Wiadomości komputerowe Opublikowano 21 września 2026, 11:30

Nowa strzelanka ekstrakcyjna wygląda jak wizja Hideo Kojimy dla tego gatunku

Magdalena Lewandowski

Autor: Magdalena Lewandowski

Opublikowano w: OpenGames

anomalith_key_art_3840x2160

Hideo Kojima zawsze był aktualnym nazwiskiem w branży gier wideo (i poza nią). Niezależnie od tego, czy przedstawia nigdy wcześniej nie widziane koncepcje gier wideo, tworzy zwariowane kampanie ujawniające swój najnowszy projekt, wypuszcza znakomicie zmontowany zwiastun, czy też zachwyca się najnowszym filmem o Paddington Bear, gracze nie mogą uciec od nazwiska Kojimy. A teraz, gdy współpraca Kojimy z PlayStation zakończyła się na korzyść nowej współpracy z Xbox w ramach wcześniej ogłoszonego OD i nowej wizji Physint, wszystkie oczy są zwrócone na to, co dalej zrobi wizjonerski reżyser. Nie jest jednak tajemnicą, że gry Kojimy spędzają dużo czasu w piekarniku, więc dla tych, którzy są zmęczeni czekaniem na okno premiery OD i Physint, warto sprawdzić nowe gry na PC, takie jak Anomalith.

Podobieństwa Anomalith do słynnej marki Metal Gear Hideo Kojimy są oczywiste; Bohater skrada się, aby szpiegować wrogów, rozmawiać z innymi postaciami za pomocą kodeków i walczyć z unikalnymi wrogami maszynowymi. Jednak to nie jedyne właściwości, do których można porównać Anomalith. W końcu elementy trzecioosobowego horroru survivalowego są najbardziej podobne do serii Resident Evil, z obecnością brutalnych stworzeń w korytarzach i koniecznością poszukiwania zasobów, co z pewnością przypomni graczom rozgrywkę znaną z docenionych przez krytyków remake’ów. A skoro już mowa o korytarzach, jest tu kilka obrazów, które ogromnie przypominają nieskończenie kręte korytarze The Backrooms, z pustymi pokojami pełnymi pływających mebli, które z pewnością sprawią, że poczują się niekomfortowo w pomieszczeniach granicznych. A jednak jest również zakorzeniona w popularnej strzelance ekstrakcyjnej na PC. Miejmy nadzieję, że ta zdrowa równowaga różnorodnych wpływów zaowocuje jedną z najbardziej intrygujących strzelanek ekstrakcyjnych w historii.

Lista funkcji Anomalith dowodzi, że jest to wyjątkowa strzelanka ekstrakcyjna

  • ZAnurkuj się w powtarzalne strefy walki dla jednego gracza, aby znaleźć i wydobyć przydatny sprzęt.
  • PRZEKRAŃ SIĘ przez krajobraz pełen dziwacznych anomalii i spotkaj mnóstwo niezapomnianych postaci.
  • KORZYSTAJ i dostosowuj różnorodne uzbrojenie, starannie dobierając amunicję, aby przetrwać.
  • DOSTOSUJ bohaterkę Reonę, korzystając z różnorodnych opcji ubioru, tworząc swój idealny wygląd.
  • Premiera ANOMALITH odbędzie się 28 października.

„… strzelanka trzecioosobowa typu survival, której akcja rozgrywa się w Japonii, przesiąknięta atmosferą przestrzeni liminalnych i estetyką retro z epoki Showa. Aby odnaleźć zaginioną przyjaciółkę, dziewczyna wkracza do świata wijącego się z anomaliami”.

Połączenie Metal Gear i Resident Evil w Anomalith przypomina gorączkowy sen

Podczas gdy Hideo Kojima zmoczył stopy w gatunku horroru dzięki najwyższej klasy Silent Hillsdemo PT, zanurzając się jeszcze głębiej w OD, wizjoner-reżyser nie podjął jeszcze próby survival horroru z perspektywy trzeciej osoby. A ponieważ harmonogram Kojimy jest bardzo napięty, nie wiadomo, kiedy i czy taka gra w ogóle powstanie. Mając to na uwadze, Anomalith może być dla graczy najbliżej skrzyżowania Resident Evi i Metal Gear Solid, przy czym oba te wpływy będą wyraźnie widoczne na każdym kroku.

