भले ही मैं टर्न-आधारित आरपीजी का प्रशंसक हूं, मुझे पता है कि कई खिलाड़ी उन्हें क्यों छोड़ देते हैं। पहली नज़र में, वे किसी एक्शन शीर्षक या शूटर की तरह विश्वसनीय रूप से ध्यान नहीं खींचते; अक्सर आपको शैली पसंद आने से पहले थोड़ा समय चाहिए होता है।
टर्न-आधारित गेम का कोई भी उत्साही व्यक्ति शायद कम से कम एक शीर्षक की ओर इशारा कर सकता है जिसे वे हर किसी से आज़माने के लिए आग्रह करेंगे। एक टर्न-आधारित शीर्षक जो व्यापक दर्शकों तक पहुंचता है, आमतौर पर कुछ विशिष्ट लाता है - जैसे एक ऑफ-बीट नौटंकी या एक उपन्यास मैकेनिक - लेकिन यह अक्सर "मात्रा से अधिक गुणवत्ता" दर्शन का भी पालन करता है। हालाँकि ये गेम खेलने के समय के दायरे में लंबे समय तक बने रहते हैं, लेकिन सबसे अलग गेम शुरू होने से लेकर बंद होने तक उच्च स्तर की कलात्मक गुणवत्ता और मनोरंजन बनाए रखते हैं।
रेफ़ैंटाज़ियो रूपक
एटलस की सर्वोच्च उपलब्धि
रूपक रेफ़ैंटाज़ियो में जूनाह (2024)
अधिकांश एटलस आरपीजी की तरह, मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो एक भारी शीर्षक है। एक सामान्य दौड़ आसानी से 80 घंटे से अधिक हो सकती है, और चुनी गई कठिनाई के आधार पर और भी आगे बढ़ सकती है, और वह लंबाई पूरी तरह से वैकल्पिक साइड क्वैस्ट के कारण नहीं है: रूपक की कथा: रेफैंटाजियो का दायरा भव्य है, जो उस समय को भरने के लिए पर्याप्त मोड़ और नाटकीय मोड़ प्रदान करता है।
एक शीर्षक अपनी सामग्री को जरूरत से ज्यादा भर सकता है, फिर भी रूपक: रेफैंटाजियो अपने विशाल पैमाने को एक लाभ में बदल देता है। यह काफी हद तक एटलस के अब तक के सबसे मजबूत लेखन और आकर्षक आर्कटाइप सिस्टम के लिए धन्यवाद है, जो पहले के पर्सोना सिस्टम की तुलना में अधिक फायदेमंद लगता है। इसके अतिरिक्त, श्रृंखला का कैलेंडर-संचालित ढांचा रूपक में चमकता है, जो संरचना और प्रचुर खिलाड़ी एजेंसी का मिश्रण पेश करता है।
क्लेयर ऑब्स्क्यूर: अभियान 33
जनता को लुभाने के लिए पर्याप्त जादू
सैंडफ़ॉल इंटरएक्टिव के माध्यम से छवि
जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, टर्न-आधारित शीर्षक शायद ही कभी अपने आला और व्यापक गेमिंग जनता के बीच की बाधा को तोड़ने में कामयाब होते हैं। हालाँकि, जब कोई व्यापक मान्यता प्राप्त करता है, तो यह आम तौर पर असाधारण गुणवत्ता के शीर्षक का संकेत देता है। कुछ उदाहरण इस विचार को *क्लेयर ऑब्स्क्यूर: एक्सपीडिशन 33* जितने प्रभावी ढंग से मान्य करते हैं, जो यकीनन इतिहास में सबसे आश्चर्यजनक और प्रेरणादायक इंडी रिलीज़ में से एक है।
हालांकि डेवलपर सैंडफॉल इंटरएक्टिव की दलित कथा निश्चित रूप से लुभावना है, यह *क्लेयर ऑब्स्कूर* खेलने का प्राथमिक कारण नहीं है। खेल की दृश्यात्मक रूप से आश्चर्यजनक और कथात्मक रूप से सम्मोहक दुनिया खिलाड़ियों को तुरंत आकर्षित करती है। हालाँकि यह दोषरहित नहीं है - ऐसे संवाद के साथ जो कभी-कभी कठोर, अप्राकृतिक या सपाट लग सकता है - कहानी कहने की शैली तेजी से जटिल और आकर्षक होती जाती है, और एक शानदार समापन की ओर बढ़ती है। जब इसे टर्न-आधारित युद्ध के साथ जोड़ा जाता है, जो वीडियो गेम में अब तक के सबसे बेहतरीन खेलों में से एक है, तो *क्लेयर ऑब्स्क्यूर* को आत्मविश्वास से सभी प्रकार के दर्शकों के लिए एक अवश्य खेलने योग्य गेम के रूप में अनुशंसित किया जा सकता है।
