Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié26 septembre 2026, 14h30

Chefs-d'œuvre du RPG au tour par tour notés 10/10 que l'histoire a oubliés

Romain Legrand

Par Romain Legrand

Publié sur OpenGames

Des jeux de rôle au tour par tour parfaits

Les grands RPG au tour par tour ne manquent pas, mais étant donné l'ancienneté du genre, il est inévitable que de nombreux jeux soient balayés sous le tapis. Il y a des décennies de jeux que les joueurs doivent parcourir, donc lorsque vous commencez à rechercher le meilleur qu'un genre a à offrir, vous vous dirigerez directement vers les grands noms avec beaucoup d'acclamations et d'attention.

Cependant, sous la surface se cache un trésor de perfection qui est resté intact depuis des décennies. Au-delà de Final Fantasy, Dragon Quest et Persona, de nombreux jeux étonnants ont été oubliés au fil du temps, piégés sur du matériel vieillissant, ou simplement éclipsés par de plus grandes franchises, tous attendant d'être joués et adorés pour la toute première fois.

Shadow Hearts : Alliance

Plus inventif que la concurrence

  • L'Anneau du Jugement transforme le combat.
  • Une combinaison d'histoire, de comédie et d'horreur lui confère une identité vraiment unique.

Shadow Hearts : Covenantest peut-être l’exemple parfait d’un chef-d’œuvre simplement laissé de côté par l’industrie. Se déroulant dans une version alternative du début du 20e siècle, le jeu combine des personnages et des lieux historiques avec une horreur cosmique, des créatures surnaturelles et un casting étonnamment comique alors qu'ils démêlent le conflit magique qui les lie ensemble.

C'est dans le système de combat que le jeu prend tout son sens. Les attaques utilisent le système Judgment Ring, vous obligeant à chronométrer les pressions sur les boutons lorsqu'un indicateur de mouvement traverse des sections désignées, transformant les virages traditionnels en actions beaucoup plus complexes qui ont permis au jeu de se démarquer de la foule à l'époque, même si sa propre foule a largement évolué.

Cieux d'Arcadie

Le frisson de l'exploration

  • Un environnement aérien ludique.
  • Une vaste liste de personnages associée à des batailles captivantes.

Skies of Arcadia fait passer l'aventure au niveau supérieur, vous envoyant dans les cieux dans la peau de Wyve, un jeune pirate en quête d'aventure. Le décor lui-même est un attrait majeur et, de ce fait, l'exploration devient un élément majeur de votre progression et de votre expérience de l'univers, alors que vous vous déplacez entre les îles flottantes et les continents au cours de dizaines d'heures.

Les batailles traditionnelles au tour par tour constituent la base du gameplay, mais Skies of Arcadia introduit également des batailles de navires et des capacités de personnages qui élèvent ces conventions vers de nouveaux sommets. Son décor coloré et son ton optimiste rendent le jeu plus proche d'une histoire d'aventure classique que des JRPG de plus en plus sérieux qui dominaient l'époque. Malheureusement, sans port moderne, cette grandeur se limite à quelques éléments matériels à l’ancienne.

Radiant Historia

Time-Travel Done Right

  • Le système de chronologie fait des décisions des joueurs un élément fondamental de la progression.
  • Le combat stratégique avec positionnement en profondeur joue un rôle essentiel dans chaque bataille.

Radiant Historia prend l’un des plus anciens dispositifs de narration du voyage dans le temps et construit toute sa structure autour de lui. Vous contrôlez Stocke, un agent qui acquiert la capacité de se déplacer entre des chronologies alternatives tout en tentant d'empêcher la destruction de sa patrie. Au lieu de simplement utiliser le voyage dans le temps comme un gadget narratif, le jeu le place au centre de tout, de vos relations à la façon dont vous explorez.

Le système de combat de Radiant Historia est tout aussi distinctif, avec des ennemis occupant une grille de trois par trois, vous permettant de manipuler leurs positions et de regrouper les adversaires avant de déclencher des attaques. Ironiquement, la plus grande faiblesse de ce jeu de voyage dans le temps est le temps. Malgré la qualité exceptionnelle de la mécanique et du récit, il s'est transformé en un souvenir fané, si l'on s'en souvient.

