코지마 히데오(Hideo Kojima)는 항상 비디오 게임 산업 내외에서 화제를 불러일으키는 이름이었습니다. 이전에 볼 수 없었던 비디오 게임 개념을 소개하든, 최신 프로젝트에 대한 엉뚱한 공개 캠페인을 만들든, 훌륭하게 편집된 예고편을 공개하든, 최신 패딩턴 베어 영화를 쏟아내든, 코지마의 이름은 게이머들이 빠져나갈 수 없습니다. 그리고 이제 이전에 발표된 OD에 대한 Xbox와의 새로운 협력과 Physint에 대한 새로운 비전을 위해 Kojima의 PlayStation 관계가 종료됨에 따라 모든 시선은 비전 있는 감독이 다음에 무엇을 할 것인지에 쏠려 있습니다. 그러나 Kojima 게임이 오븐에서 많은 시간을 보낸다는 것은 비밀이 아니므로 OD 및 Physint의 출시 기간을 기다리는 데 지친 사람들에게는 Anomalith와 같은 새로운 PC 게임을 확인하는 것이 가치가 있을 수 있습니다.
Anomalith는 Hideo Kojima의 유명한 Metal Gear 프랜차이즈와 유사점이 분명합니다. 주인공은 몰래 돌아다니며 적을 감시하고, 코덱 호출을 통해 다른 캐릭터와 채팅하고, 독특한 기계 적과 전투를 벌입니다. 그러나 이것이 Anomalith와 비교할 수 있는 유일한 속성은 아닙니다. 3인칭 생존 공포 요소는 결국 레지던트 이블 시리즈와 가장 유사합니다. 복도에 폭력적인 생물이 존재하고, 비평가들의 극찬을 받은 리메이크에서 본 게임 플레이를 게이머에게 상기시키기 위해 자원을 찾아야 한다는 점입니다. 복도에 대해 말하면, The Backrooms의 끝없이 구불구불한 복도를 연상시키는 몇 가지 이미지가 있습니다. 빈 방에는 떠다니는 가구가 가득 차 있어 가장자리에 있는 경계 공간이 불편함을 느끼게 합니다. 그럼에도 불구하고 PC에서 인기 있는 추출 슈팅 게임 공간에 뿌리를 두고 있습니다. 다양한 영향의 건전한 균형을 통해 지금까지 가장 흥미로운 추출 슈팅 게임 중 하나가 탄생할 수 있기를 바랍니다.
Anomalith 기능 목록은 독특한 추출 슈팅 게임임을 입증합니다.
- 반복 플레이가 가능한 싱글플레이어 전투 지역에 뛰어들어 유용한 장비를 찾고 추출하세요.
- 기이한 변칙 현상으로 가득 찬 풍경 속을 몰래 빠져나와 잊을 수 없는 수많은 캐릭터를 만나보세요.
- 다양한 무기를 휘두르고 맞춤화하여 견딜 수 있도록 신중하게 탄약을 조절하세요.
- 다양한 의류 옵션으로 주인공 레오나를 완전히 맞춤화하여 완벽한 외모를 만들어보세요.
- ANOMALITH는 10월 28일에 출시됩니다.
"...일본을 배경으로 한 서바이벌 3인칭 슈팅 게임, 경계 공간의 분위기와 쇼와 시대 복고풍 미학이 깃들어 있습니다. 실종된 친구를 찾기 위해 소녀는 변칙으로 몸부림치는 세계로 들어갑니다."
아노말리스의 메탈 기어와 레지던트 이블 사이의 교차는 열병의 꿈처럼 느껴집니다
Anomalith Press 스크린샷 2
코지마 히데오가 최고 수준의 사일런트 힐스 데모 PT로 공포 장르에 발을 담그고, OD로 훨씬 더 깊이 빠져드는 동안, 선구적인 감독은 3인칭 서바이벌 호러를 시도하지 않았습니다. 그리고 코지마의 일정이 너무 꽉 차서 그런 게임이 언제 일어날지, 일어날지 알 수 없습니다. 이를 염두에 두고, Anomalith는 Resident Evil과 Metal Gear Solid 사이의 교차점에 가장 가까운 플레이어가 될 수 있으며, 이 두 영향은 매 턴마다 명확하게 표시됩니다.
