Notizie e funzionalità video Pubblicato26 settembre 2026, 16:30

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen spiega perché non arriveranno nuove vocazioni

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen Eir

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen porta il gioco base a livelli più alti con una nuovissima regione ghiacciata chiamata Norgan, miglioramenti della qualità della vita e nuovi contenuti di fine gioco, rendendolo il più grande aggiornamento che il gioco di ruolo fantasy di Capcom abbia mai visto. I fan chiedono nuovi contenuti ormai da un po' e Dragon's Dogma 2: Dark Risen sembra più di una semplice espansione in molti modi. Aggiornamenti rivoluzionari come Phantom Liberty di Cyberpunk 2077 hanno alzato il livello in termini di contenuti post-lancio, e sembra decisamente che Dragon's Dogma 2 stia usando Dark Arisen come un'opportunità per dare al gioco una seconda possibilità, il che originariamente rendeva la mancanza di nuove vocazioni un vero grattacapo.

Per un'espansione robusta come Dark Arisen, si potrebbe pensare che questa sarebbe l'occasione perfetta per aggiungere nuove vocazioni di Dragon's Dogma 2 al mix. Le classi sono una caratteristica fondamentale dei giochi di ruolo, quindi aggiungerne due o tre extra al gioco sembra la scelta più ovvia per un'espansione di questa portata. Tuttavia, con una svolta sorprendente, il team di sviluppo Capcom responsabile di Dragon's Dogma 2 non ha mai nemmeno preso in considerazione l'espansione dell'elenco delle vocazioni, e per una buona ragione.

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen non aggiunge nuove vocazioni perché il team di sviluppo ha voluto potenziare quelle esistenti

Dark Arisen sta sicuramente espandendo il gioco aggiungendo Norgan alla mappa Dragon's Dogma 2, ma i contenuti in arrivo riguardano meno l'ampliamento del gioco e in realtà sono più focalizzati sul miglioramento dell'esperienza aggiungendo più profondità di gioco alle meccaniche esistenti. Uno dei modi principali in cui Dark Arisen aggiunge livelli extra è attraverso i nuovi dungeon Lost Rites. Dark Arisen avrebbe potuto facilmente concentrarsi solo su Norgan, ma i dungeon di Lost Rites sono sparsi sulla mappa per offrire sfide e ricompense extra ai giocatori.

Nintendo Everything ha recentemente incontrato il regista Kento Kinoshita e il produttore Yoshiaki Hirabayashi per discutere del processo decisionale dietro l'espansione *Dark Arisen*. Un segmento particolarmente degno di nota della conversazione ha coinvolto gli sviluppatori che hanno spiegato le ragioni per cui non hanno introdotto nuove vocazioni in *Dragon's Dogma 2*.

Non abbiamo preso seriamente in considerazione l’idea di creare nuove vocazioni. La nostra strategia si è concentrata sul miglioramento delle classi esistenti per ampliare la loro versatilità tattica, che credevamo avrebbe fornito maggiore valore alla base di giocatori.

È intrigante che il concetto di nuove vocazioni non sia stato nemmeno un punto di discussione, poiché molti sviluppatori avrebbero istintivamente seguito quella strada per un'espansione. Piuttosto, il team mirava ad approfondire la complessità e la soddisfazione delle attuali vocazioni per affinare la strategia del giocatore. Con quattro vocazioni iniziali e sei scelte sbloccabili già disponibili in *Dragon's Dogma 2*, i giocatori hanno un'ampia varietà; arricchire la profondità di ogni classe offre un modo intelligente per mantenere il gameplay fresco senza sopraffare i fan con opzioni eccessive. Anche se in teoria le nuove vocazioni potrebbero sembrare allettanti, rischiano di diventare ridondanti.

