Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, Norgan adlı yepyeni buzlu bölge, yaşam kalitesi iyileştirmeleri ve yeni oyun sonu içeriğiyle temel oyunu daha yüksek seviyelere taşıyor ve bu da onu Capcom'un fantastik RPG'sinin şimdiye kadar gördüğü en büyük yükseltme haline getiriyor. Hayranlar bir süredir yeni içerik için yalvarıyor ve Dragon's Dogma 2: Dark Risen birçok açıdan sıradan bir genişleme paketinden daha fazlasını andırıyor. Cyberpunk 2077'nin Phantom Liberty'si gibi oyunun kurallarını değiştiren yükseltmeler, konu lansman sonrası içerik söz konusu olduğunda çıtayı yükseltti ve Dragon's Dogma 2'nin Dark Arisen'ı oyuna ikinci bir şans vermek için bir fırsat olarak kullandığını kesinlikle hissettiriyor, bu da başlangıçta yeni mesleklerin eksikliğini gerçekten kafa karıştırıcı hale getiriyor.
Dark Arisen kadar sağlam bir genişleme paketi için, bunun karışıma yeni Dragon's Dogma 2 mesleklerini eklemek için mükemmel bir fırsat olduğu düşünülebilir. Sınıflar temel bir RPG özelliğidir, dolayısıyla oyuna iki veya üç ekstra sınıf eklemek, bu ölçeğin genişletilmesi için bariz bir seçim gibi görünüyor. Ancak şaşırtıcı bir şekilde Dragon's Dogma 2'den sorumlu Capcom geliştirici ekibi, meslek listesini genişletmeyi hiç düşünmedi ve bunun da iyi bir nedeni var.
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen Yeni Meslekler Eklemiyor Çünkü Geliştirici Ekibi Mevcut Meslekleri Geliştirmek İstiyor
Capcom aracılığıyla görüntü
Dark Arisen, Norgan'ı Dragon's Dogma 2 haritasına ekleyerek kesinlikle oyunu genişletiyor, ancak gelecek içerik oyunu büyütmekten çok, mevcut mekaniklere daha fazla oyun derinliği ekleyerek deneyimi geliştirmeye daha çok odaklanıyor. Dark Arisen'ın ekstra katmanlar eklemesinin ana yollarından biri yeni Lost Rites zindanlarıdır. Dark Arisen kolaylıkla Norgan'a odaklanabilirdi ancak Lost Rites zindanları, oyunculara ekstra zorluklar ve ödüller sunmak için haritaya dağılmış durumda.
Nintendo Everything yakın zamanda yönetmen Kento Kinoshita ve yapımcı Yoshiaki Hirabayashi ile *Dark Arisen* genişlemesinin ardındaki karar alma sürecini tartışmak üzere bir araya geldi. Konuşmanın özellikle dikkate değer bir bölümü, geliştiricilerin *Dragon's Dogma 2*'ye yeni meslekler getirmemelerinin gerekçelerini açıklamalarıydı.
Yeni meslekler yaratma fikrini ciddi olarak ele almadık. Stratejimiz, oyuncu tabanına daha fazla değer sağlayacağına inandığımız taktiksel çok yönlülüğü genişletmek için mevcut sınıfları geliştirmeye odaklandı.
Pek çok geliştiricinin genişlemek için içgüdüsel olarak bu yolu takip etmesi nedeniyle yeni meslekler kavramının neredeyse hiç tartışma konusu bile olmaması ilgi çekicidir. Bunun yerine ekip, oyuncu stratejisini keskinleştirmek için mevcut mesleklerin karmaşıklığını ve tatminini derinleştirmeyi amaçladı. *Dragon's Dogma 2*'de halihazırda mevcut olan dört başlangıç mesleği ve altı açılabilir seçenek sayesinde, oyuncular geniş bir çeşitliliğe sahip; Her sınıfın derinliğini zenginleştirmek, hayranları aşırı seçeneklere boğmadan oynanışı taze tutmanın akıllıca bir yolunu sunuyor. Yeni meslekler teoride çekici görünse de, gereksiz hale gelme riskiyle karşı karşıyalar.
