Não faltam ótimos RPGs baseados em turnos, mas considerando há quanto tempo o gênero existe, é inevitável que muitos jogos sejam varridos para debaixo do tapete. Existem décadas de jogos para os jogadores jogarem, então quando você começar a procurar o melhor que um gênero tem a oferecer, você irá direto para os grandes nomes com muitos elogios e atenção.
No entanto, abaixo da superfície existe um tesouro de perfeição que permanece intocado há décadas. Além de Final Fantasy, Dragon Quest e Persona, muitos jogos incríveis foram esquecidos com o passar do tempo, presos em hardware envelhecido ou simplesmente ofuscados por franquias maiores, todos esperando para serem jogados e adorados pela primeira vez.
Corações Sombrios: Aliança
Mais inventivo que a concorrência
Shadow Hearts Covenant
- O Anel do Julgamento transforma o combate.
- Uma combinação de história, comédia e terror confere-lhe uma identidade verdadeiramente única.
Shadow Hearts: Covenantis talvez seja o exemplo perfeito de uma obra-prima que simplesmente foi deixada para trás pela indústria. Situado em uma versão alternativa do início do século 20, o jogo combina figuras e locais históricos com terror cósmico, criaturas sobrenaturais e um elenco surpreendentemente cômico enquanto desvendam o conflito mágico que os une.
O sistema de combate é onde o jogo realmente se destaca. Os ataques usam o sistema Judgment Ring, exigindo que você cronometre os pressionamentos de botão enquanto um indicador móvel atravessa seções designadas, transformando curvas tradicionais em ações muito mais complexas que permitiram ao jogo se destacar da multidão naquela época, mesmo que sua própria multidão tenha mudado em grande parte.
Céus da Arcádia
A emoção da exploração
Arte promocional com personagens de Skies Of Arcadia
- Um ambiente lúdico transmitido pelo céu.
- Uma extensa lista de personagens combinada com batalhas cativantes.
Skies of Arcadia leva a aventura para o próximo nível, enviando você aos céus como Wyve, um jovem pirata em busca de aventura. O cenário em si é um grande atrativo e, por causa disso, a exploração se torna uma parte importante de como você progride e experimenta o universo, à medida que se move entre ilhas e continentes flutuantes ao longo de dezenas de horas.
As tradicionais batalhas por turnos formam a base da jogabilidade, mas Skies of Arcadia também introduz batalhas de navios e habilidades de personagens que elevam essas convenções a novos patamares. Seu cenário colorido e tom otimista fazem com que o jogo pareça mais próximo de uma história de aventura clássica do que dos JRPGs cada vez mais sérios que dominaram o período. Infelizmente, sem uma porta moderna, essa grandeza está confinada a apenas algumas peças de hardware da velha escola.
Radiant Historia
Time-Travel Done Right
Lutando uma batalha em Radiant Historia
- O sistema de linha do tempo torna as decisões do jogador uma parte fundamental da progressão.
- O combate estratégico com profundidade de posicionamento desempenha um papel vital em todas as batalhas.
Radiant Historia pega um dos mais antigos dispositivos de contar histórias de viagem no tempo e constrói toda a sua estrutura em torno dele. Você controla Stocke, um agente que ganha a habilidade de se mover entre linhas de tempo alternativas enquanto tenta evitar a destruição de sua terra natal. Em vez de simplesmente usar a viagem no tempo como um artifício narrativo, o jogo a torna central para tudo, desde seus relacionamentos até a maneira como você explora.
O sistema de combate de Radiant Historia é igualmente distinto, com os inimigos ocupando uma grade de três por três, permitindo que você manipule suas posições e agrupe os oponentes antes de desencadear ataques. Ironicamente, a maior fraqueza deste jogo de viagem no tempo é o tempo. Apesar de quão estelares são a mecânica e a narrativa, ela se transformou em uma memória desbotada, se é que é lembrada.
Jade Cocoon
Dark Fantasy Pokemon
RPGs baseados em turnos perfeitos
- Um colecionador de criaturas com uma estética muito mais sombria.
