*कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 2* के PS4 और PS5 पुनरावृत्तियों को समर्पित मल्टीप्लेयर सर्वर प्राप्त हुए हैं, जो इन आधुनिक बंदरगाहों की शुरुआत के बाद से समुदाय के लिए सर्वोच्च प्राथमिकता को पूरा करते हैं। पहली बार 2012 में रिलीज़ हुई, *कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 2* श्रृंखला में एक प्रशंसक-पसंदीदा शीर्षक बनी हुई है, जो अपने प्रशंसित एकल-खिलाड़ी कथा, स्थायी ज़ोंबी अनुभव और गहन प्रतिस्पर्धी ऑनलाइन खेल के लिए प्रसिद्ध है।
इस साल की शुरुआत में, *ब्लैक ऑप्स 2* ने नए PS4 और PS5 पोर्ट के माध्यम से वर्तमान पीढ़ी के PlayStation हार्डवेयर में अपनी जगह बनाई, जिससे प्रशंसकों को अपने मूल PS3 की आवश्यकता के बिना इस प्रतिष्ठित ट्रेयार्च शूटर को फिर से चलाने की अनुमति मिली। अपनी रिलीज़ के बाद से, इन संस्करणों में स्थिरता, सुरक्षा, नियंत्रण और समग्र उपयोगिता को बढ़ाने के लिए कई सुधार किए गए हैं। हालाँकि, ऑनलाइन मैच अभी भी कम विश्वसनीय खिलाड़ी-होस्ट किए गए कनेक्शन पर निर्भर थे, जिससे समर्पित सर्वर वापस लौटने वाले *कॉल ऑफ़ ड्यूटी* खिलाड़ी आधार के बीच प्राथमिक मांग बन गए।
ब्लैक ऑप्स 2 के PS4 और PS5 संस्करणों में अब समर्पित सर्वर की सुविधा है
*ब्लैक ऑप्स 2* के नवीनतम पैच ने अंततः इस मांग को संबोधित कर दिया है। आधिकारिक कॉल ऑफ़ ड्यूटी अपडेट्स ट्विटर अकाउंट ने सत्यापित किया कि समर्पित मल्टीप्लेयर सर्वर अब PS4 और PS5 दोनों पर सक्रिय हैं, जिसका लक्ष्य मैच की स्थिरता और सुरक्षा को बढ़ाना है। जबकि रोलआउट कई दिनों में हुआ, सबसे हालिया अपडेट ने माइग्रेशन समाप्त कर दिया है, जिससे यह सुनिश्चित हो गया है कि इन दो प्लेस्टेशन प्लेटफार्मों पर प्रत्येक मल्टीप्लेयर मैच अब नए समर्पित बुनियादी ढांचे पर चलता है। इसके अतिरिक्त, पैच दोस्तों से जुड़ने की प्रक्रिया को परिष्कृत करता है और कस्टम प्रतीक, उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और मल्टीप्लेयर हीटमैप ग्लोब से संबंधित बग का समाधान करता है।
कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 2 इन-गेम स्क्रीनशॉट प्रेस किट से
उम्मीद की जाती है कि समर्पित सर्वर पहले के प्लेयर-होस्टेड सेटअप की तुलना में BlackOps2 मल्टीप्लेयर के लिए एक स्थिर आधार प्रदान करेंगे। एक सहकर्मी से सहकर्मी व्यवस्था में, एक एकल खिलाड़ी का कनेक्शन मैच के प्रदर्शन को भारी रूप से प्रभावित कर सकता है, और जब वह मेजबान बाहर हो जाता है, तो सत्र कुख्यात मेजबान-माइग्रेशन रूटीन को तोड़ या ट्रिगर कर सकता है। उस कर्तव्य को केंद्रीकृत बुनियादी ढांचे में स्थानांतरित करके, गेम किसी एक खिलाड़ी की इंटरनेट गुणवत्ता पर अपनी निर्भरता कम कर देता है। डेवलपर की घोषणा इस कदम के पीछे प्राथमिक प्रेरणा के रूप में स्थिरता और सुरक्षा का हवाला देती है - लगभग चौदह साल पहले शुरू हुए मल्टीप्लेयर शीर्षक के लिए महत्वपूर्ण चिंताएँ।
रेडिट और ट्विटर पर लंबे समय से प्रशंसकों ने उत्साह के साथ प्रतिक्रिया व्यक्त की। PS4 और PS5 रिलीज़ के बाद से कई खिलाड़ी समर्पित सर्वर की मांग कर रहे थे। कुछ लोगों के लिए, घोषणा BlackOps2 मल्टीप्लेयर पर लौटने के लिए एक मजबूत प्रोत्साहन है; अन्य लोग अधिक सहज, अधिक समान अनुभव की आशा करते हैं। सुरक्षा भी उत्साह बढ़ाती है, क्योंकि पुराने कॉलोफ़ड्यूटी शीर्षकों ने बदली हुई लॉबी और कारनामों से संघर्ष किया है। हालांकि समर्पित सर्वर हर प्रकार की धोखाधड़ी पर प्रतिबंध नहीं लगा सकते हैं, लेकिन खिलाड़ियों द्वारा होस्ट किए गए मैचों को छोड़ना वर्तमान बंदरगाहों के लिए एक महत्वपूर्ण बुनियादी ढांचे की छलांग का प्रतीक है।
वर्तमान में, समर्पित‑सर्वर रोलआउट की पुष्टि केवल BlackOps2 के PS4 और PS5 संस्करणों के लिए की गई है। Xbox के लिए कोई समान अपडेट जारी नहीं किया गया है, जहां मूल शीर्षक बैकवर्ड संगतता के माध्यम से नए सिस्टम पर चलता रहता है। नतीजतन, समुदाय का एक वर्ग इस सुविधा को अन्य प्लेटफार्मों तक विस्तारित होते देखने के लिए उत्सुक है, विशेष रूप से पीसी, जिसे हाल ही में आधुनिक हार्डवेयर के साथ अनुकूलता बढ़ाने वाला पैच प्राप्त हुआ है। यह विस्तार साकार होगा या नहीं यह अनिश्चित है, फिर भी वर्तमान PlayStation कंसोल पर प्रत्येक मल्टीप्लेयर सत्र को समर्पित सर्वर में परिवर्तित करना सबसे महत्वपूर्ण संवर्द्धनों में से एक है जिसे CallofDuty: BlackOps2 ने समकालीन प्लेटफार्मों पर अपनी वापसी के बाद से देखा है।