*Call of Duty: Black Ops 2*의 PS4 및 PS5 버전에는 전용 멀티플레이어 서버가 제공되어 이러한 최신 포트가 출시된 이후 커뮤니티의 최우선 순위를 충족했습니다. 2012년에 처음 출시된 *Call of Duty: Black Ops 2*는 호평을 받은 싱글 플레이어 서사, 지속적인 좀비 경험, 치열한 경쟁 온라인 플레이로 유명한 시리즈에서 팬들이 가장 좋아하는 타이틀로 계속해서 자리매김하고 있습니다.
올해 초 *Black Ops 2*는 새로운 PS4 및 PS5 포트를 통해 최신 PlayStation 하드웨어로 출시되었으며, 이를 통해 팬들은 오리지널 PS3 없이도 이 상징적인 Treyarch 슈팅 게임을 다시 플레이할 수 있었습니다. 이러한 버전은 출시 이후 안정성, 보안, 제어 및 전반적인 유용성을 향상하기 위해 여러 패치를 거쳤습니다. 그러나 온라인 경기는 여전히 덜 안정적인 플레이어 호스팅 연결에 의존하고 있었기 때문에 다시 돌아오는 *Call of Duty* 플레이어 기반에서 전용 서버가 주요 수요가 되었습니다.
이제 Black Ops 2의 PS4 및 PS5 버전에 전용 서버가 추가되었습니다.
*Black Ops 2*의 최신 패치가 마침내 이러한 요구를 해결했습니다. 공식 Call of Duty 업데이트 트위터 계정은 매치의 일관성과 보안을 강화하기 위해 PS4와 PS5 모두에서 전용 멀티플레이어 서버가 활성화되었음을 확인했습니다. 출시는 며칠에 걸쳐 이루어졌지만 최신 업데이트는 마이그레이션을 완료하여 이제 이 두 PlayStation 플랫폼의 모든 멀티플레이어 경기가 새로운 전용 인프라에서 실행되도록 보장합니다. 또한 이 패치는 친구 가입 프로세스를 개선하고 사용자 정의 엠블럼, 사용자 인터페이스 및 멀티플레이어 히트맵 지구본과 관련된 버그를 해결합니다.
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2(Call of Duty: Black Ops 2) 보도 자료의 게임 내 스크린샷
전용 서버는 이전 플레이어 호스팅 설정보다 BlackOps2 멀티플레이어를 위한 보다 안정적인 기반을 제공할 것으로 예상됩니다. P2P 배열에서는 단일 플레이어의 연결이 매치 성능에 큰 영향을 미칠 수 있으며 해당 호스트가 중단되면 세션이 중단되거나 악명 높은 호스트 마이그레이션 루틴을 트리거할 수 있습니다. 해당 임무를 중앙 집중식 인프라로 전환함으로써 게임은 한 플레이어의 인터넷 품질에 대한 의존도를 줄입니다. 개발자의 발표에서는 거의 14년 전에 출시된 멀티플레이어 타이틀의 중요한 관심사인 안정성과 보안을 이러한 움직임의 주요 동기로 언급했습니다.
Reddit과 Twitter의 오랜 팬들은 흥분된 반응을 보였습니다. PS4 및 PS5 출시 이후 수많은 플레이어들이 전용 서버를 요구해 왔습니다. 어떤 사람들에게는 이번 발표가 BlackOps2 멀티플레이어로 돌아가려는 강력한 인센티브가 되기도 합니다. 다른 사람들은 더 부드럽고 균일한 경험을 기대합니다. 이전 CallofDuty 타이틀이 변경된 로비와 악용으로 인해 어려움을 겪었기 때문에 보안은 열정을 불러일으킵니다. 전용 서버가 모든 형태의 부정 행위를 금지할 수는 없지만 플레이어가 주최하는 경기를 버리는 것은 현재 포트에 대한 상당한 인프라 도약을 의미합니다.
현재 전용 서버 출시는 BlackOps2의 PS4 및 PS5 에디션에 대해서만 확인되었으며, 원래 타이틀이 이전 버전과의 호환성을 통해 최신 시스템에서 계속 실행되는 Xbox에 대해서는 유사한 업데이트가 발행되지 않았습니다. 결과적으로 커뮤니티의 한 부분에서는 이 기능이 다른 플랫폼, 특히 최근 최신 하드웨어와의 호환성을 향상시키는 패치를 받은 PC로 확장되기를 바라고 있습니다. 해당 확장이 실현될지는 불확실하지만 현재 PlayStation 콘솔의 모든 멀티플레이어 세션을 전용 서버로 전환하는 것은 CallofDuty: BlackOps2가 최신 플랫폼으로 돌아온 이후 가장 중요한 개선 사항 중 하나입니다.