*Call of Duty: Black Ops 2* の PS4 および PS5 バージョンには専用のマルチプレイヤー サーバーが導入され、これらの最新ポートがデビューして以来、コミュニティにとっての最優先事項が満たされました。 2012 年に初めてリリースされた *Call of Duty: Black Ops 2* は、シリーズのファンに人気のタイトルであり続け、その高く評価されたシングルプレイヤーの物語、永続的なゾンビ体験、そして熾烈な競争力のあるオンライン プレイで知られています。
今年の初めに、*Black Ops 2* が新しい PS4 および PS5 ポートを介して現行世代の PlayStation ハードウェアに導入され、ファンはオリジナルの PS3 を必要とせずにこの象徴的な Treyarch シューターをリプレイできるようになりました。これらのバージョンには、リリース以来、安定性、セキュリティ、コントロール、全体的な使いやすさを強化するために複数のパッチが適用されています。しかし、オンライン マッチは依然として信頼性の低いプレイヤーがホストする接続に依存しており、復帰した *Call of Duty* プレイヤー ベースの間では専用サーバーが主な需要となっています。
PS4 および PS5 バージョンの Black Ops 2 には専用サーバーが搭載されました
*Black Ops 2* の最新パッチは、ついにこの需要に対応しました。コール オブ デューティ アップデートの公式 Twitter アカウントは、マッチの一貫性とセキュリティを強化することを目的として、専用のマルチプレイヤー サーバーが PS4 と PS5 の両方でアクティブになったことを確認しました。ロールアウトは数日かけて行われましたが、最新のアップデートにより移行が完了し、これら 2 つの PlayStation プラットフォーム上のすべてのマルチプレイヤー マッチが新しい専用インフラストラクチャで実行されるようになりました。さらに、このパッチはフレンドに参加するプロセスを改良し、カスタム エンブレム、ユーザー インターフェイス、マルチプレイヤー ヒートマップ グローブに関連するバグを解決します。
Call of Duty: Black Ops 2 プレスキットのゲーム内スクリーンショット
専用サーバーは、以前のプレーヤーホスト型セットアップよりも BlackOps2 マルチプレーヤーの安定した基盤を提供すると期待されています。ピアツーピア構成では、1 人のプレーヤーの接続が試合のパフォーマンスに大きな影響を与える可能性があり、そのホストがドロップアウトすると、セッションが中断されたり、悪名高いホスト移行ルーチンがトリガーされたりする可能性があります。その義務を一元化されたインフラストラクチャに移すことで、ゲームは特定のプレイヤーのインターネット品質への依存を軽減します。開発者の発表では、この動きの背後にある主な動機として安定性とセキュリティを挙げていますが、これはほぼ 14 年前にデビューしたマルチプレイヤー タイトルにとって重大な懸念です。
Reddit や Twitter の長年のファンは興奮して反応しました。 PS4 と PS5 のリリース以来、多くのプレイヤーが専用サーバーを求めてきました。一部の人にとって、この発表は BlackOps2 マルチプレイヤーに戻る強い動機となります。よりスムーズで均一なエクスペリエンスを期待する人もいます。古い CallofDuty タイトルでは改変されたロビーやエクスプロイトに苦戦しているため、セキュリティも熱意を高めます。専用サーバーがあらゆる形式の不正行為を禁止するわけではありませんが、プレイヤー主催の試合を廃止することは、現在のポートにとってインフラストラクチャの大きな飛躍を意味します。
現時点では、専用サーバーの展開は BlackOps2 の PS4 および PS5 エディションでのみ確認されており、Xbox では同様のアップデートは発行されておらず、元のタイトルは下位互換性を通じて新しいシステムで引き続き実行されます。その結果、コミュニティの一部は、この機能が他のプラットフォーム、特に最新のハードウェアとの互換性を強化するパッチを最近受け取った PC に拡張されることを望んでいます。その拡張が実現するかどうかは不明ですが、現在の PlayStation コンソールでのすべてのマルチプレイヤー セッションを専用サーバーに移行することは、CallofDuty: BlackOps2 が現代のプラットフォームに戻って以来、最も重要な拡張機能の 1 つとなります。