Любой, кто читал некоторые из моих последних статей, знает, насколько я взволнован предстоящей игрой Legend of Zelda: Ocarina of Timeremake, поскольку в последнее время она составляет большую часть моих статей. Оригинал, без сомнения, является одной из моих самых любимых видеоигр из одной из моих любимых франшиз, поэтому независимо от того, в каком направлении Nintendo собиралась идти с ремейком, почти всегда было твердо решено, что я буду в нее играть. Однако, независимо от того, насколько я раскручен по поводу Окарины Timeremake, я сомневался в том, насколько она верна. Имейте в виду, я не стою на пороге в том смысле, что я не уверен, буду ли я играть в нее и мне это понравится, потому что я обязательно это сделаю. Скорее, я сомневаюсь в том, является ли его консервативный подход на самом деле лучшим для такой любимой классики, которая в противном случае могла бы стать способом привлечь современных игроков к инвестированию в одну из величайших игр, когда-либо созданных.
Я знаю, что дебаты реальны. Некоторые игроки более чем довольны тем, насколько верна Ocarina of Timeremake оригинальной игре, в то время как другие ожидали от нее немного большего. Я сразу скажу, что мне, честно говоря, все равно, потому что я все равно буду играть. Мои мысли об этом на самом деле являются просто мыслями, которые не посягают на мое желание играть в нее. Я просто рассматривал обе стороны. И теперь, узнав, что Nintendo отменила игру Ubisoft Zelda, в центре которой должен был быть Ганондорф, Ocarina of Timeremake начинает выглядеть еще более консервативно, чем раньше. Учитывая тот факт, что игра Zelda под руководством Ганондорфа стала бы самым большим прорывом в традиции серии, а Ocarina of Timeremake, по-видимому, придерживается традиции настолько, насколько это возможно, интересно посмотреть, насколько по-разному Nintendo относится к экспериментам с Zelda в зависимости от того, какая часть франшизы затрагивается.
Nintendo, похоже, гораздо охотнее экспериментирует с Zelda, чем с Ocarina of Time
Ганондорф протягивает руку молодому Линку в ремейке Zelda Ocarina of Time на Switch 2.
Что интересно во всем этом, так это то, что отмененная игра Ubisoft Ganondorf не была бы первым случаем, когда Nintendo радикально экспериментировала с Zelda. Например, в Legend of Zelda: Echoes of Wisdom сама титулованная принцесса Хайрула впервые взяла на себя ведущую роль в качестве главного героя в игре Zelda, наделенной уникальными способностями, которых серия никогда раньше не видела. Конечно, Nintendo всегда экспериментировала с Zelda, представляя новые версии Hyrule, беспрецедентные подходы к игровому процессу и множество новых персонажей. Но выход за рамки стандартной формулы, согласно которой игроки управляют Линком как главным героем и играбельным героем, происходит редко.
Теперь можно утверждать, что ставить на первое место принцессу Зельду не так уж и радикально, поскольку она, в конце концов, тезка сериала. Также есть тот факт, что она была в центре почти каждой истории, когда-либо рассказанной франшизой, и ее всегда позиционировали как человека, который сражается вместе с Линком в его стремлении спасти Хайрула. Однако, учитывая, что «Эхо мудрости» по-прежнему было чем-то, чего в сериале никогда раньше не было, одно это уже делает его, по крайней мере, несколько радикальным.
Линк стоит перед Великим Деревом Деку в ремейке Ocarina of Time на Switch 2.
Тем не менее, предоставление Ганондорфу, культовому злодею The Legend of Zelda, в центре внимания, а не Линка или Зельды, было бы огромным прорывом в традиции, возможно, даже большим, чем помещение Зельды на это место. Конечно, отмененная игра Ганондорфа могла бы сосредоточиться на его предыстории так, как это не было в Zeldagame до этого, и, возможно, даже заставила некоторых из самых давних фанатов проявить к нему немного больше симпатий. Но это было бы большим отходом от всего, что было в серии раньше, потому что, по-видимому, главным игровым персонажем стал бы злодей, которого игроки десятилетиями побеждали снова и снова. Честно говоря, это настолько радикально, насколько это возможно.
Окарина времени, кажется, находится там, где Nintendo проводит черту
Но именно поэтому я не могу не упомянуть об Окарине Timeremake. Рассматривая то, что Nintendo могла бы сделать вместе с Ubisoft, придав Zelda совершенно иной смысл, трудно не взглянуть на Ocarina of Timeremake и не заметить, какую сдержанность проявляет к ней Nintendo. Эта компания, очевидно, была готова рассмотреть идею поставить игроков на место Ганондорфа, однако, когда пришло время вернуться к одной из самых важных игр франшизы, подход, похоже, был больше направлен на сохранение того, что уже было, чем на выяснение того, чем еще это может стать.
Я тоже не думаю, что в этом что-то плохое. Если Nintendo когда-нибудь собиралась защищать одну игру Zelda, Ocarina of Time станет довольно хорошим кандидатом. Есть люди, которые провели с этой игрой почти три десятилетия, и даже относительно небольшие изменения обязательно кого-то обеспокоят. Мы уже видели, как Nintendo немного модернизировалась: Линк получил ручной прыжок и спринт, добавление бесплатной камеры и расширение таких областей, как Лес Кокири и Город-замок. Однако, судя по тому, что мы видели, эти изменения по-прежнему направлены на то, чтобы в 2026 году в оригинальную игру было легче играть, а не на ее осмысленную новую интерпретацию.
Рассматривая то, что Nintendo могла бы сделать вместе с Ubisoft, придав Zelda совершенно иной смысл, трудно не взглянуть на Ocarina of Timeremake и не заметить, какую сдержанность проявляет к ней Nintendo.
Из-за отмененной игры в Ганондорфе мне гораздо труднее игнорировать это. Nintendo явно не против рассмотреть версию Zelda, которая совсем не похожа на предыдущую, поэтому верность ремейка Ocarina of Time не обязательно отражает положение серии в целом. Во всяком случае, это предполагает, что Nintendo рассматривает Ocarina of Time как нечто, с чем нужно обращаться по-другому, как будто есть грань между экспериментированием с Zelda и экспериментированием конкретно с Ocarina of Time.
Возможно, это именно то, что нужно. Я до сих пор обсуждаю этот вопрос, особенно потому, что понимаю, почему Nintendo не хочет, чтобы ремейк заменил оригинальную игру, а не сохранил ее. В то же время, когда я узнал, что что-то столь необычное, как игра под руководством Ганондорфа, когда-то лежало на столе, я еще больше заинтересовался возможностями, которые Nintendo решила не использовать здесь. The Ocarina of Timeremake и раньше выглядела верной, но теперь, когда мы знаем, насколько далеко Nintendo, очевидно, была готова позволить Зельдавандеру где-то еще, ее решение оставить это конкретное приключение так близко к дому выделяется еще больше.