Noticias de PC Publicado el 21 de septiembre de 2026 a las 11:30 a.m.

El nuevo shooter de extracción parece la visión de Hideo Kojima para el género

Camila Fernández

Por Camila Fernández

Publicado en OpenGames

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Hideo Kojima siempre ha sido un nombre de actualidad dentro (y fuera de) la industria de los videojuegos. Ya sea que esté introduciendo conceptos de videojuegos nunca antes vistos, creando extravagantes campañas de revelación para su último proyecto, lanzando un avance brillantemente editado o hablando efusivamente de la última película de Paddington Bear, es imposible que los jugadores se escapen del nombre de Kojima. Y ahora, con la relación de Kojima con PlayStation terminando a favor de una nueva colaboración con Xbox para el previamente anunciado OD y una nueva visión para Physint, todos los ojos están puestos en lo que el visionario director hará a continuación. Sin embargo, no es ningún secreto que los juegos de Kojima pasan mucho tiempo en el horno, por lo que para aquellos cansados ​​de esperar una ventana de lanzamiento para OD y Physint, podría valer la pena probar nuevos juegos de PC como Anomalith.

Las similitudes de Anomalith con la famosa franquicia Metal Gear de Hideo Kojima son evidentes; el protagonista se escabulle para espiar a los enemigos, chatea con otros personajes mediante llamadas de códec y lucha contra máquinas enemigas únicas. Sin embargo, estas no son las únicas propiedades con las que se puede comparar Anomalith. Después de todo, su elemento de terror de supervivencia en tercera persona es muy similar a la serie Resident Evil, con la presencia de criaturas violentas en los pasillos y la necesidad de buscar recursos que seguramente recordarán a los jugadores la jugabilidad que se ve en los remakes aclamados por la crítica. Hablando de pasillos, hay algunas imágenes que recuerdan enormemente a los interminablemente retorcidos pasillos de The Backrooms, con habitaciones vacías llenas de muebles flotantes que seguramente mantendrán nerviosos a aquellos que se sienten incómodos con los espacios liminales. Y, sin embargo, también tiene sus raíces en el popular espacio de disparos de extracción para PC. Es de esperar que este saludable equilibrio de diversas influencias dé como resultado uno de los shooters de extracción más intrigantes hasta el momento.

La lista de características de Anomalith demuestra que es un shooter de extracción único

  • SUCEDE en zonas de combate para un jugador altamente rejugables para encontrar y extraer equipo útil.
  • DESCUBRE un paisaje plagado de extrañas anomalías y encuentra una gran cantidad de personajes inolvidables.
  • MANEJA y adapta una variedad de armamentos, regulando cuidadosamente la munición para resistir.
  • PERSONALIZA completamente a la protagonista Reona con diversas opciones de vestimenta, creando tu apariencia perfecta.
  • ANOMALITH se lanza el 28 de octubre.

"...un shooter de supervivencia en tercera persona ambientado en Japón, inmerso en la atmósfera de los espacios liminales y la estética retro de la era Showa. Para buscar a su amiga desaparecida, una chica se adentra en un mundo retorcido de anomalías".

El cruce de Anomalith entre Metal Gear y Resident Evil se siente como un sueño febril

Si bien Hideo Kojima se metió en el género de terror con el excelente Silent Hills demo PT, se sumergió aún más con OD, el visionario director no ha intentado el horror de supervivencia en tercera persona. Y con la agenda de Kojima muy llena, no se sabe cuándo o si un juego así sucederá alguna vez. Con eso en mente, Anomalith podría ser lo más cerca que los jugadores estén de un cruce entre Resident Evil y Metal Gear Solid, con ambas influencias claramente visibles en todo momento.

La narrativa de Anomalith parece tan compleja como un juego de Hideo Kojima, ya que los jugadores toman el control de Reona, una buzo superpoderosa de la Oficina de Contramedidas de la Zona de Anomalías. Tratar de cazar a su mejor amiga desaparecida y descubrir de dónde proviene este misterioso poder, que se manifiesta como una monstruosa garra, constituirá una parte clave del arco del personaje de Reona. Sin embargo, interactuará con numerosos personajes de su facción similar a la Unidad FOX, desde jefes de seguridad hasta investigadores y guías expertos. Se interactuará con todos estos personajes a través de algunas llamadas de códec similares a Metal Gear Solid, lo que podría parecer una explosión del pasado. También parece haber algunos giros en la tienda, como el año en el que se desarrolla el juego, que es otra táctica clásica de Kojima.

Reona se escabullirá por el entorno como Solid Snake para evitar gigantescas y espeluznantes anomalías, y cuando se combine con sus auriculares y equipo de misión, puede parecer el tipo de acción de espionaje táctico que MGSmastered ha regresado. Sin embargo, si bien el juego tiene su parte de sigilo, es más un juego de terror de supervivencia que uno de sigilo. Por ejemplo, las anomalías tipo zombi son una de las principales amenazas que encontrarán los jugadores, que es donde el elemento Resident Evil comienza a entrar en juego. Además, la gestión de inventario se parece a la IP más querida de Capcom, y los jugadores tienen cajas de varios tamaños para clasificar y hacer espacio. La munición también es escasa y las armas se actualizan de manera similar a medida que los jugadores adquieren accesorios.

Las ubicaciones tipo trastienda de Anomalith podrían hacer que su juego de extracción sea significativamente más memorable

Sin embargo, si bien Anomalith tiene similitudes narrativas con Metal Gear Solid, y su mecánica central recuerda mucho a Resident Evil, sus entornos se parecen a un creepypasta de Internet que se ha convertido en una franquicia propia: The Backrooms. Con toneladas de pasillos blancos que pueden o no estar volteados, así como palcos que están completamente desprovistos de detalles más allá de las sillas flotantes, el juego tiene una apariencia distintiva que se apoya en el concepto cada vez más popular de espacios liminales. Dicho esto, ninguna de estas franquicias con las que se compara Anomali son tiradores de extracción.

Queda por ver si Anomalith puede hacer que un shooter de extracción para un solo jugador funcione, ya que parte del atractivo es la jugabilidad emergente causada por las interacciones multijugador y el caos que surge de los reinicios que vacían las bóvedas. Aún así, Anomali tiene como objetivo llenar ese vacío con nueva historia en cada inmersión, una amplia gama de híbridos máquina-monstruo y una gran cantidad de cosméticos. Los jugadores podrán personalizar la chaqueta, la camiseta, los pantalones, los guantes, los zapatos, los sombreros, las gafas, las mochilas e incluso accesorios de Reona como placas de identificación. Estos elementos de personalización se pueden encontrar durante las inmersiones, lo que obliga a los jugadores a elegir entre prendas de vestir y actualizaciones útiles para futuras carreras. Afortunadamente para los amantes de los cosméticos, las elecciones de moda no afectan las estadísticas, lo que permite a los jugadores usar todos los poderes de Reona mientras usan su ropa preferida. Queda por ver si esta audaz mezcolanza de géneros funciona para el desarrollador Furyu Corporation, pero los jugadores interesados ​​podrán descubrirlo en octubre.

Fuentes oficiales: Hideo Kojima

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