Una rapida rassegna delle vocazioni di Dragon's Dogma 2

  • Combattente – Opzione iniziale
  • Arciere – Opzione iniziale
  • Ladro – Opzione iniziale
  • Mago: opzione iniziale
  • Guerriero – Acquisibile
  • Stregone – Acquisibile
  • Imbroglione – Acquisibile
  • Arciere magico – Acquisibile
  • Mystic Spearhand – Disponibile tramite sblocco
  • Warfarer - Disponibile tramite sblocco

Fornire dieci vocazioni distinte è sufficiente, ed è positivo che gli sviluppatori di Dragon's Dogma 2: Dark Arisen lo abbiano riconosciuto piuttosto che perseguire la strategia "più è meglio". Dato che l'originale Dragon's Dogma: Dark Arisen si è guadagnato una solida reputazione come uno dei titoli migliori per la diversità costruttiva, è incoraggiante che Kento Kinoshita e Yoshiaki Hirabayashi suggeriscano una filosofia simile per Dragon's Dogma 2.

Dark Arisen dimostra che approfondire le meccaniche esistenti è spesso più efficace che introdurne di completamente nuove

Le nuove vocazioni non sempre invogliano i giocatori attivi o decaduti a tornare di nuovo in gioco. In una realtà alternativa in cui Capcom ha deciso di aggiungere vocazioni extra a Dragon's Dogma 2, c'è una buona possibilità che molti giocatori semplicemente non sarebbero stati interessati a provarle. Dato che il gioco è in circolazione da due anni a questo punto, molti giocatori esistenti hanno le loro vocazioni su cui concentrarsi. I fan hanno continuato a utilizzare le voci per migliorare Dragon's Dogma 2, e uno che è stato sollevato sui social media nel corso degli anni sta arricchendo maggiormente le vocazioni. Le imminenti modifiche alla vocazione di Dark Arisen sono una risposta diretta a queste critiche e, si spera, apportano quel tocco in più che può rendere le costruzioni dei personaggi più soddisfacenti.

Il layout delle armi di Dragon's Dogma 2 è stato modificato da quattro a sei slot, sono state aggiunte nuove abilità e anche le abilità esistenti ora hanno livelli più alti per aggiungere maggiore profondità. Questo è sufficiente per dare ai giocatori un senso di novità senza dover conoscere una nuova serie di vocazioni. Tutto il resto di Dragon's Dogma 2 in Dark Arisen ha lo scopo di dare più vita all'esperienza, quindi ha senso solo che le vocazioni ricevano lo stesso tipo di trattamento.

Dettagli importanti da sapere prima del lancio di Dark Arisen

  • Nuova regione di Norgan con un arco narrativo completamente nuovo
  • La campagna principale di Dark Arisen dovrebbe durare tra le 15 e le 20 ore.
  • 12 dungeon di Riti Perduti
  • Creatore di personaggi aggiornato con acconciature, tatuaggi aggiunti e personalizzazione del viso più profonda
  • Aggiunto viaggio veloce
  • Rilascio interruttore 2
  • $ 29,99 (solo espansione)
  • $ 49,99 (gioco base e pacchetto di espansione)

L'attesa per Dragon's Dogma 2: Dark Ariseni è finalmente quasi finita, e sarà affascinante vedere se questa espansione darà davvero al gioco di ruolo fantasy una seconda possibilità di diventare il gioco che molti si aspettavano. Dragon's Dogma 2 non era un brutto gioco quando venne lanciato per la prima volta, ma ha subito molte critiche riguardanti i contenuti di gioco e problemi simili ai problemi di prestazioni di Monster Hunter Wilds.

Una volta che Dark Arisen arriverà qui, potrebbe segnare l'inizio di una nuova era per Dragon's Dogma 2. Il gioco base aveva molti concetti fantastici; mancava solo più tempo in forno. Naturalmente, solo il tempo lo farà, ma una storia di ritorno per Dragon's Dogma 2 sarebbe un modo divertente per continuare a far girare la palla sulla forte serie di vittorie consecutive di Capcom nel 2026.

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