PC-nieuws Gepubliceerd21 september 2026, 11:30 uur

Nieuwe Extraction Shooter lijkt op Hideo Kojima's visie voor het genre

Luuk Smit

Door Luuk Smit

Gepubliceerd op OpenGames

anomalith_key_art_3840x2160

Hideo Kojima is altijd een actuele naam geweest binnen (en buiten) de videogamebranche. Of hij nu nooit eerder vertoonde videogameconcepten introduceert, gekke onthullingscampagnes maakt voor zijn nieuwste project, een briljant gemonteerde trailer uitbrengt of de nieuwste Paddington Bear-film uitstraalt, Kojima's naam is voor gamers onmogelijk om van af te komen. En nu Kojima’s PlayStation-relatie eindigt ten gunste van een nieuwe samenwerking met Xbox voor het eerder aangekondigde OD en een frisse visie voor Physint, zijn alle ogen gericht op wat de visionaire regisseur vervolgens gaat doen. Het is echter geen geheim dat Kojima-games een groot deel van de tijd in de oven doorbrengen, dus voor degenen die het wachten op een releasevenster voor OD en Physint beu zijn, kan het de moeite waard zijn om nieuwe pc-games zoals Anomalith te bekijken.

De overeenkomsten van Anomalith met de gevierde Metal Gear-franchise van Hideo Kojima zijn duidelijk; de hoofdpersoon sluipt rond om vijanden te bespioneren, chat met andere personages via codec-oproepen en vecht tegen unieke machinevijanden. Dit zijn echter niet de enige eigenschappen waarmee Anomalith kan worden vergeleken. Het third-person survival-horrorelement lijkt tenslotte het meest op de Resident Evil-serie, met de aanwezigheid van gewelddadige wezens in gangen en de noodzaak om naar middelen te zoeken die gamers zeker zullen herinneren aan de gameplay uit de veelgeprezen remakes. Over gangen gesproken, er zijn beelden die enorm doen denken aan de eindeloos kronkelende gangen van The Backrooms, met lege kamers vol zwevend meubilair die mensen die zich ongemakkelijk voelen met liminale ruimtes zeker op scherp zullen houden. En toch is het ook geworteld in de populaire extractieschieter-ruimte op pc. Deze gezonde balans tussen diverse invloeden zou hopelijk moeten resulteren in een van de meest intrigerende extractieshooters tot nu toe.

Anomalith-functieslijst bewijst dat het een unieke extractieschieter is

  • DUIK in zeer herspeelbare gevechtszones voor één speler om nuttige uitrusting te vinden en eruit te halen.
  • SLUIP door een landschap vol bizarre anomalieën en ontmoet een groot aantal onvergetelijke personages.
  • GEBRUIK een verscheidenheid aan bewapening en pas deze op maat aan, waarbij je de munitie zorgvuldig regelt om te overleven.
  • PAS hoofdrolspeler Reona volledig aan met diverse kledingopties, zodat je de perfecte verschijning creëert.
  • ANOMALITH wordt gelanceerd op 28 oktober.

"...een survival third-person shooter die zich afspeelt in Japan, doordrenkt van de sfeer van liminale ruimtes en retro-esthetiek uit het Showa-tijdperk. Op zoek naar haar vermiste vriendin stapt een meisje een wereld binnen die kronkelt van anomalieën."

Anomalith's kruising tussen Metal Gear en Resident Evil voelt als een koortsdroom

Terwijl Hideo Kojima zijn voeten nat maakte in het horrorgenre met de eersteklas Silent Hills-demo PT, en er nog verder in duikt met OD, heeft de visionaire regisseur geen poging gedaan tot survival-horror in de derde persoon. En omdat Kojima’s agenda erg vol is, is het niet te voorspellen wanneer en of zo’n game ooit zal plaatsvinden. Met dat in gedachten zou Anomalith de spelers kunnen zijn die het dichtst in de buurt komen van een kruising tussen Resident Evil en Metal Gear Solid, waarbij beide invloeden bij elke beurt duidelijk zichtbaar zijn.

