Hideo Kojima a toujours été un nom d’actualité au sein (et en dehors) de l’industrie du jeu vidéo. Qu’il présente des concepts de jeux vidéo inédits, qu’il crée des campagnes de révélation farfelues pour son dernier projet, qu’il publie une bande-annonce brillamment montée ou qu’il jaillisse du dernier film de Paddington Bear, le nom de Kojima est impossible à échapper aux joueurs. Et maintenant, avec la relation PlayStation de Kojima se terminant par une nouvelle collaboration avec Xbox pour l’OD annoncé précédemment et une nouvelle vision pour Physint, tous les regards sont tournés vers ce que le réalisateur visionnaire fera ensuite. Cependant, ce n’est un secret pour personne que les jeux Kojima passent beaucoup de temps au four, donc pour ceux qui en ont assez d’attendre une fenêtre de sortie pour OD et Physint, découvrir de nouveaux jeux PC comme Anomalith pourrait en valoir la peine.
Les similitudes d’Anomalith avec la célèbre franchise Metal Gear de Hideo Kojima sont évidentes ; le protagoniste se faufile pour espionner les ennemis, discute avec d'autres personnages via des appels de codec et se bat contre des ennemis machines uniques. Cependant, ce ne sont pas les seules propriétés auxquelles Anomalith peut être comparée. Son élément d'horreur de survie à la troisième personne ressemble le plus à la série Resident Evil, après tout, avec la présence de créatures violentes dans les couloirs et la nécessité de récupérer des ressources qui rappelleront certainement aux joueurs le gameplay vu dans les remakes acclamés par la critique. En parlant de couloirs, certaines images rappellent énormément les couloirs sans fin de The Backrooms, avec des pièces vides pleines de meubles flottants qui ne manqueront pas de garder ceux qui se sentent mal à l'aise avec les espaces liminaires. Et pourtant, il est également ancré dans le populaire espace de tir d’extraction sur PC. Nous espérons que cet équilibre sain d’influences diverses devrait donner naissance à l’un des jeux de tir d’extraction les plus intrigants à ce jour.
La liste des fonctionnalités d'Anomalith prouve qu'il s'agit d'un jeu de tir d'extraction unique
- PLONGEZ dans des zones de combat solo hautement rejouables pour trouver et extraire du matériel utile.
- FAÎTEZ-VOUS à travers un paysage criblé d’anomalies bizarres et rencontrez une foule de personnages inoubliables.
- MANIEZ et personnalisez une variété d'armements, en réglant soigneusement les munitions pour qu'elles durent.
- PERSONNALISEZ entièrement le protagoniste Reona avec diverses options de vêtements, créant ainsi votre apparence parfaite.
- ANOMALITH sera lancé le 28 octobre.
"...un jeu de tir de survie à la troisième personne se déroulant au Japon, imprégné de l'atmosphère des espaces liminaires et de l'esthétique rétro de l'ère Showa. Pour rechercher son amie disparue, une jeune fille entre dans un monde se tordant d'anomalies."
Le croisement d'Anomalith entre Metal Gear et Resident Evil ressemble à un rêve fébrile
capture d'écran de presse d'anomalie 2
Alors qu'Hideo Kojima s'est familiarisé avec le genre de l'horreur avec la démo haut de gamme de Silent Hills, plongeant encore plus loin avec OD, le réalisateur visionnaire n'a pas tenté l'horreur de survie à la troisième personne. Et avec le calendrier de Kojima très chargé, on ne sait pas quand ni si un tel jeu aura lieu un jour. Dans cet esprit, Anomalith pourrait être le joueur le plus proche d'un croisement entre Resident Evil et Metal Gear Solid, ces deux influences étant clairement visibles à chaque tour.
Le récit d'Anomalith semble tout aussi complexe qu'un jeu d'Hideo Kojima, alors que les joueurs prennent le contrôle de Reona, une plongeuse surpuissante pour le bureau des contre-mesures de la zone d'anomalie. Essayer de retrouver sa meilleure amie disparue et découvrir d’où vient ce pouvoir mystérieux, qui se manifeste sous la forme d’un bras griffé monstrueux, constituera un élément clé de l’arc du personnage de Reona. Cependant, elle interagira avec de nombreux personnages de sa faction semblable à l’unité FOX, des chefs de la sécurité aux chercheurs en passant par les guides experts. Tous ces personnages interagiront via certains appels de codec de type Metal Gear Solid, ce qui pourrait ressembler à une explosion du passé. Il semble également y avoir quelques rebondissements, comme l’année où se déroule le jeu, qui est une autre tactique classique de Kojima.
Reona se faufilera dans l'environnement comme Solid Snake pour éviter de gigantesques anomalies effrayantes, et lorsqu'elle est associée à son casque et à son équipement de mission, cela peut ressembler au genre d'action d'espionnage tactique que MGSmastered a fait son retour. Cependant, même si le jeu comporte sa part de furtivité, il s’agit plus d’un jeu d’horreur de survie que d’un jeu furtif. Par exemple, les anomalies de type zombie constituent l’une des principales menaces auxquelles les joueurs seront confrontés, et c’est là que l’élément Resident Evil commence à entrer en jeu. De plus, la gestion des stocks ressemble à l’IP la plus appréciée de Capcom, les joueurs ayant des boîtes de différentes tailles à trier afin de libérer de l’espace. Les munitions sont également rares et les armes sont améliorées de la même manière à mesure que les joueurs acquièrent des pièces jointes.
Les emplacements de type backrooms d'Anomalith pourraient rendre son gameplay d'extraction beaucoup plus mémorable
capture d'écran de presse d'anomalie 1
Cependant, bien qu'Anomalith présente des similitudes narratives avec Metal Gear Solid et que ses mécanismes de base rappellent beaucoup Resident Evil, ses environnements ressemblent à une creepypasta Internet qui s'est transformée en une franchise à part entière : The Backrooms. Avec des tonnes de couloirs blancs qui peuvent ou non être renversés, ainsi que des skybox totalement dépourvues de détails au-delà des chaises flottantes, le jeu a un look distinct qui s'appuie sur le concept de plus en plus populaire d'espaces liminaires. Cela dit, aucune de ces franchises auxquelles Anomali est comparée n'est un jeu de tir à extraction.
Il reste à voir si Anomalith peut faire fonctionner un jeu de tir d'extraction solo, car une partie de l'attrait réside dans le gameplay émergent causé par les interactions multijoueurs et le chaos qui vient des réinitialisations vidant les coffres. Pourtant, Anomali vise à combler ce vide avec de nouvelles connaissances à chaque plongée, une large gamme d'hybrides machine-monstre et tout un tas de produits cosmétiques. Les joueurs pourront personnaliser la veste, le maillot de corps, le pantalon, les gants, les chaussures, les chapeaux, les lunettes, les sacs à dos et même les accessoires comme les plaques d'identité de Reona. Ces éléments de personnalisation peuvent être trouvés lors des plongées, obligeant les joueurs à choisir entre des pièces de tenue et des améliorations utiles pour les futures courses. Heureusement pour les amateurs de cosmétiques, les choix de mode n’ont pas d’impact sur les statistiques, permettant aux joueurs d’utiliser tous les pouvoirs de Reona tout en portant leurs vêtements préférés. Reste à savoir si ce mélange audacieux de genres fonctionnera pour le développeur Furyu Corporation, mais les joueurs intéressés pourront le découvrir en octobre.