Video-Neuigkeiten und Features Veröffentlicht am 26. September 2026, 16:30 Uhr

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen erklärt, warum keine neuen Berufe kommen

Philipp Werner

Von Philipp Werner

Veröffentlicht auf OpenGames

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen Eir

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen bringt das Basisspiel mit einer brandneuen Eisregion namens Norgan, Verbesserungen der Lebensqualität und neuen Endgame-Inhalten auf ein höheres Niveau und ist damit das größte Upgrade, das Capcoms Fantasy-Rollenspiel je gesehen hat. Fans betteln schon seit einiger Zeit um neue Inhalte, und Dragon's Dogma 2: Dark Risen fühlt sich in vielerlei Hinsicht wie mehr als nur eine gewöhnliche Erweiterung an. Spielverändernde Upgrades wie „Phantom Liberty“ von Cyberpunk 2077 haben die Messlatte für Post-Launch-Inhalte höher gelegt, und es fühlt sich definitiv so an, als würde „Dragon's Dogma 2“ Dark Arisen als Gelegenheit nutzen, dem Spiel eine zweite Chance zu geben, was ursprünglich den Mangel an neuen Berufen zu einem echten Ärgernis machte.

Für eine so robuste Erweiterung wie Dark Arisen könnte man meinen, dass dies die perfekte Gelegenheit wäre, neue Dragon's Dogma 2-Berufe in den Mix aufzunehmen. Klassen sind ein grundlegendes RPG-Feature, daher scheint es die offensichtliche Wahl für eine Erweiterung dieser Größenordnung zu sein, dem Spiel zwei oder drei zusätzliche Klassen hinzuzufügen. Überraschenderweise hat das Capcom-Entwicklerteam, das für Dragon's Dogma 2 verantwortlich ist, jedoch nie auch nur daran gedacht, die Liste der Berufe zu erweitern, und das aus gutem Grund.

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen fügt keine neuen Berufe hinzu, weil das Entwicklerteam die bestehenden verbessern wollte

Dark Arisen erweitert das Spiel definitiv, indem es Norgan zur Karte von Dragon's Dogma 2 hinzufügt, aber bei den kommenden Inhalten geht es weniger darum, das Spiel größer zu machen, sondern vielmehr darum, das Erlebnis zu verbessern, indem den bestehenden Mechaniken mehr Spieltiefe hinzugefügt wird. Eine der wichtigsten Möglichkeiten, wie Dark Arisen zusätzliche Ebenen hinzufügt, sind die neuen Lost Rites-Dungeons. Dark Arisen hätte sich leicht nur auf Norgan konzentrieren können, aber die Verliese der Verlorenen Riten sind über die Karte verstreut, um den Spielern zusätzliche Herausforderungen und Belohnungen zu bieten.

Nintendo Everything hat sich kürzlich mit Regisseur Kento Kinoshita und Produzent Yoshiaki Hirabayashi zusammengesetzt, um den Entscheidungsprozess hinter der Erweiterung *Dark Arisen* zu besprechen. Ein besonders bemerkenswerter Teil des Gesprächs bestand darin, dass die Entwickler ihre Gründe für die Einführung neuer Berufe in *Dragon's Dogma 2* erläuterten.

Wir haben die Idee, neue Berufe zu schaffen, nicht ernsthaft in Betracht gezogen. Unsere Strategie konzentrierte sich auf die Verbesserung der bestehenden Klassen, um ihre taktische Vielseitigkeit zu erweitern, was unserer Meinung nach einen größeren Mehrwert für die Spielerbasis bieten würde.

Es ist faszinierend, dass das Konzept neuer Berufe kaum zur Diskussion stand, da viele Entwickler instinktiv diesen Weg für eine Erweiterung einschlagen würden. Vielmehr zielte das Team darauf ab, die Komplexität und Zufriedenheit der aktuellen Berufe zu vertiefen, um die Spielerstrategie zu schärfen. Mit vier Einstiegsberufen und sechs freischaltbaren Auswahlmöglichkeiten, die in *Dragon's Dogma 2* bereits verfügbar sind, haben Spieler reichlich Abwechslung; Die Erweiterung der Tiefe jeder Klasse bietet eine clevere Möglichkeit, das Gameplay frisch zu halten, ohne die Fans mit übermäßig vielen Optionen zu überfordern. Auch wenn neue Berufe theoretisch verlockend klingen, besteht die Gefahr, dass sie überflüssig werden.

