Wersje Call of Duty: Black Ops 2* na PS4 i PS5 otrzymały dedykowane serwery dla wielu graczy, co stanowiło dla społeczności najwyższy priorytet od czasu debiutu tych nowoczesnych portów. Wydany po raz pierwszy w 2012 roku, *Call of Duty: Black Ops 2* nadal jest ulubionym tytułem fanów z serii, znanym z uznanej narracji dla jednego gracza, trwałych wrażeń w trybie Zombie i intensywnej rywalizacji online.
Na początku tego roku gra *Black Ops 2* trafiła na sprzęt PlayStation obecnej generacji za pośrednictwem nowych portów PS4 i PS5, umożliwiając fanom ponowne rozegranie tej kultowej strzelanki Treyarch bez konieczności posiadania oryginalnej konsoli PS3. Od czasu wydania wersje te przeszły wiele poprawek mających na celu poprawę stabilności, bezpieczeństwa, kontroli i ogólnej użyteczności. Jednak mecze online w dalszym ciągu opierały się na mniej niezawodnych połączeniach hostowanych przez graczy, co spowodowało, że serwery dedykowane stały się głównym popytem wśród powracającej bazy graczy *Call of Duty*.
Wersje Black Ops 2 na PS4 i PS5 zawierają teraz serwery dedykowane
Najnowsza łatka dla *Black Ops 2* w końcu uwzględnia to zapotrzebowanie. Oficjalne konto aktualizacji Call of Duty na Twitterze potwierdziło, że dedykowane serwery dla wielu graczy są teraz aktywne zarówno na PS4, jak i PS5, co ma na celu zwiększenie spójności meczów i bezpieczeństwa. Chociaż wdrożenie trwało kilka dni, najnowsza aktualizacja zakończyła migrację, zapewniając, że każdy mecz wieloosobowy na tych dwóch platformach PlayStation będzie teraz przebiegał w nowej, dedykowanej infrastrukturze. Dodatkowo łatka usprawnia proces dołączania do znajomych i usuwa błędy związane z niestandardowymi emblematami, interfejsem użytkownika i globusem mapy cieplnej trybu wieloosobowego.
Zrzut ekranu z gry Call of Duty: Black Ops 2 z materiałów prasowych
Oczekuje się, że serwery dedykowane zapewnią stabilniejszą podstawę dla trybu wieloosobowego BlackOps2 niż wcześniejsza konfiguracja hostowana przez graczy. W układzie peer-to-peer połączenie pojedynczego gracza może znacząco wpłynąć na przebieg meczu, a gdy gospodarz zrezygnuje, sesja może zostać zerwana lub uruchomić osławioną procedurę migracji hosta. Przenosząc ten obowiązek na scentralizowaną infrastrukturę, gra zmniejsza swoją zależność od jakości Internetu dowolnego gracza. W oświadczeniu dewelopera jako główne motywy stojące za tym posunięciem podaje stabilność i bezpieczeństwo – są to krytyczne obawy związane z tytułem dla wielu graczy, który zadebiutował prawie czternaście lat temu.
Wieloletni fani na Reddicie i Twitterze zareagowali z entuzjazmem. Od premiery PS4 i PS5 wielu graczy domagało się serwerów dedykowanych. Dla niektórych zapowiedź stanowi silną zachętę do powrotu do trybu wieloosobowego BlackOps2; inni oczekują płynniejszego i bardziej jednolitego doświadczenia. Bezpieczeństwo również budzi entuzjazm, ponieważ starsze tytuły CallofDuty borykały się ze zmienionymi lobby i exploitami. Chociaż serwery dedykowane nie zakazują wszystkich form oszukiwania, rezygnacja z meczów hostowanych przez graczy oznacza znaczący postęp w infrastrukturze w przypadku obecnych portów.
Obecnie wydanie serwera dedykowanego zostało potwierdzone tylko dla edycji BlackOps 2 na PS4 i PS5. Nie wydano podobnej aktualizacji na konsolę Xbox, gdzie oryginalny tytuł nadal działa na nowszych systemach dzięki kompatybilności wstecznej. W związku z tym część społeczności nie może się doczekać rozszerzenia tej funkcji na inne platformy, zwłaszcza na komputery PC, które niedawno otrzymały poprawkę zwiększającą kompatybilność z nowoczesnym sprzętem. Nie ma pewności, czy to rozszerzenie dojdzie do skutku, jednak przeniesienie każdej sesji gry wieloosobowej na obecnych konsolach PlayStation na serwery dedykowane jest jednym z najważniejszych udoskonaleń, jakie CallofDuty: BlackOps2 zaobserwował od czasu powrotu na współczesne platformy.