- Profundidade insana da festa graças à mecânica de fusão.
Jade Cocoon chegou durante a era PlayStation, quando os jogos de coleção de criaturas estavam explodindo em popularidade, mas oferecia uma alternativa consideravelmente mais sombria ao Pokémon. Jogando como um Cocoon Master que pode capturar monstros e usá-los em batalha, você combina diferentes criaturas para criar novas formas com características e habilidades únicas, semelhantes à criação em outros colecionadores de criaturas.
Em comparação com outros RPGs baseados em turnos, isso dá ao jogo uma identidade distinta porque seu progresso e poder estão vinculados ao seu estilo de jogo e capacidade de experimentar, em vez de apenas aumentos incrementais de estatísticas. Complementando a jogabilidade está um cenário de fantasia sombrio que parece estranho, mas convidativo. Infelizmente, mesmo com todos esses fatores, a sequência não conseguiu alcançar o reconhecimento duradouro das maiores franquias do gênero.
Albion
Um enorme RPG ocidental escondido no passado
Albion
- Exploração em primeira pessoa e de cima para baixo.
- O cenário de ficção científica se expande para uma aventura de fantasia.
Os RPGs nunca têm medo de diversificar suas configurações, mas Albion é facilmente um dos exemplos mais inovadores em termos de complexidade. O que inicialmente parece ser uma aventura simples de ficção científica lentamente se revela muito mais fantástica, cheia de novas civilizações e culturas em todo o planeta Albion.
Para a jogabilidade, você joga em primeira pessoa e de cima para baixo, mudando a forma como você interage com NPCs, inimigos e o ambiente ao seu redor. Os RPGs ocidentais baseados em turnos sempre pareceram uma segunda escolha para a maioria dos jogadores, e Albion é outro lembrete de que grandes ideias nem sempre se traduzem em aclamação generalizada.
Batalha de Ogros: A Marcha da Rainha Negra
Recusando-se a seguir as regras
Ogre Battle_ Jogabilidade da Marcha da Rainha Negra
- Híbrido de batalhas por turnos e movimentação de unidades em tempo real.
- A campanha se desenvolve de maneiras inesperadas.
Ogre Battle: The March of the Black Queen é difícil de categorizar porque pega os fundamentos de um RPG baseado em turnos e os combina com movimentos estratégicos em tempo real. Começando com uma série de personagens, você monta um esquadrão e os envia pelos campos de batalha, com os encontros sendo resolvidos de acordo com as formações e habilidades selecionadas anteriormente.
Isso cria uma camada estratégica que vai além da escolha de ataques em um menu. A partir daí, o sistema de alinhamento permite desenvolver personagens e sua reputação para recrutar novos aliados e até desbloquear novas classes. Do ponto de vista do design, é uma aula magistral na tradução de ideias sólidas em realidade, mas no final, simplesmente não teve o alcance para evitar que acumulasse poeira nas prateleiras das pessoas.
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Grandia
Turn-Based Combat Made Fluid
Mirando em um inimigo na batalha em Grandia (PS1)
- Sistema de batalha baseado em iniciativa.
- Um mundo ambicioso apoiado por uma grande história.
Grand é um daqueles RPGs que podem parecer enganosamente convencionais até que seu sistema de combate comece a funcionar. O sistema de iniciativa permite monitorar quando personagens e inimigos irão agir, semelhante ao modo como funciona em RPGs de mesa. Isso significa que seus ataques podem atrasar ou cancelar oponentes e muito mais, criando um incentivo constante para pensar além de simplesmente matar inimigos.
Somente por causa dessa mecânica, Grandia tem muito mais flexibilidade tática, o que ainda torna suas batalhas difíceis décadas depois. Além disso, a narrativa é igualmente encantadora, acompanhando Justin e companheiros enquanto exploram um mundo cada vez mais expansivo. Se você está em busca de JRPGs clássicos que passaram despercebidos indevidamente, praticamente não há jogo melhor para dar uma olhada.