ビデオニュースと特集 公開2026年9月29日、午後8時45分

最初から最後まで完璧なターン制 RPG

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

メタファー・レファンツィオで残骸に遭遇

私はターンベース RPG のファンですが、多くのプレイヤーがターンベース RPG をスキップする理由がわかります。一見すると、アクション タイトルやシューティング ゲームほど確実に注目を集めるわけではありません。多くの場合、そのジャンルがピンとくるまでに少し時間がかかります。

ターンベース ゲームの愛好家なら、誰もが試してみるよう勧めたいタイトルを少なくとも 1 つ挙げることができるでしょう。幅広い視聴者に届くターンベースのタイトルは、通常、オフビートなギミックや斬新なメカニックなど、何か特徴的なものをもたらしますが、多くの場合、「量より質」の哲学に従っています。これらのゲームはプレイ時間の長い方に位置する傾向がありますが、傑出したゲームは最初から最後まで高レベルの芸術的品質と楽しさを維持します。

レファンツィオのメタファー

アトラスの最高傑作

ほとんどのアトラスの RPG と同様、『Metaphor: Refantazio』は重厚なタイトルです。通常の実行時間は 80 時間を軽く超え、選択した難易度によってはさらに長くなる場合があります。その長さはオプションのサイド クエストだけによるものではありません。Metaphor: Refantazio の物語の範囲は壮大で、その時間を埋めるのに十分なひねりや劇的な展開が用意されています。

タイトルは内容を詰め込みすぎてしまうことがありますが、『メタファー: レファンツィオ』はその巨大なスケールを利点に変えています。これは主に、アトラスのこれまでで最も強力な執筆と、初期のペルソナ システムよりもやりがいを感じる魅力的なアーキタイプ システムのおかげです。さらに、このシリーズのカレンダー主導のフレームワークは Metaphor で輝きを放ち、構造と豊富なプレイヤーの主体性の融合を提供します。

クレア・オブスカー: 遠征 33

大衆を魅了するのに十分な魔法

前述したように、ターンベースのタイトルがそのニッチな分野とより広範なゲーム大衆の間の障壁を打ち破ることができることはほとんどありません。ただし、広く認知されると、それは通常、優れた品質のタイトルであることを示します。このアイデアを *Clair Obscur: Expedition 33* ほど効果的に検証した例はほとんどありません。これは間違いなく史上最も驚くべき、そしてインスピレーションを与えたインディーズ リリースの 1 つです。

開発者 Sandfall Interactive の弱者の物語は確かに魅力的ですが、それが *Clair Obscur* をプレイする主な理由ではありません。このゲームの視覚的に美しく、物語的に説得力のある世界は、プレイヤーをすぐに魅了します。完璧ではありませんが、時々堅苦しく、不自然で、平坦に感じられる会話もあり、ストーリーテリングはますます複雑で魅力的になり、壮大なフィナーレに向かって構築されます。おそらくこれまでビデオ ゲームで体験したものの中で最高のものの 1 つであるターンベースの戦闘と組み合わせると、*Clair Obscur* はあらゆるタイプの視聴者にとって必須のゲームとして自信を持って推奨できます。

ファイナルファンタジー10

不朽の名作

幼少期にファイナルファンタジー 10 を楽しんでいて、その愛情が単なるノスタルジックだと思っているなら、今すぐプレイして考え直してください。このタイトルは現代の基準に反して十分に優れており、多くの古いファイナルファンタジー ゲームを上回っています。その物語と設定はシリーズの中でも最も優れたものにランクされており、その戦闘システムは依然として活気に満ち、迅速で、鮮やかです。

クレア・オブスカーと同様に、ファイナルファンタジー 10 ではコア パーティーを二重目的のアセットとして採用しています。ティーダ、ユウナ、ワッカなどのキャラクターの魅力が魅力をもたらし、プレイヤーは自分の運命にさらに夢中になります。さらに、各キャラクターの特性は戦闘の役割に反映されます。たとえば、ティーダはアタッカーとしてもサポートとしても優れていますが、ユウナは主に召喚によってダメージを与えます。このデザインにより、驚くべきチームの結束力とペースを誇るターンベース RPG が生まれました。

