PC Haberleri Yayınlandı21 Eylül 2026 11:30

Yeni Extraction Shooter, Hideo Kojima'nın Türe İlişkin Vizyonuna Benzer

Büşra Aydın

Yazar: Büşra Aydın

Kategori: OpenGames

anomalith_key_art_3840x2160

Hideo Kojima, video oyunu endüstrisi içinde (ve dışında) her zaman güncel bir isim olmuştur. İster daha önce hiç görülmemiş video oyunu konseptleri sunuyor olsun, ister en son projesi için çılgın tanıtım kampanyaları oluşturuyor, ister harika bir şekilde düzenlenmiş bir fragman yayınlıyor, ister en son Paddington Bear filmini fışkırtıyor olsun, Kojima'nın isminden oyuncuların uzaklaşması imkansız. Ve şimdi Kojima'nın PlayStation ilişkisi, daha önce duyurulan OD için Xbox ile yeni bir işbirliği ve Physint için yeni bir vizyon lehine sona ererken, tüm gözler vizyon sahibi yönetmenin bundan sonra ne yapacağına çevrilmiş durumda. Ancak Kojima oyunlarının fırında çok fazla zaman harcadığı bir sır değil, bu nedenle OD ve Physint için bir çıkış penceresi beklemekten yorulanlar için Anomalith gibi yeni PC oyunlarına göz atmak faydalı olabilir.

Anomalith'in Hideo Kojima'nın ünlü Metal Gear serisiyle benzerlikleri ortada; Kahraman, düşmanları gözetlemek için gizlice dolaşır, codec çağrıları aracılığıyla diğer karakterlerle sohbet eder ve benzersiz makine düşmanlarına karşı savaşır. Ancak Anomalitin karşılaştırılabileceği tek özellik bunlar değil. Üçüncü şahıs hayatta kalma korku unsuru, koridorlarda şiddetli yaratıkların varlığı ve oyunculara eleştirmenlerce beğenilen yeniden yapımlarda görülen oynanışı kesinlikle hatırlatacak kaynak toplama ihtiyacıyla Resident Evil serisine çok benziyor. Koridorlardan bahsetmişken, The Backrooms'un sonsuzca kıvrılan koridorlarını büyük ölçüde hatırlatan bazı görüntüler var; boş odalar yüzen mobilyalarla dolu, eşik alanlardan rahatsız olanları kesinlikle sınırda tutacak. Ve yine de, PC'deki popüler çıkarma atıcı alanına da dayanmaktadır. Çeşitli etkilerin bu sağlıklı dengesi, umarız şimdiye kadarki en ilgi çekici çıkarma atıcılarından biri ile sonuçlanacaktır.

Anomalith Özellikler Listesi, Eşsiz Bir Çıkarma Atıcısı Olduğunu Kanıtlıyor

  • Yararlı teçhizatı bulup çıkarmak için tekrar oynanabilirliği yüksek tek oyunculu savaş bölgelerine DALIŞIN.
  • Tuhaf anormalliklerle dolu bir manzaraya gizlice girin ve bir sürü unutulmaz karakterle tanışın.
  • Çeşitli silahları KULLANIN ve özelleştirin, mühimmatı dayanacak şekilde dikkatlice düzenleyin.
  • Kahraman Reona'yı çeşitli kıyafet seçenekleriyle tamamen ÖZELLEŞTİRİN ve mükemmel görünümünüzü yaratın.
  • ANOMALITH 28 Ekim'de çıkıyor.

"...Japonya'da geçen, sınırlı alanların atmosferi ve Showa dönemi retro estetiğiyle dolu bir hayatta kalma üçüncü şahıs nişancı oyunu. Bir kız, kayıp arkadaşını aramak için anormalliklerle dolu bir dünyaya adım atıyor."

Anomalith'in Metal Gear ve Resident Evil Arasındaki Geçişi Ateşli Bir Rüya Gibi Hissediyor

Hideo Kojima, birinci sınıf Silent Hills demo PT'si ile korku türünde ayaklarını ıslatmış ve OD ile daha da ileri gitmiş olsa da, ileri görüşlü yönetmen tarafından üçüncü şahıs hayatta kalma korku denemesine girişilmedi. Kojima'nın programı oldukça dolu olduğundan, böyle bir oyunun ne zaman gerçekleşip gerçekleşmeyeceğine dair hiçbir bilgi yok. Bunu akılda tutarak, Anomalith, oyuncuların Resident Evil ve Metal Gear Solid arasında kesişmeye en yakın olduğu yer olabilir; bu etkilerin her ikisi de her fırsatta açıkça görülebilir.

