Les itérations PS4 et PS5 de *Call of Duty : Black Ops 2* ont reçu des serveurs multijoueurs dédiés, répondant ainsi à une priorité absolue de la communauté depuis le lancement de ces ports modernes. Sorti pour la première fois en 2012, *Call of Duty: Black Ops 2* continue d'être l'un des titres préférés des fans de la série, réputé pour son récit solo acclamé, son expérience Zombies durable et son jeu en ligne compétitif intense.
Plus tôt cette année, *Black Ops 2* a fait son chemin sur le matériel PlayStation de la génération actuelle via de nouveaux ports PS4 et PS5, permettant aux fans de rejouer à ce jeu de tir emblématique de Treyarch sans avoir besoin de leur PS3 d'origine. Depuis leur sortie, ces versions ont fait l'objet de plusieurs correctifs pour améliorer la stabilité, la sécurité, les contrôles et la convivialité globale. Cependant, les matchs en ligne dépendaient toujours de connexions hébergées par les joueurs moins fiables, ce qui a incité les serveurs dédiés à devenir une demande principale parmi la base de joueurs *Call of Duty* qui revenait.
Les versions PS4 et PS5 de Black Ops 2 disposent désormais de serveurs dédiés
Le dernier patch pour *Black Ops 2* a enfin répondu à cette demande. Le compte Twitter officiel de Call of Duty Updates a vérifié que des serveurs multijoueurs dédiés sont désormais actifs sur PS4 et PS5, dans le but de renforcer la cohérence et la sécurité des matchs. Si le déploiement s'est déroulé sur plusieurs jours, la mise à jour la plus récente a terminé la migration, garantissant que chaque match multijoueur sur ces deux plateformes PlayStation s'exécute désormais sur la nouvelle infrastructure dédiée. De plus, le correctif affine le processus pour rejoindre des amis et résout les bugs liés aux emblèmes personnalisés, à l'interface utilisateur et au globe de carte thermique multijoueur.
Capture d'écran du jeu Call of Duty : Black Ops 2 tirée du dossier de presse
Les serveurs dédiés devraient fournir une base plus solide pour le multijoueur BlackOps2 que la configuration précédente hébergée par les joueurs. Dans un arrangement peer-to-peer, la connexion d'un seul joueur peut fortement influencer les performances du match, et lorsque cet hôte abandonne, la session peut interrompre ou déclencher la fameuse routine de migration d'hôte. En transférant cette responsabilité vers une infrastructure centralisée, le jeu réduit sa dépendance à l’égard de la qualité Internet d’un joueur. L’annonce du développeur cite la stabilité et la sécurité comme principales motivations derrière cette décision – des préoccupations critiques pour un titre multijoueur lancé il y a près de quatorze ans.
Les fans de longue date sur Reddit et Twitter ont réagi avec enthousiasme. De nombreux joueurs réclamaient des serveurs dédiés depuis les sorties PS4 et PS5. Pour certains, cette annonce est une forte incitation à revenir au multijoueur BlackOps2 ; d'autres s'attendent à une expérience plus fluide et plus uniforme. La sécurité alimente également l'enthousiasme, car les anciens titres de CallofDuty ont eu du mal à faire face à des lobbies et à des exploits modifiés. Même si les serveurs dédiés n’interdisent peut-être pas toute forme de triche, l’abandon des matchs hébergés par les joueurs marque une avancée significative dans l’infrastructure des ports actuels.
À l'heure actuelle, le déploiement du serveur dédié n'est confirmé que pour les éditions PS4 et PS5 de BlackOps 2. Aucune mise à jour similaire n'a été publiée pour Xbox, où le titre original continue de fonctionner sur des systèmes plus récents grâce à une rétrocompatibilité. Par conséquent, une partie de la communauté est impatiente de voir la fonctionnalité s'étendre à d'autres plates-formes, notamment PC, qui a récemment reçu un correctif améliorant la compatibilité avec le matériel moderne. Il est incertain si cette expansion se concrétisera, mais la transition de chaque session multijoueur sur les consoles PlayStation actuelles vers des serveurs dédiés constitue l'une des améliorations les plus importantes que CallofDuty: BlackOps2 ait connues depuis son retour sur les plateformes contemporaines.