Dragon's Dogma 2 Dark Arisen Basın Resmi 13
Dragon's Dogma 2'nin Mesleklerine Kısa Bir Bakış
- Savaşçı – Başlangıç seçeneği
- Archer – Başlangıç seçeneği
- Hırsız – Başlangıç seçeneği
- Büyücü – Başlangıç seçeneği
- Savaşçı – Edinilebilir
- Büyücü – Edinilebilir
- Düzenbaz – Satın alınabilir
- Magick Archer – Satın Alınabilir
- Mystic Spearhand - Kilit açma yoluyla kullanılabilir
- Warfarer - Kilit açma yoluyla kullanılabilir
On farklı meslek sunmak yeterlidir ve Dragon's Dogma 2: Dark Arisen'ın arkasındaki geliştiricilerin "daha fazlası daha iyidir" stratejisini izlemek yerine bunu fark etmeleri memnuniyet vericidir. Orijinal Dragon's Dogma: Dark Arisen yapı çeşitliliği açısından en iyi oyunlardan biri olarak güçlü bir üne sahip olduğundan Kento Kinoshita ve Yoshiaki Hirabayashi'nin Dragon's Dogma 2 için benzer bir felsefeye işaret etmeleri cesaret verici.
Dark Arisen, mevcut mekanikleri derinleştirmenin, tamamen yeni mekanikleri tanıtmaktan genellikle daha etkili olduğunu kanıtlıyor
Yeni meslekler her zaman aktif veya eski oyuncuları oyuna tekrar başlamaya teşvik etmez. Capcom'un Dragon's Dogma 2'ye ekstra yetenekler eklemeye karar verdiği alternatif bir gerçeklikte, pek çok oyuncunun bunları denemek istememesi ihtimali oldukça yüksek. Oyun bu noktada iki yıldır ortalıkta olduğundan, mevcut oyuncuların çoğunun odaklandıkları meslekleri var. Hayranlar Dragon's Dogma 2'yi geliştirmek için seslendirme yapmaya devam etti ve yıllar içinde sosyal medyada gündeme getirilen bir konu da mesleklerin daha ayrıntılı olarak detaylandırılması oldu. Dark Arisen'ın yaklaşan meslek düzenlemeleri bu eleştirilere doğrudan bir yanıttır ve umarım karakter yapılarını daha tatmin edici hale getirebilecek ekstra etkiyi getirir.
Dragon's Dogma 2 Dark Arisen Basın Görseli 9
Dragon's Dogma 2'nin silahlarının düzeni dört yuvadan altı yuvaya ayarlandı, yeni beceriler eklendi ve mevcut beceriler bile daha fazla derinlik sağlamak için artık daha yüksek seviyelere sahip. Bu, oyunculara yeni bir dizi meslek hakkında bilgi edinmek zorunda kalmadan bir yenilik hissi vermek için yeterlidir. Dark Arisen'da Dragon's Dogma 2'ye gelen diğer her şey, deneyime daha fazla hayat katmayı amaçlıyor, bu nedenle mesleklerin de aynı tür muamele görmesi mantıklıdır.
Dark Arisen Çıkmadan Önce Bilinmesi Gereken Önemli Detaylar
- Yepyeni bir hikaye akışıyla yeni Norgan bölgesi
- Dark Arisen'ın ana harekatının 15-20 saat arasında sürmesi bekleniyor.
- 12 Kayıp Ayin zindanı
- Eklenen saç stilleri, dövmeler ve daha derin yüz özelleştirmeleriyle güncellenmiş karakter yaratıcısı
- Hızlı seyahat eklendi
- Anahtar 2 sürümü
- 29,99 ABD doları (yalnızca genişletme)
- 49,99 $ (temel oyun ve genişletme paketi)
Dragon's Dogma 2: Dark Arisenis için bekleyiş nihayet neredeyse sona erdi ve bu genişletmenin fantastik RPG'ye birçok kişinin beklediği oyun olma konusunda gerçekten ikinci bir şans verip vermediğini görmek büyüleyici olacak. Dragon's Dogma 2 ilk çıktığında kötü bir oyun değildi ancak oyun içi içerik ve Monster Hunter Wilds'ın performans sorunlarına benzer sorunlarla ilgili pek çok eleştiriyle karşılaştı.
Dark Arisen'ın buraya gelmesi Dragon's Dogma 2 için yeni bir dönemin başlangıcı olabilir. Temel oyunda pek çok harika konsept vardı; fırında daha fazla zamana ihtiyaç vardı. Elbette bunu zaman gösterecek ama Dragon's Dogma 2'nin geri dönüş hikayesi, Capcom'un 2026'daki güçlü galibiyet serisinde ilerlemeyi sürdürmenin eğlenceli bir yolu olacak.