Anomalith의 이야기는 플레이어가 Anomaly Zone Countermeasures Office의 초능력 다이버인 Reona를 제어하게 되면서 Hideo Kojima 게임만큼 복잡해 보입니다. 실종된 가장 친한 친구를 찾고, 괴물 같은 발톱 팔로 나타나는 이 신비로운 힘이 어디서 나오는지 알아내려는 노력이 레오나의 캐릭터 아크의 핵심 부분이 될 것입니다. 그러나 그녀는 보안 책임자부터 연구원, 전문가 가이드에 이르기까지 FOX 유닛과 같은 세력의 수많은 캐릭터와 상호 작용할 것입니다. 이 모든 캐릭터는 Metal Gear Solid와 유사한 코덱 호출을 통해 상호 작용할 수 있으며, 이는 과거의 폭발처럼 느껴질 수 있습니다. 또한 게임이 시작된 연도와 같이 매장에 약간의 변화가 있는 것 같습니다. 이는 또 다른 고전적인 코지마 전술입니다.
Reona는 거대하고 소름 끼치는 변칙 현상을 피하기 위해 Solid Snake와 같은 환경을 몰래 돌아다닐 것이며, 헤드셋과 임무 장비를 함께 사용하면 MGSmastered가 복귀한 일종의 전술적 첩보 활동처럼 보일 수 있습니다. 그러나 이 게임은 몰래 잠입하는 부분을 가지고 있지만 잠입 게임이라기보다는 생존 공포 게임에 가깝습니다. 예를 들어, 좀비와 같은 이상 현상은 플레이어가 직면하게 되는 주요 위협 중 하나이며, 여기서 레지던트 이블 요소가 작용하기 시작합니다. 또한 인벤토리 관리는 Capcom의 가장 사랑받는 IP와 유사하며 플레이어는 공간을 확보하기 위해 다양한 크기의 상자를 정렬할 수 있습니다. 탄약도 부족하며 플레이어가 부착물을 획득함에 따라 무기도 비슷한 방식으로 업그레이드됩니다.
Anomalith의 뒷방과 같은 위치는 추출 게임 플레이를 훨씬 더 기억에 남게 만들 수 있습니다.
Anomalith Press 스크린샷 1
그러나 Anomalith는 Metal Gear Solid와 스토리텔링이 유사하고 핵심 메커니즘이 Resident Evil을 매우 연상시키는 반면, 환경은 자체 프랜차이즈인 The Backrooms로 꽃피운 인터넷 크리피파스타와 유사합니다. 머리를 뒤집을 수도 있고 뒤집을 수도 없는 수많은 흰색 복도와 떠다니는 의자 외에는 세부 사항이 전혀 없는 스카이박스를 갖춘 이 게임은 점점 인기를 얻고 있는 한계 공간 개념에 기댄 독특한 모습을 가지고 있습니다. 즉, Anomalithis와 비교되는 프랜차이즈 중 어느 것도 추출 슈팅 게임이 아닙니다.
Anomalith가 싱글 플레이어 추출 슈팅 게임을 제대로 작동시킬 수 있는지 여부는 아직 두고 봐야 합니다. 매력의 일부는 멀티 플레이어 상호 작용으로 인한 새로운 게임 플레이와 금고를 비우는 재설정에서 발생하는 혼란이기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 Anomalith는 다이빙할 때마다 새로운 지식, 다양한 기계-괴물 하이브리드, 수많은 장식으로 그 공백을 채우는 것을 목표로 하고 있습니다. 플레이어는 Reona의 재킷, 언더셔츠, 바지, 장갑, 신발, 모자, 안경, 배낭은 물론 인식표와 같은 액세서리까지 맞춤 설정할 수 있습니다. 이러한 사용자 정의 항목은 다이빙 중에 찾을 수 있으므로 플레이어는 향후 실행을 위해 의상 조각과 유용한 업그레이드 중에서 선택해야 합니다. 화장품 애호가들에게는 다행스럽게도 패션 선택이 통계에 영향을 미치지 않으므로 플레이어는 선호하는 옷을 입고 있는 동안 Reona의 모든 능력을 사용할 수 있습니다. 이 대담한 장르의 뒤죽박죽이 개발자 Furyu Corporation에게 적합한지 여부는 아직 알 수 없지만 관심 있는 플레이어는 10월에 알 수 있을 것입니다.