Het verhaal van Anomalith lijkt net zo complex als een Hideo Kojima-game, waarbij spelers de controle over Reona overnemen, een superkrachtige duiker voor het Anomaly Zone Countermeasures Office. Proberen haar vermiste beste vriendin op te sporen en te ontdekken waar deze mysterieuze kracht, die zich manifesteert als een monsterlijke klauwarm, vandaan komt, zal een belangrijk onderdeel vormen van Reona’s karakterboog. Ze zal echter communiceren met talloze personages in haar FOX Unit-achtige factie, van hoofden van de beveiliging tot onderzoekers en deskundige gidsen. Met al deze personages zal interactie plaatsvinden via een aantal Metal Gear Solid-achtige codec-oproepen, wat als een knaller uit het verleden zou kunnen aanvoelen. Er lijken ook enkele wendingen in petto te hebben, zoals het jaar waarin de game zich afspeelt, wat een andere klassieke Kojima-tactiek is.

Reona sluipt als Solid Snake door de omgeving om gigantische enge anomalieën te vermijden, en in combinatie met haar headset en missieuitrusting kan het lijken alsof het soort tactische spionageactie MGSmastered een comeback heeft gemaakt. Hoewel de game ook sluipend is, is het meer een survival-horrorgame dan een stealth-game. Zombie-achtige anomalieën vormen bijvoorbeeld een van de belangrijkste bedreigingen die spelers tegenkomen, en dat is waar het Resident Evil-element in het spel begint te komen. Bovendien lijkt het voorraadbeheer precies op het meest geliefde IP-adres van Capcom, waarbij spelers dozen van verschillende groottes moeten sorteren om ruimte te maken. Munitie is ook schaars en wapens worden op dezelfde manier geüpgraded als spelers bijlagen verwerven.

De achterkamerachtige locaties van Anomalith kunnen de extractiegameplay aanzienlijk gedenkwaardiger maken

Hoewel Anomalith qua verhaalvertelling gelijkenissen vertoont met Metal Gear Solid, en de kernmechanica sterk doet denken aan Resident Evil, lijken de omgevingen op een internet-griezelige pasta die is uitgegroeid tot een eigen franchise: The Backrooms. Met talloze witte gangen die wel of niet op hun hoofd kunnen worden gedraaid, en skyboxen die geheel geen details bevatten, afgezien van zwevende stoelen, heeft de game een aparte uitstraling die aansluit bij het steeds populairder wordende concept van liminale ruimtes. Dat gezegd hebbende, geen van deze franchises waarmee Anomalith wordt vergeleken, zijn extractieschieters.

Of Anomalith een extractieschieter voor één speler kan laten werken, valt nog te bezien, aangezien een deel van de aantrekkingskracht de opkomende gameplay is die wordt veroorzaakt door multiplayer-interacties en de chaos die voortkomt uit het resetten van het legen van kluizen. Toch wil Anomalith die leegte opvullen met nieuwe kennis bij elke duik, een breed scala aan machine-monster-hybriden en een heleboel cosmetica. Spelers kunnen Reona's jas, ondershirt, broek, handschoenen, schoenen, hoeden, brillen, rugzakken en zelfs accessoires zoals dogtags aanpassen. Deze aanpassingsitems kunnen worden gevonden tijdens duiken, waardoor spelers moeten kiezen tussen outfitstukken en handige upgrades voor toekomstige runs. Gelukkig voor cosmeticaliefhebbers hebben mode-keuzes geen invloed op de statistieken, waardoor spelers alle krachten van Reona kunnen gebruiken terwijl ze hun favoriete kleding dragen. Of deze gedurfde mengelmoes van genres uitpakt voor ontwikkelaar Furyu Corporation valt nog te bezien, maar geïnteresseerde spelers zullen dit in oktober kunnen ontdekken.

Officiële bronnen: Hideo Kojima

Gerelateerde Artikelen

Google News
Samenvatting
Leuk 0
Volgen 0
Luisteren
Draad 0
Mijn Profiel
Delen

Artikelsamenvatting

Gegenereerd door AI

Samenvatting genereren...

Reactiedraad

0 reacties

Inloggen met Google om te reageren

Gratis en snel

Reacties laden...

Inloggen

Je hebt een account nodig om deze functie te gebruiken

Doorgaan met Google