クロノトリガー

時代を超えた冒険

多くの大切なレトロ タイトルと同様に、クロノ トリガーのないゲーム世界を想像することはほとんど不可能に感じられます。 1995 年に SNES 向けにリリースされたこのゲームは、最初のターンベース RPG ではなく、また広く評価された最初の RPG でもありませんでした。ドラゴンクエスト 3 はすでにその 7 年前にデビューしていました。しかし、これは初期の RPG の中でも、このジャンルのより壮大で大胆な未来を示唆するものでした。

現代のゲームに今もインスピレーションを与えている印象的なアート、単純だがやりがいのある戦闘、鮮やかで予測不可能な物語、そしてゲーム界で最高のサウンドトラックにランクされるサウンドトラックの組み合わせにより、クロノ トリガーは今日に至るまで関連性を保っています。要素が古いと指摘する人もいるかもしれませんが、メディアの最高のサービスの多くと同様に、体験はその部分の合計以上のものとして残っています。

バルダーズゲート 3

比類のない範囲と細部への細心の注意

*Clair Obscur*: Expedition 33 が登場する前に、Larian Studios は、2023 年に発売される *Baldur's Gate3* で、ターンベースのタイトルがなぜこれほど魅力的なのかをゲーマーに思い出させました。このゲームは、史上最高のビデオ ゲームの 1 つとして多くの人から称賛されています。このゲームを称賛することは際限なくありますが、私の意見では、このゲームの最も印象的な功績は、最も突飛なプレイヤーの決定にも対応できる応答性です。これは、ビデオゲーム媒体としては本物のダンジョンズ & ドラゴンズのキャンペーンに最も近いものです。

*Baldur's Gate3* は主にその物語と RPG の仕組みで有名ですが、ターンベースの戦闘も同様に賞賛に値します。戦闘は、この名簿にある以前のタイトルよりも戦術 RPG のように感じられ、キャラクターの配置と環境要因の重要性が高まっています。これにより、プレイヤーがジャグリングするためのレイヤーが追加されますが、同時に独創的で型破りなソリューションも奨励され、ゲーム システム全体の深みが増します。

ドラゴンクエスト11 幻影の残響

最も有名な JRPG シリーズの 1 つにおける輝かしい作品

ドラゴンクエスト 11 はゲームプレイの仕組みという点では特に複雑ではありませんが、その設定、美しさ、全体的な雰囲気により、すぐに魅力的なものになっています。このタイトルが以前の作品からの大きな技術的進歩を表していないとしても、そのスタイル、センス、ビジュアル芸術性により、長年のシリーズファンと新規の両方に同様に強く推奨されます。

ノート

ドラゴンクエスト 11 のビジュアルに見覚えがあるなら、それは伝説のドラゴンボールアーティスト、鳥山明が 2024 年に亡くなるまでゲームのキャラクターおよびモンスターのデザイナーを務めていたからかもしれません。

『スーパーマリオブラザーズ 3』が劇場作品に例えられるように、『ドラゴンクエスト 11』もそれ自体の性質を十分に認識しているようです。鮮やかなキャスト、壮大なオーケストラ スコア、派手なカットシーンが、ニヤリとせずにはいられない増幅されたアニメ スタイルのスペクタクルに溶け込んでいます。この一見簡単そうに見えますが、細心の注意を払って作られた魅力は、広大な冒険を通してゲームの魅力を維持します。

ファイナルファンタジー7

オリジナルは無敵のまま

私はファイナルファンタジー 7 のリメイク タイトルに心からの愛情を持っています。本当にそう思います。私はこれらの作品を、優秀で資金豊富な開発者に制作の自由が与えられた場合の AAA ゲームの可能性を示す決定的な実例だと考えています。しかし、その後の作品では、1997 年の古典作品に見られるありのままの魅力、予期せぬ展開、独特の魅力を再現することはできません。

確かに、この違いの一部は特定の時代と背景に由来しています。90 年代のプレイヤーは、3D ゲームの世界がまだ初期段階にあったため、ファイナルファンタジー 7 の範囲にまだ遭遇していませんでした。しかし、キャスト、伝承、物語、準スチームパンクのビジュアル スタイルなど、リメイク版の最も重要な要素が 1997 年のリリースとほぼ同じのままであることも注目に値します。さらに、プレイ時間が大幅に短いことを考えると、オリジナルのより厳密な焦点は、現代的な再想像とは対照的に際立っています。

公式情報源: メタファー:リファンタジオ •

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