Jade Cocoon

Dark Fantasy Pokemon

  • Un collectionneur de créatures à l'esthétique beaucoup plus sombre.
  • Une profondeur de fête insensée grâce aux mécanismes de fusion.

Jade Cocoon est arrivé à l'ère PlayStation, lorsque les jeux de collection de créatures explosaient en popularité, mais il offrait une alternative considérablement plus sombre à Pokémon. En incarnant un Cocoon Master capable de capturer des monstres et de les utiliser au combat, vous pouvez combiner différentes créatures pour créer de nouvelles formes dotées de caractéristiques et de capacités uniques, similaires à celles d'autres collectionneurs de créatures.

Comparé à d'autres RPG au tour par tour, cela donne au jeu une identité distinctive car votre progression et votre puissance sont liées à votre style de jeu et à votre capacité à expérimenter plutôt qu'à de simples améliorations de statistiques incrémentielles. Le gameplay est complété par un décor fantastique et sinistre, à la fois étrange et invitant. Malheureusement, même avec tous ces facteurs, la suite n'a pas réussi à obtenir la reconnaissance grand public durable des plus grandes franchises du genre.

Albion

Un RPG occidental massif caché dans le passé

  • Exploration à la première personne et de haut en bas.
  • Le décor de science-fiction se transforme en une aventure fantastique.

Les RPG n'ont jamais peur de diversifier leurs paramètres, mais Albion est facilement l'un des exemples les plus remarquables en termes de complexité. Ce qui semble initialement être une simple aventure de science-fiction se révèle peu à peu être une aventure beaucoup plus fantastique, pleine de toutes nouvelles civilisations et cultures à travers la planète Albion.

Pour le gameplay, vous jouez à la fois à la première personne et dans une perspective descendante, modifiant ainsi la façon dont vous interagissez avec les PNJ, les ennemis et l'environnement qui les entoure. Les RPG occidentaux au tour par tour ont toujours semblé être un deuxième choix pour la plupart des joueurs, et Albion est un autre rappel que les bonnes idées ne se traduisent pas toujours par un large succès.

Ogre Battle : La marche de la reine noire

Refuser de suivre les règles

  • Hybride de batailles au tour par tour et de mouvements d'unités en temps réel.
  • La campagne se développe de manière inattendue.

Ogre Battle : The March of the Black Queen est difficile à catégoriser car il reprend les principes fondamentaux d'un RPG au tour par tour et les combine avec des mouvements stratégiques en temps réel. En commençant par une série de personnages, vous rassemblez une équipe et les envoyez à travers les champs de bataille, les rencontres se résolvant en fonction des formations et des capacités que vous avez sélectionnées au préalable.

Cela crée une couche stratégique qui va au-delà du choix des attaques dans un menu. A partir de là, le système d'alignement vous permet de faire évoluer vos personnages et votre réputation pour recruter de nouveaux alliés et même débloquer de nouvelles classes. Du point de vue du design, il s'agit d'un cours de maître pour traduire des idées solides en réalité, mais en fin de compte, il n'a tout simplement pas eu la portée nécessaire pour l'empêcher de prendre la poussière sur les étagères des gens.

.

Grandia

Turn-Based Combat Made Fluid

  • Système de combat basé sur l'initiative.
  • Un monde ambitieux soutenu par une belle histoire.

Grandi est l'un de ces RPG qui peuvent sembler trompeusement conventionnels jusqu'à ce que son système de combat commence à cliquer. Le système d'initiative vous permet de surveiller quand les personnages et les ennemis agiront, de la même manière qu'il fonctionne dans les RPG sur table. Cela signifie que vos attaques peuvent retarder ou annuler les adversaires et bien plus encore, créant une incitation constante à penser au-delà du simple fait de tuer des ennemis.

Grâce à cette seule mécanique, Grandia dispose d'une flexibilité tactique bien plus grande qui rend encore ses batailles difficiles des décennies plus tard. De plus, le récit est tout aussi charmant, suivant Justin et ses compagnons alors qu'ils explorent un monde de plus en plus vaste. Si vous êtes quelqu'un à la recherche de JRPG classiques qui ont injustement passé inaperçus, il n'y a pratiquement pas de meilleur jeu pour donner l'heure de la journée.

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