Anomalith'in anlatımı bir Hideo Kojima oyunu kadar karmaşık görünüyor; oyuncular Anomali Bölgesi Karşı Tedbirler Ofisi için süper güçlü bir Dalgıç olan Reona'nın kontrolünü ele alıyor. Kayıp en iyi arkadaşının izini sürmeye çalışmak ve korkunç bir pençe kolu olarak ortaya çıkan bu gizemli gücün nereden kaynaklandığını keşfetmeye çalışmak, Reona'nın karakter gelişiminin önemli bir parçasını oluşturacak. Ancak FOX Birimi benzeri grubundaki güvenlik başkanlarından araştırmacılara ve uzman rehberlere kadar çok sayıda karakterle etkileşime girecek. Bu karakterlerin tümü, geçmişten gelen bir patlama gibi hissedilebilecek bazı Metal Gear Solid benzeri codec çağrıları aracılığıyla etkileşime girecek. Ayrıca oyunun geçtiği yıl gibi bazı değişiklikler de var gibi görünüyor ki bu da başka bir klasik Kojima taktiği.

Reona, devasa, tüyler ürpertici anormalliklerden kaçınmak için Solid Snake gibi çevrede sinsice dolaşacak ve kulaklığı ve görev donanımıyla eşleştirildiğinde, MGSmastered'ın geri dönüş yaptığı türden bir taktik casusluk eylemi gibi görünebilir. Bununla birlikte, oyun gizlice girme konusunda nasibini alsa da, gizlilikten çok bir hayatta kalma korku oyunu. Örneğin Zombi benzeri anormallikler, oyuncuların karşılaşacağı ana tehditlerden biri olarak hizmet ediyor ve bu noktada Yerleşik Evilelement devreye giriyor. Ek olarak, envanter yönetimi Capcom'un en sevilen IP'sine benziyor; oyuncuların yer açmak için sıralayabileceği çeşitli boyutlarda kutular var. Cephane de kıt ve oyuncular eklentiler kazandıkça silahlar da aynı şekilde yükseltiliyor.

Anomalith'in Arka Odalarına Benzeri Konumları, Çıkarma Oynanışını Çok Daha Unutulmaz Hale Getirebilir

Bununla birlikte, Anomalith'in hikaye anlatımı Metal Gear Solid ile benzerlikler gösterse de ve temel mekaniği Resident Evil'ı oldukça anımsatıyor olsa da, ortamları kendi başına bir franchise haline gelen bir internet sürüngen makarnasını andırıyor: The Backrooms. Başlarının üzerine çevrilebilen veya çevrilemeyen tonlarca beyaz koridorun yanı sıra, yüzen sandalyelerin ötesinde ayrıntılardan tamamen yoksun olan gökyüzü kutuları ile oyun, giderek daha popüler hale gelen eşik alan konseptine yaslanan farklı bir görünüme sahip. Bununla birlikte, Anomalith'in karşılaştırıldığı bu franchise'ların hiçbiri çıkarma atıcıları değil.

Anomalith'in tek oyunculu bir nişancı oyunu yapıp yapamayacağı henüz bilinmiyor; çünkü çekiciliğin bir parçası, çok oyunculu etkileşimlerin neden olduğu acil oyun ve kasaların boşaltılmasından kaynaklanan kaostur. Yine de Anomalithis, bu boşluğu her dalışta yeni bilgilerle, çok çeşitli makine-canavar melezleriyle ve çok sayıda kozmetikle doldurmayı hedefliyor. Oyuncular, Reona'nın ceketini, fanilasını, pantolonunu, eldivenlerini, ayakkabılarını, şapkalarını, gözlüklerini, sırt çantalarını ve hatta künye gibi aksesuarlarını kişiselleştirebilecek. Bu özelleştirme öğeleri dalışlar sırasında bulunabilir ve oyuncuları kıyafet parçaları ve gelecekteki koşular için faydalı yükseltmeler arasında seçim yapmaya zorlar. Neyse ki kozmetik tutkunları için moda seçimleri istatistikleri etkilemiyor ve oyuncuların tercih ettikleri kıyafetleri giyerken Reona'nın tüm güçlerini kullanmalarına olanak tanıyor. Türlerin bu cesur karışımının geliştirici Furyu Corporation için işe yarayıp yaramayacağını henüz bilmiyoruz, ancak ilgilenen oyuncular bunu Ekim ayında öğrenebilecekler.

Resmi kaynaklar: Hideo Kojima

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et