Narracja Anomalith wydaje się równie złożona jak gra Hideo Kojimy, gdy gracze przejmują kontrolę nad Reoną, supermocną nurką pracującą dla Biura Przeciwdziałania Strefie Anomalii. Próba wytropienia jej zaginionej najlepszej przyjaciółki i odkrycia, skąd bierze się ta tajemnicza moc, która objawia się jako potworne ramię z pazurami, będzie kluczową częścią historii Reony. Będzie jednak wchodzić w interakcje z wieloma postaciami ze swojej frakcji przypominającej Jednostkę FOX, od szefów ochrony, przez badaczy, po przewodników-ekspertów. Ze wszystkimi tymi postaciami będzie można wchodzić w interakcję za pośrednictwem wywołań kodeków podobnych do Metal Gear Solid, co może przypominać podmuch przeszłości. Wydaje się, że szykują się także pewne zwroty akcji, na przykład rok, w którym rozgrywa się akcja gry, co jest kolejną klasyczną taktyką Kojimy.

Reona będzie skradać się po otoczeniu niczym Solid Snake, aby uniknąć gigantycznych, przerażających anomalii, a w połączeniu z zestawem słuchawkowym i sprzętem misyjnym może wyglądać jak taktyczna akcja szpiegowska, którą MGSmastered powróciła. Jednakże, chociaż gra zawiera elementy skradania się, jest to bardziej survival horror niż gra typu stealth. Na przykład anomalie przypominające zombie są jednym z głównych zagrożeń, na jakie napotykają gracze, i wtedy do gry zaczyna wchodzić Resident Evilelement. Dodatkowo zarządzanie zapasami wygląda tak samo, jak najbardziej ukochana marka Capcom, a gracze mają do dyspozycji pudełka o różnych rozmiarach, które należy posortować, aby zwolnić miejsce. Amunicji też jest mało, a broń ulepsza się w podobny sposób, gdy gracze zdobywają dodatki.

Lokacje przypominające zaplecze Anomalith mogą sprawić, że rozgrywka polegająca na ekstrakcji będzie znacznie bardziej zapadająca w pamięć

Jednakże, choć fabuła Anomalith jest podobna do Metal Gear Solid, a jej podstawowa mechanika bardzo przypomina Resident Evil, jej otoczenie przypomina internetową przerażającą pastę, która rozrosła się do własnej serii: The Backrooms. Mnóstwo białych korytarzy, które można przewrócić na głowę lub nie, a także skyboxy całkowicie pozbawione szczegółów poza pływającymi krzesłami, gra ma wyraźny wygląd, który nawiązuje do coraz popularniejszej koncepcji przestrzeni liminalnych. To powiedziawszy, żadna z tych serii, które Anomalithis porównuje się do strzelanek ekstrakcyjnych.

Nie wiadomo, czy Anomalith będzie w stanie sprawić, że strzelanka ekstrakcyjna dla jednego gracza będzie działać, ponieważ częścią atrakcyjności jest nowa rozgrywka spowodowana interakcjami w trybie wieloosobowym i chaosem wynikającym z resetowania opróżniania skarbców. Mimo to Anomalithis ma na celu wypełnienie tej pustki nową historią przy każdym nurkowaniu, szeroką gamą hybryd maszyn i potworów oraz całą masą elementów kosmetycznych. Gracze będą mogli spersonalizować kurtkę, podkoszulek, spodnie, rękawiczki, buty, czapki, okulary, plecaki, a nawet akcesoria, takie jak nieśmiertelniki Reony. Te elementy do personalizacji można znaleźć podczas nurkowań, zmuszając graczy do wyboru pomiędzy elementami wyposażenia a przydatnymi ulepszeniami na przyszłe wyprawy. Na szczęście dla miłośników kosmetyków wybór mody nie ma wpływu na statystyki, dzięki czemu gracze mogą korzystać ze wszystkich mocy Reony, nosząc preferowane przez siebie ubrania. Czas pokaże, czy ta odważna mieszanka gatunków sprawdzi się w przypadku dewelopera Furyu Corporation, ale zainteresowani gracze będą mogli się tego dowiedzieć w październiku.

Oficjalne źródła: Hideo Kojima

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google