Wiedźmin 3: Dziki Gon – Zremasterowany – Aktualności Opublikowano 1 października 2026 r., 14:00

CD Projekt RED oficjalnie odpowiada na wątpliwości dotyczące wydajności zremasterowanej gry Wiedźmin 3

Magdalena Lewandowski

Autor: Magdalena Lewandowski

Opublikowano w: OpenGames

Obraz Geralta z gry Wiedźmin 3 Remastered wpatrującego się w książkę i nałożony na rozmyte i pikselowane tło.

CD Projekt Red stwierdził, że określona funkcja graficzna może wpływać na wydajność gry Wiedźmin 3: Dziki Gon Remastered i zachęcał graczy do jej wyłączenia do czasu, gdy trwają prace nad łatką naprawiającą tę grę i innymi problemami. Wiedźmin 3: Dziki Gon Remastered został udostępniony 29 września na wszystkich platformach jako bezpłatna aktualizacja dla użytkowników, którzy wcześniej kupili grę.

Wiedźmin 3 Remastered to coś więcej niż tylko techniczne ulepszenie jednej z najlepszych gier akcji RPG wszechczasów. Oprócz zaktualizowanej grafiki, system drzewek umiejętności w Wiedźminie 3 również przeszedł gruntowną modernizację. W porównaniu z poprzednią iteracją gracze muszą teraz najpierw zdobyć określone cechy na danej ścieżce, zanim zostaną odblokowane inne umiejętności. Chociaż limit miejsc na umiejętności Geralta pozostaje niezmieniony w remasterze, wszystkie umiejętności i zdolności można nadal wymieniać w razie potrzeby. Umiejętności, które są wyposażone, można dalej ulepszać lub zmieniać poprzez mutacje.

Włosy Geralta pogarszają wydajność Wiedźmina 3 Remastered

Chociaż wszystkie nowe funkcje, które oferuje Wiedźmin 3 Remastered, są doceniane, gra nadal ma pewne problemy do rozwiązania. Uwagę dewelopera przykuła już jedna konkretna kwestia, gdyż CD Projekt Red potwierdził na Twitterze, że korzystanie z technologii Nvidia Hairworks może negatywnie wpłynąć na wydajność. Deweloper początkowo stwierdził, że użytkownicy mogą w ramach obejścia wyłączyć Hairworks. Wkrótce po opublikowaniu powiadomienia aktualizacja 5.00c poprawki została udostępniona na GOG, Steam i innych sklepach PC, aby gracze mogli ją pobrać i zainstalować. Wraz z poprawką dla Nvidia Hairworks naprawiono inne problemy wpływające na Bloom, oświetlenie i śledzenie ścieżki. W odpowiedzi na post dewelopera inni użytkownicy twierdzili, że wersja Wiedźmina 3 Remastered na PS5 również cierpi na pewne problemy z wydajnością. CD Projekt Red stwierdził, że chociaż w łatce 5.00b wprowadzono pewne zmiany, aby rozwiązać niektóre problemy z konsolą, polskie studio oświadczyło, że w dalszym ciągu bada inne zgłoszone problemy.

W skrócie, Nvidia Hairworks to funkcja dostępna wyłącznie w wersji Wiedźmin 3 na komputery PC. Nadaje białej grzywie Geralta bardziej realistyczny wygląd i pozwala jej naturalnie kołysać się, gdy wieje wiatr. Jak sama nazwa wskazuje, Hairworks działa tylko na systemach wyposażonych w kartę graficzną Nvidia, a graczom zaleca się zainstalowanie najnowszego sterownika Nvidia, aby zagwarantować prawidłowe działanie takich elementów, jak skalowanie DLSS obsługiwane przez Hairworks.

Pomimo odnotowanych problemów z wydajnością, Wiedźmin 3 Remastered zadebiutował z najwyższą oceną w serwisie Metacritic w roku 2026. Po premierze 29 września tytuł uzyskał w serwisie Metacritic wynik 94 na 100, na podstawie dziesięciu recenzji krytyków. Liczba ta pozostaje niezmieniona w chwili pisania tego tekstu.

Jeśli chodzi o Wiedźmin 3 Remastered, CD Projekt Red przedstawił już wcześniej kompleksowy zestaw zmian wprowadzonych wraz z publikacją aktualizacji 5.00. Chociaż wydano już poprawki mające na celu naprawienie niektórych usterek, nadal nie jest pewne, które dodatkowe problemy pozostają na liście obserwacyjnej zespołu programistów.

Wiedźmin 3: Dziki Gon Zremasterowana poprawka 5.00c Uwagi (1 października 2026 r.)

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający zapisanie lub wczytanie gry, gdy ścieżka folderu Dokumenty zawierała znaki specjalne.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że głośność głosu lektora znacznie spadała w porównaniu z innymi dźwiękami w grze po przejściu między zakładkami menu pauzy.
  • Wprowadzono kilka udoskonaleń wizualnych w Velen, w szczególności dostosowując rozkwit, oświetlenie roślinności, nasycenie i oświetlenie Path Tracing.
  • Cofnięto modyfikację, która powodowała poważne problemy z wydajnością i grafiką u niektórych graczy korzystających z HairWorks.
  • Rozwiązano problem polegający na tym, że ustawienia telemetrii marketingowej nie były poprawnie zapisywane.
  • Rozwiązano problem na GOG-u, przez który zdobyte osiągnięcia nie pojawiały się na liście odblokowanych.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający uruchomienie wersji klasycznej (1.32) gry.

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google