Версии *Call of Duty: Black Ops 2* для PS4 и PS5 получили выделенные многопользовательские серверы, что соответствует первоочередной задаче сообщества с момента дебюта этих современных портов. *Call of Duty: Black Ops 2*, впервые выпущенная в 2012 году, по-прежнему остается любимой игрой серии, известной своим знаменитым однопользовательским сюжетом, незабываемым опытом зомби и напряженной соревновательной онлайн-игрой.
Ранее в этом году *Black Ops 2* появилась на оборудовании PlayStation текущего поколения через новые порты PS4 и PS5, что позволило фанатам переиграть в этот культовый шутер Treyarch, не нуждаясь в оригинальной PS3. С момента выпуска эти версии претерпели множество исправлений для повышения стабильности, безопасности, контроля и общего удобства использования. Однако онлайн-матчи по-прежнему зависели от менее надежных соединений, размещаемых игроками, что привело к тому, что выделенные серверы стали основным требованием среди возвращающихся игроков *Call of Duty*.
Версии Black Ops 2 для PS4 и PS5 теперь оснащены выделенными серверами
Последний патч для *Black Ops 2* наконец-то удовлетворил это требование. Официальный аккаунт Call of Duty Updates в Твиттере подтвердил, что выделенные многопользовательские серверы теперь активны как на PS4, так и на PS5, что направлено на повышение согласованности и безопасности матчей. Хотя развертывание заняло несколько дней, самое последнее обновление завершило миграцию, гарантируя, что каждый многопользовательский матч на этих двух платформах PlayStation теперь будет работать на новой выделенной инфраструктуре. Кроме того, патч уточняет процесс присоединения к друзьям и устраняет ошибки, связанные с пользовательскими эмблемами, пользовательским интерфейсом и глобусом тепловой карты многопользовательской игры.
Внутриигровой скриншот Call of Duty: Black Ops 2 из пресс-кита
Ожидается, что выделенные серверы обеспечат более устойчивую основу для многопользовательской игры BlackOps2, чем более ранняя установка, размещаемая игроками. В одноранговой схеме соединение одного игрока может сильно повлиять на производительность матча, а когда этот хост отключается, сеанс может прерваться или вызвать пресловутую процедуру миграции хоста. Перекладывая эту обязанность на централизованную инфраструктуру, игра снижает зависимость от качества интернета любого игрока. В заявлении разработчика главными мотивами этого шага названы стабильность и безопасность — критические опасения для многопользовательской игры, дебютировавшей почти четырнадцать лет назад.
Давние фанаты на Reddit и Twitter отреагировали с волнением. Многие игроки требовали выделенных серверов с момента выпуска PS4 и PS5. Для некоторых это объявление является сильным стимулом вернуться к мультиплееру BlackOps2; другие ожидают более плавного и единообразного опыта. Безопасность также подогревает энтузиазм, поскольку старые игры CallofDuty боролись с измененными лобби и эксплойтами. Хотя выделенные серверы не могут запретить все формы мошенничества, отказ от матчей, проводимых игроками, знаменует собой значительный скачок в инфраструктуре для текущих портов.
В настоящее время развертывание выделенного сервера подтверждено только для выпусков BlackOps2 для PS4 и PS5. Для Xbox аналогичное обновление не выпускалось, где исходная игра продолжает работать на более новых системах благодаря обратной совместимости. Следовательно, часть сообщества хочет, чтобы эта функция распространилась на другие платформы, особенно на ПК, который недавно получил патч, улучшающий совместимость с современным оборудованием. Будет ли это расширение реализовано, неизвестно, но перенос каждого многопользовательского сеанса на текущих консолях PlayStation на выделенные серверы является одним из наиболее значительных улучшений, которые CallofDuty: BlackOps2 увидела с момента своего возвращения на современные платформы.