अंतिम काल्पनिक 10
एक कालजयी कृति
अंतिम-कल्पना-10-टिडस-और-यूना
यदि आपने अपने बचपन के दौरान फ़ाइनल फ़ैंटेसी 10 का आनंद लिया था और सोचते हैं कि आपका स्नेह केवल उदासीन है, तो अब इसे आज़माएं और पुनर्विचार करें: शीर्षक कई पुराने फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम्स को पार करते हुए समकालीन मानकों के मुकाबले अच्छा है। इसकी कथा और सेटिंग श्रृंखला की सर्वश्रेष्ठ में से एक है, और इसकी युद्ध प्रणाली जीवंत, तेज और ज्वलंत बनी हुई है।
क्लेयर ऑब्स्क्यूर के समान, फ़ाइनल फ़ैंटेसी 10 अपनी मूल पार्टी को दोहरे उद्देश्य वाली संपत्ति के रूप में नियोजित करता है। टिडस, युना और वक्का जैसी शख्सियतों की अपील आकर्षण की भावना पैदा करती है, और इस वजह से, खिलाड़ी अपने भाग्य में अधिक निवेशित हो जाते हैं। इसके अलावा, प्रत्येक चरित्र के लक्षण उनकी लड़ाकू भूमिकाओं में तब्दील हो जाते हैं। उदाहरण के लिए, टिडस एक हमलावर और एक समर्थन दोनों के रूप में उत्कृष्टता प्राप्त करता है, जबकि युना मुख्य रूप से अपने सम्मन के माध्यम से नुकसान पहुंचाती है। यह डिज़ाइन एक टर्न-आधारित आरपीजी उत्पन्न करता है जो उल्लेखनीय टीम सामंजस्य और गति का दावा करता है।
क्रोनो ट्रिगर
कालातीत साहसिक कार्य
स्टीम के माध्यम से छवि
कई पसंदीदा रेट्रो शीर्षकों की तरह, क्रोनो ट्रिगर के बिना गेमिंग दुनिया की कल्पना करना लगभग असंभव लगता है। एसएनईएस के लिए 1995 में जारी किया गया यह गेम पहला टर्न-आधारित आरपीजी नहीं था, न ही व्यापक प्रशंसा हासिल करने वाला पहला गेम था - ड्रैगन क्वेस्ट 3 सात साल पहले ही शुरू हो चुका था। फिर भी यह शुरुआती आरपीजी में से एक था जिसने इस शैली के लिए एक भव्य, अधिक साहसी भविष्य का संकेत दिया था।
हड़ताली कला का संयोजन जो अभी भी समकालीन खेलों को प्रेरित करता है, सीधा लेकिन पुरस्कृत मुकाबला, एक ज्वलंत और अप्रत्याशित कथा, और गेमिंग में सर्वश्रेष्ठ में से एक साउंडट्रैक ने क्रोनो ट्रिगर को आज भी प्रासंगिक बनाए रखा है। हालांकि कुछ पुराने तत्वों की ओर इशारा कर सकते हैं, अनुभव इसके हिस्सों के योग से कहीं अधिक है, माध्यम की कई बेहतरीन पेशकशों की तरह।
बाल्डुरस गेट 3
बेजोड़ दायरा और विस्तार पर सावधानीपूर्वक ध्यान
लारियन गेम्स के माध्यम से
*क्लेयर ऑब्स्क्यूर*: एक्सपीडिशन 33 के आने से पहले, लेरियन स्टूडियोज ने गेमर्स को याद दिलाया कि टर्न-आधारित शीर्षक *बाल्डर्स गेट3* के साथ इतने सम्मोहक क्यों हो सकते हैं, 2023 में लॉन्च को अब तक बनाए गए सबसे महान वीडियो गेम में से एक माना जाता है। मैं इस खेल की अंतहीन प्रशंसा कर सकता हूं, फिर भी, मेरी राय में, इसकी सबसे प्रभावशाली उपलब्धि इसकी प्रतिक्रियाशीलता है - जो इसे सबसे अजीब खिलाड़ी के निर्णयों को भी समायोजित करने की अनुमति देती है। यह वास्तविक डंगऑन और ड्रेगन अभियान के लिए वीडियो-गेम माध्यम का निकटतम सन्निकटन है।
