Новости ПК Опубликовано 21 сентября 2026 г., 11:30

Новый шутер с экстракцией похож на видение жанра Хидео Кодзимой

Ольга Лебедева

Автор: Ольга Лебедева

Опубликовано в OpenGames

Новый шутер с экстракцией похож на видение жанра Хидео Кодзимой

Хидео Кодзима всегда был актуальным именем в индустрии видеоигр (и за ее пределами). Представляет ли он невиданные ранее концепции видеоигр, создает дурацкие рекламные кампании для своего последнего проекта, выпускает блестяще отредактированный трейлер или восторгается последним фильмом о Медведе Паддингтоне, геймерам невозможно оторваться от имени Кодзимы. И теперь, когда отношения Кодзимы с PlayStation заканчиваются в пользу нового сотрудничества с Xbox для ранее анонсированного OD и нового видения Physint, все внимание приковано к тому, что дальновидный режиссер будет делать дальше. Однако ни для кого не секрет, что игры Кодзимы проводят большую часть времени в духовке, поэтому тем, кто устал ждать выхода OD и Physint, может быть полезно проверить новые игры для ПК, такие как Anomalith.

Сходство Anomalith со знаменитой франшизой Metal Gear Хидео Кодзимы очевидно; главный герой крадется, чтобы шпионить за врагами, общается с другими персонажами посредством вызовов кодеков и сражается с уникальными машинными противниками. Однако это не единственные свойства, с которыми можно сравнить Аномалит. В конце концов, его элемент ужаса выживания от третьего лица больше всего похож на серию Resident Evil с присутствием жестоких существ в коридорах и необходимостью собирать ресурсы, которые обязательно напомнят геймерам игровой процесс, который можно увидеть в получивших признание критиков римейках. Говоря о коридорах, есть некоторые образы, которые очень напоминают бесконечно извилистые коридоры The Backrooms, с пустыми комнатами, полными парящей мебели, которые наверняка будут держать в напряжении тех, кто чувствует себя некомфортно в пороговых пространствах. И тем не менее, он также основан на популярном мире шутеров с экстракцией на ПК. Мы надеемся, что этот здоровый баланс разнообразных влияний приведет к созданию одного из самых интригующих шутеров об экстракции.

Список функций Anomalith доказывает, что это уникальный шутер по добыче полезных ископаемых

  • ПОГРУЖАЙТЕСЬ в многопользовательские боевые зоны, чтобы найти и извлечь полезное снаряжение.
  • ПРОКРЫВАЙТЕСЬ по ландшафту, пронизанному причудливыми аномалиями, и встретите множество незабываемых персонажей.
  • ИСПОЛЬЗУЙТЕ и адаптируйте разнообразное вооружение, тщательно подбирая боеприпасы, чтобы они выдержали испытание.
  • НАСТРАИВАЙТЕ главного героя Реону, используя разнообразные варианты одежды, чтобы создать свой идеальный внешний вид.
  • ANOMALITH выйдет 28 октября.

«…шутер от третьего лица на выживание, действие которого происходит в Японии, пропитанный атмосферой пограничных пространств и ретро-эстетикой эпохи Сёва. Чтобы найти пропавшую подругу, девушка отправляется в мир, полный аномалий».

Помесь Metal Gear и Resident Evil в Anomalith кажется лихорадочным сном

В то время как Хидео Кодзима освоил жанр ужасов с первоклассной демо-версией Silent Hills PT, а с OD погрузился еще глубже, дальновидный режиссер не пробовал создавать ужасы на выживание от третьего лица. А поскольку график Кодзимы очень занят, неизвестно, когда и выйдет ли такая игра вообще. Имея это в виду, Anomalith может быть самым близким игроком, когда-либо добиравшимся до чего-то среднего между Resident Eviland и Metal Gear Solid, причем оба этих влияния ясно видны на каждом шагу.

Повествование Anomalith кажется таким же сложным, как и игра Хидео Кодзимы, поскольку игроки берут под свой контроль Реону, сверхмощного дайвера из Управления по противодействию зоне аномалий. Попытка выследить пропавшую лучшую подругу и выяснить, откуда взялась эта загадочная сила, проявляющаяся в виде чудовищной когтистой руки, станет ключевой частью характера Реоны. Тем не менее, она будет взаимодействовать с многочисленными персонажами из своей фракции, похожей на FOX Unit, от глав службы безопасности до исследователей и экспертов-гидов. Со всеми этими персонажами можно будет взаимодействовать посредством некоторых вызовов кодеков, подобных Metal Gear Solid, что может напоминать взрыв из прошлого. Кажется, также есть некоторые повороты, например, год действия игры, что является еще одной классической тактикой Кодзимы.

Реона будет красться по окружающей среде, как Солид Снейк, чтобы избежать гигантских жутких аномалий, и в сочетании с ее гарнитурой и снаряжением для миссий это может выглядеть как своего рода тактический шпионаж, который MGSmastered вернулся. Однако, хотя в игре есть доля скрытности, это скорее игра ужасов на выживание, чем стелс. Например, аномалии, похожие на зомби, служат одной из основных угроз, с которыми сталкиваются игроки, и именно здесь в игру начинает вступать элемент Resident Evil. Кроме того, управление инвентарем выглядит так же, как в самом любимом IP Capcom: у игроков есть коробки разных размеров, которые нужно сортировать, чтобы освободить место. Боеприпасов тоже не хватает, и оружие улучшается аналогичным образом по мере того, как игроки приобретают навесное оборудование.

Локации, похожие на подсобки Anomalith, могут сделать игровой процесс добычи значительно более запоминающимся

Однако, хотя повествование Anomalith имеет сходство с Metal Gear Solid, а его основная механика очень напоминает Resident Evil, его окружающая среда напоминает интернет-крипипасту, которая превратилась в собственную франшизу: The Backrooms. С тоннами белых коридоров, которые могут переворачиваться, а могут и не переворачиваться, а также скайбоксами, в которых полностью отсутствуют детали, кроме парящих стульев, игра имеет особый вид, опирающийся на все более популярную концепцию пограничных пространств. Тем не менее, ни одна из франшиз, с которыми сравнивают Anomali, не является шутерами по эвакуации.

Сможет ли Anomalith сделать однопользовательский шутер по добыче полезных ископаемых, еще неизвестно, поскольку частью привлекательности является развивающийся игровой процесс, вызванный многопользовательскими взаимодействиями и хаосом, возникающим из-за перезагрузок и опустошения хранилищ. Тем не менее, Anomalithis стремится заполнить эту пустоту новыми знаниями при каждом погружении, широким спектром гибридов машин и монстров и множеством косметических средств. Игроки смогут персонализировать куртку, нижнюю рубашку, брюки, перчатки, обувь, шляпы, очки, рюкзаки и даже аксессуары Реоны, например жетоны. Эти предметы настройки можно найти во время погружений, что заставляет игроков выбирать между деталями экипировки и полезными улучшениями для будущих забегов. К счастью для любителей косметики, выбор моды не влияет на статистику, позволяя игрокам использовать все способности Реоны, нося любимую одежду. Сработает ли эта смелая смесь жанров для разработчика Furyu Corporation, еще неизвестно, но заинтересованные игроки смогут узнать это в октябре.

Официальные источники: Кодзима, Хидэо

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google