2, mais le contenu à venir vise moins à agrandir le jeu et est en fait davantage axé sur l'amélioration de l'expérience en ajoutant plus de profondeur de jeu aux mécanismes existants. L’un des principaux moyens par lesquels Dark Arisen ajoute des couches supplémentaires consiste à utiliser les nouveaux donjons Lost Rites. Dark Arisen aurait facilement pu se concentrer uniquement sur Norgan, mais les donjons Lost Rites sont dispersés sur la carte pour apporter des défis et des récompenses supplémentaires aux joueurs.
Nintendo Everything s'est récemment entretenu avec le réalisateur Kento Kinoshita et le producteur Yoshiaki Hirabayashi pour discuter du processus décisionnel derrière l'extension *Dark Arisen*. Un segment particulièrement remarquable de la conversation a été celui où les développeurs ont expliqué les raisons pour lesquelles ils n'avaient pas introduit de nouvelles vocations dans *Dragon's Dogma 2*.
Nous n’avons pas sérieusement envisagé l’idée de créer de nouvelles vocations. Notre stratégie s'est concentrée sur l'amélioration des classes existantes afin d'élargir leur polyvalence tactique, ce qui, selon nous, apporterait une plus grande valeur à la base de joueurs.
Il est curieux que le concept de nouvelles vocations n’ait même pas été un sujet de discussion, car de nombreux développeurs suivraient instinctivement cette voie pour une expansion. L’équipe visait plutôt à approfondir la complexité et la satisfaction des vocations actuelles pour affiner la stratégie des joueurs. Avec quatre métiers de départ et six choix à débloquer déjà disponibles dans *Dragon's Dogma 2*, les joueurs disposent d'une grande variété ; enrichir la profondeur de chaque classe offre un moyen intelligent de garder le gameplay frais sans submerger les fans avec des options excessives. Même si les nouvelles vocations peuvent paraître attrayantes en théorie, elles risquent de devenir redondantes.
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Un aperçu rapide des vocations de Dragon's Dogma 2
- Combattant – Option de départ
- Archer – Option de départ
- Voleur – Option de départ
- Mage – Option de démarrage
- Guerrier – Acquissable
- Sorcier – Acquérable
- Filou – Acquissable
- Archer magique – Acquissable
- Mystic Spearhand – Disponible via déverrouillage
- Warfarer - Disponible via déverrouillage
Proposer dix vocations distinctes est suffisant, et il est bienvenu que les développeurs derrière Dragon's Dogma 2 : Dark Arisen l'aient reconnu plutôt que de poursuivre la stratégie « plus c'est mieux ». Depuis que le jeu original Dragon's Dogma: Dark Arisen s'est bâti une solide réputation comme l'un des meilleurs titres en termes de diversité de construction, il est encourageant de constater que Kento Kinoshita et Yoshiaki Hirabayashi font allusion à une philosophie comparable pour Dragon's Dogma 2.
Dark Arisen prouve que l'approfondissement des mécanismes existants a souvent plus d'impact que l'introduction de mécanismes entièrement nouveaux.
Les nouvelles vocations n'incitent pas toujours les joueurs actifs ou inactifs à revenir dans un jeu. Dans une réalité alternative où Capcom aurait décidé d'ajouter des vocations supplémentaires à Dragon's Dogma 2, il est fort possible que beaucoup de joueurs n'auraient tout simplement pas été intéressés à les essayer. Étant donné que le jeu existe depuis deux ans, de nombreux joueurs existants se concentrent sur leur vocation préférée. Les fans ont continué à chercher des moyens d'améliorer Dragon's Dogma 2, et celui qui a été évoqué sur les réseaux sociaux au fil des ans étoffe davantage les vocations. Les prochains ajustements de vocation de Dark Arisen sont une réponse directe à ces critiques, et nous espérons qu'ils apporteront le punch supplémentaire qui peut rendre la construction de personnages plus satisfaisante.
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La disposition des armes de Dragon's Dogma 2 a été ajustée de quatre à six emplacements, de nouvelles compétences ont été ajoutées et même les compétences existantes ont désormais des niveaux plus élevés pour apporter plus de profondeur. C'est suffisant pour donner aux joueurs un sentiment de nouveauté sans avoir à se renseigner sur de nouvelles vocations. Tout le reste qui arrive dans Dragon's Dogma 2 dans Dark Arisen est destiné à insuffler plus de vie à l'expérience, il est donc logique que les vocations reçoivent le même type de traitement.
Détails importants à connaître avant le lancement de Dark Arisen
- Nouvelle région de Norgan avec un tout nouvel arc narratif
- La campagne principale de Dark Arisen devrait durer entre 15 et 20 heures.
- 12 donjons des Rites Perdus
- Créateur de personnage mis à jour avec des coiffures, des tatouages et une personnalisation faciale plus approfondie
- Ajout de voyages rapides
- Sortie du commutateur 2
- 29,99 $ (extension uniquement)
- 49,99 $ (jeu de base et pack d'extension)
L'attente de Dragon's Dogma 2: Dark Arise est enfin presque terminée, et il sera fascinant de voir si cette extension donne vraiment au RPG fantastique une seconde chance de devenir le jeu que beaucoup attendaient. Dragon's Dogma 2 n'était pas un mauvais jeu lors de son lancement, mais il a fait l'objet de nombreuses critiques concernant le contenu du jeu et de problèmes similaires aux problèmes de performances de Monster Hunter Wilds.
Une fois que Dark Arisen arrivera, cela pourrait marquer le début d'une nouvelle ère pour Dragon's Dogma 2. Le jeu de base comportait de nombreux concepts intéressants ; il fallait juste plus de temps au four. Bien sûr, seul le temps le fera, mais une histoire de retour pour Dragon's Dogma 2 serait une façon amusante de continuer à faire avancer la solide séquence de victoires de Capcom en 2026.