Ein kurzer Rückblick auf die Berufungen von Dragon's Dogma 2

  • Kämpfer – Startoption
  • Bogenschütze – Startoption
  • Dieb – Startoption
  • Magier – Startoption
  • Krieger – Erwerbbar
  • Zauberer – Erwerbbar
  • Trickster – Erwerbbar
  • Magischer Bogenschütze – Erwerbbar
  • Mystische Speerhand – Verfügbar per Freischaltung
  • Warfarer – Verfügbar per Freischaltung

Es reicht aus, zehn verschiedene Berufe bereitzustellen, und es ist erfreulich, dass die Entwickler von Dragon's Dogma 2: Dark Arisen dies erkannt haben, anstatt die Strategie „Mehr ist besser“ zu verfolgen. Da sich das ursprüngliche Dragon's Dogma: Dark Arisen einen guten Ruf als einer der Top-Titel für die Build-Vielfalt erworben hat, ist es ermutigend, dass Kento Kinoshita und Yoshiaki Hirabayashi eine vergleichbare Philosophie für Dragon's Dogma 2 andeuten.

Dark Arisen beweist, dass die Vertiefung bestehender Mechaniken oft wirkungsvoller ist als die Einführung völlig neuer

Neue Berufe locken aktive oder ehemalige Spieler nicht immer dazu, wieder in ein Spiel einzusteigen. In einer alternativen Realität, in der Capcom beschlossen hat, zusätzliche Berufe zu Dragon's Dogma 2 hinzuzufügen, besteht eine gute Möglichkeit, dass viele Spieler einfach kein Interesse daran gehabt hätten, sie auszuprobieren. Da es das Spiel zu diesem Zeitpunkt schon seit zwei Jahren gibt, haben viele bestehende Spieler ihre Lieblingsberufe, auf die sie sich konzentrieren. Die Fans haben sich weiterhin dafür ausgesprochen, Dragon's Dogma 2 zu verbessern, und eine Sache, die im Laufe der Jahre in den sozialen Medien zur Sprache kam, ist die weitere Ausarbeitung der Berufungen. Die bevorstehenden Berufsoptimierungen von Dark Arisen sind eine direkte Reaktion auf diese Kritik und bringen hoffentlich die zusätzliche Schlagkraft mit sich, die den Charakteraufbau zufriedenstellender machen kann.

Das Layout der Waffen von Dragon's Dogma 2 wurde von vier auf sechs Slots angepasst, neue Fertigkeiten wurden hinzugefügt und sogar bestehende Fertigkeiten haben jetzt höhere Stufen, um mehr Tiefe zu verleihen. Das reicht aus, um den Spielern ein Gefühl von Neuheit zu vermitteln, ohne sich mit neuen Berufen vertraut machen zu müssen. Alles andere, was zu Dragon's Dogma 2 in Dark Arisen kommt, soll dem Erlebnis mehr Leben einhauchen, daher macht es nur Sinn, dass die Berufe die gleiche Behandlung erhalten.

Wichtige Details, die Sie vor der Veröffentlichung von Dark Arisen wissen sollten

  • Neue Norgan-Region mit einem brandneuen Handlungsbogen
  • Die Hauptkampagne von Dark Arisen wird voraussichtlich zwischen 15 und 20 Stunden dauern.
  • 12 Verliese der Verlorenen Riten
  • Aktualisierter Charakterersteller mit zusätzlichen Frisuren, Tätowierungen und einer umfassenderen Gesichtsanpassung
  • Schnellreisen hinzugefügt
  • Schalter 2 freigeben
  • 29,99 $ (nur Erweiterung)
  • 49,99 $ (Basisspiel und Erweiterungspaket)

Das Warten auf Dragon's Dogma 2: Dark Arise hat endlich ein Ende und es wird faszinierend sein zu sehen, ob diese Erweiterung dem Fantasy-Rollenspiel wirklich eine zweite Chance gibt, das Spiel zu werden, das viele erwartet hatten. Dragon's Dogma 2 war bei seiner Veröffentlichung kein schlechtes Spiel, aber es gab zahlreiche Kritiken hinsichtlich des Spielinhalts und ähnlicher Probleme wie die Leistungsprobleme von Monster Hunter Wilds.

Sobald Dark Arisen erscheint, könnte es den Beginn einer neuen Ära für Dragon's Dogma 2 markieren. Das Basisspiel hatte viele großartige Konzepte; Es wurde einfach mehr Zeit im Ofen benötigt. Natürlich wird das nur mit der Zeit passieren, aber eine Comeback-Geschichte für Dragon's Dogma 2 wäre eine unterhaltsame Möglichkeit, die starke Siegesserie von Capcom im Jahr 2026 am Laufen zu halten.

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