De PS4- en PS5-versies van *Call of Duty: Black Ops 2* hebben speciale multiplayer-servers gekregen, wat een topprioriteit voor de gemeenschap vervult sinds de introductie van deze moderne poorten. *Call of Duty: Black Ops 2*, voor het eerst uitgebracht in 2012, blijft een favoriet bij fans in de serie, bekend om zijn veelgeprezen verhaal voor één speler, blijvende Zombies-ervaring en intens competitief online spelen.
Eerder dit jaar vond *Black Ops 2* zijn weg naar de huidige generatie PlayStation-hardware via nieuwe PS4- en PS5-poorten, waardoor fans deze iconische Treyarch-shooter opnieuw kunnen spelen zonder hun originele PS3 nodig te hebben. Sinds hun release hebben deze versies meerdere patches ondergaan om de stabiliteit, beveiliging, controles en algehele bruikbaarheid te verbeteren. Online wedstrijden waren echter nog steeds afhankelijk van minder betrouwbare, door spelers gehoste verbindingen, waardoor dedicated servers een primaire vraag werden onder de terugkerende *Call of Duty*-spelers.
PS4- en PS5-versies van Black Ops 2 beschikken nu over speciale servers
De nieuwste patch voor *Black Ops 2* komt eindelijk tegemoet aan deze vraag. Het officiële Call of Duty Updates Twitter-account bevestigde dat speciale multiplayer-servers nu actief zijn op zowel PS4 als PS5, met als doel de wedstrijdconsistentie en veiligheid te verbeteren. Hoewel de uitrol over meerdere dagen plaatsvond, heeft de meest recente update de migratie voltooid, waardoor elke multiplayer-wedstrijd op deze twee PlayStation-platforms nu op de nieuwe speciale infrastructuur draait. Bovendien verfijnt de patch het proces om lid te worden van vrienden en worden bugs opgelost die verband houden met aangepaste emblemen, de gebruikersinterface en de multiplayer-heatmap-wereldbol.
Call of Duty: Black Ops 2 krijgt langverwachte functie 1
Er wordt verwacht dat speciale servers een stabielere basis zullen bieden voor BlackOps2-multiplayer dan de eerdere, door spelers gehoste configuratie. In een peer-to-peer-arrangement kan de verbinding van een enkele speler de wedstrijdprestaties sterk beïnvloeden, en wanneer die host wegvalt, kan de sessie de beruchte host-migratieroutine verbreken of activeren. Door die taak te verschuiven naar de gecentraliseerde infrastructuur, vermindert het spel zijn afhankelijkheid van de internetkwaliteit van één speler. De aankondiging van de ontwikkelaar noemt stabiliteit en veiligheid als de belangrijkste motivaties achter deze stap: kritische zorgen voor een multiplayer-titel die bijna veertien jaar geleden debuteerde.
Oude fans op Reddit en Twitter reageerden opgewonden. Sinds de PS4- en PS5-releases vroegen talloze spelers om dedicated servers. Voor sommigen is de aankondiging een sterke stimulans om terug te keren naar de BlackOps2-multiplayer; anderen verwachten een soepelere, meer uniforme ervaring. Beveiliging zorgt ook voor enthousiasme, aangezien oudere CallofDuty-titels te kampen hebben met veranderde lobby's en exploits. Hoewel dedicated servers misschien niet elke vorm van bedrog verbieden, betekent het weggooien van door spelers gehoste wedstrijden een aanzienlijke infrastructuursprong voor de huidige poorten.
Momenteel is de uitrol van een dedicated server alleen bevestigd voor de PS4- en PS5-edities van BlackOps 2. Er is geen soortgelijke update uitgebracht voor Xbox, waar de originele titel via achterwaartse compatibiliteit op nieuwere systemen blijft draaien. Een deel van de gemeenschap wil daarom graag dat de functie wordt uitgebreid naar andere platforms, met name de pc, die onlangs een patch heeft gekregen die de compatibiliteit met moderne hardware verbetert. Of die uitbreiding zal plaatsvinden is onzeker, maar het overzetten van elke multiplayersessie op de huidige PlayStation-consoles naar speciale servers is een van de belangrijkste verbeteringen die CallofDuty: BlackOps2 heeft gezien sinds de terugkeer naar hedendaagse platforms.