जबकि *बाल्डुरस गेट3* को मुख्य रूप से इसकी कथा और आरपीजी यांत्रिकी के लिए मनाया जाता है, इसकी बारी-आधारित लड़ाइयाँ भी समान प्रशंसा की पात्र हैं। इस रोस्टर पर पहले के शीर्षकों की तुलना में मुकाबला एक सामरिक आरपीजी की तरह अधिक लगता है, जिसमें चरित्र प्लेसमेंट और पर्यावरणीय कारकों का महत्व बढ़ जाता है। यह खिलाड़ी के लिए अतिरिक्त परतें जोड़ता है, लेकिन यह गेम के सिस्टम की समग्र गहराई को समृद्ध करते हुए आविष्कारशील, अपरंपरागत समाधानों को भी प्रोत्साहित करता है।
ड्रैगन क्वेस्ट11: एक मायावी युग की गूँज
सबसे प्रसिद्ध जेआरपीजी श्रृंखला में से एक में एक उज्ज्वल किस्त
स्क्वायर एनिक्स के माध्यम से छवि
हालाँकि ड्रैगन क्वेस्ट 11 गेमप्ले यांत्रिकी के मामले में विशेष रूप से जटिल नहीं है, लेकिन इसकी सेटिंग, सौंदर्य और समग्र जीवंतता इसे तुरंत आकर्षक बनाती है। भले ही शीर्षक पिछली किस्तों की तुलना में एक बड़ी तकनीकी छलांग का प्रतिनिधित्व नहीं करता है, लेकिन इसकी शैली, स्वभाव और दृश्य कलात्मकता इसे लंबे समय से श्रृंखला के प्रशंसकों और नए लोगों दोनों के लिए एक मजबूत अनुशंसा बनाती है।
यदि ड्रैगन क्वेस्ट 11 के दृश्य आपको परिचित लगते हैं, तो ऐसा इसलिए हो सकता है क्योंकि प्रसिद्ध ड्रैगन बैलार्टिस्ट अकीरा तोरियामा ने 2024 में अपने निधन से पहले गेम के चरित्र और राक्षस डिजाइनर के रूप में काम किया था।
जिस प्रकार SuperMarioBros.3 की तुलना एक नाट्य प्रस्तुति से की जा सकती है, उसी प्रकार Dragon Quest 11 अपनी प्रकृति से पूरी तरह परिचित प्रतीत होता है। इसकी जीवंत कास्ट, व्यापक ऑर्केस्ट्रा स्कोर, और ओवर-द-टॉप कटसीन एक प्रवर्धित, एनीमे-शैली के तमाशे में मिश्रित होते हैं, जिसे देखकर मुस्कुराना मुश्किल नहीं है। यह प्रतीत होता है कि सहज लेकिन सावधानीपूर्वक तैयार किया गया आकर्षण खेल के विशाल साहसिक कार्य के दौरान उसके आकर्षण को बनाए रखता है।
अंतिम काल्पनिक 7
मूल अपराजेय रहता है
फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 (PS1) में बादल
मुझे फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 के रीमेक शीर्षकों से सच्चा लगाव है—सचमुच, ऐसा है। मैं उन्हें एएए गेमिंग की क्षमता के निश्चित चित्रण के रूप में देखता हूं जब उच्च-क्षमता वाले, अच्छी तरह से वित्त पोषित डेवलपर्स को निर्माण करने की स्वतंत्रता दी जाती है। हालाँकि, बाद की कोई भी प्रविष्टि 1997 के क्लासिक में पाए गए कच्चे जादू, अप्रत्याशित मोड़ और अद्वितीय अपील को कभी भी दोहरा नहीं पाएगी।
बेशक, इनमें से कुछ अंतर विशिष्ट युग और संदर्भ से उपजे हैं: 90 के दशक में खिलाड़ियों को अभी तक फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 के दायरे का सामना नहीं करना पड़ा था, क्योंकि 3डी गेमिंग परिदृश्य अभी भी अपने प्रारंभिक चरण में था। फिर भी, यह भी उल्लेखनीय है कि रीमेक के सबसे महत्वपूर्ण तत्व - जिसमें इसके कलाकार, कहानी, कथा और अर्ध-स्टीमपंक दृश्य शैली शामिल हैं - काफी हद तक 1997 की रिलीज़ के समान हैं। इसके अलावा, इसके काफी कम समय को देखते हुए, मूल का कड़ा फोकस इसकी समकालीन पुनर्कल्पनाओं के विपरीत है।