Hideo Kojima sempre foi um nome atual dentro (e fora) da indústria de videogames. Quer ele esteja apresentando conceitos de videogame nunca antes vistos, criando campanhas de revelação malucas para seu projeto mais recente, lançando um trailer brilhantemente editado ou entusiasmado com o último filme Paddington Bear, o nome de Kojima é impossível para os jogadores fugirem. E agora, com o relacionamento de Kojima com o PlayStation terminando em favor de uma nova colaboração com o Xbox para o OD anunciado anteriormente e uma nova visão para Physint, todos os olhos estão voltados para o que o diretor visionário fará a seguir. No entanto, não é nenhum segredo que os jogos Kojima passam muito tempo no forno, então para aqueles cansados de esperar por uma janela de lançamento para OD e Physint, conferir novos jogos para PC como Anomalith pode valer a pena.
As semelhanças da Anomalith com a célebre franquia Metal Gear de Hideo Kojima são aparentes; o protagonista se esgueira para espionar os inimigos, conversa com outros personagens por meio de chamadas de codec e luta contra máquinas inimigas exclusivas. No entanto, essas não são as únicas propriedades com as quais o Anomalith pode ser comparado. Afinal, seu elemento de terror de sobrevivência em terceira pessoa é mais parecido com a série Resident Evil, com a presença de criaturas violentas nos corredores e a necessidade de procurar recursos que certamente lembrarão os jogadores da jogabilidade vista nos remakes aclamados pela crítica. Falando em corredores, há algumas imagens que lembram enormemente os corredores interminavelmente tortuosos de The Backrooms, com salas vazias cheias de móveis flutuantes que certamente manterão aqueles desconfortáveis com espaços liminares no limite. E, no entanto, também está enraizado no popular espaço de tiro de extração no PC. Esperançosamente, esse equilíbrio saudável de diversas influências deve resultar em um dos jogos de tiro de extração mais intrigantes de todos os tempos.
A lista de recursos do Anomalith prova que é um jogo de tiro de extração único
- MERGULHE em zonas de combate para um jogador altamente reproduzíveis para encontrar e extrair equipamentos úteis.
- Esgueire-se por uma paisagem repleta de anomalias bizarras e encontre uma série de personagens inesquecíveis.
- USE e adapte uma variedade de armamentos, regulando cuidadosamente a munição para resistir.
- PERSONALIZE inteiramente a protagonista Reona com diversas opções de roupas, criando sua aparência perfeita.
- ANOMALITH será lançado em 28 de outubro.
"…um jogo de tiro em terceira pessoa de sobrevivência ambientado no Japão, imerso na atmosfera de espaços liminares e na estética retrô da era Showa. Para procurar seu amigo desaparecido, uma garota entra em um mundo repleto de anomalias."
O cruzamento de Anomalith entre Metal Gear e Resident Evil parece um sonho febril
captura de tela da imprensa de anomalia 2
Embora Hideo Kojima tenha entrado no gênero de terror com a demo PT de Silent Hills, mergulhando ainda mais com OD, o terror de sobrevivência em terceira pessoa não foi tentado pelo diretor visionário. E com a agenda de Kojima muito cheia, não há como dizer quando ou se tal jogo acontecerá. Com isso em mente, Anomalith pode ser o mais próximo que os jogadores já chegaram de um cruzamento entre Resident Evil e Metal Gear Solid, com ambas as influências sendo claramente visíveis a cada passo.
A narrativa de Anomalith parece tão complexa quanto um jogo de Hideo Kojima, à medida que os jogadores assumem o controle de Reona, uma mergulhadora superpoderosa do Escritório de Contramedidas da Zona de Anomalias. Tentar caçar sua melhor amiga desaparecida e descobrir de onde vem esse poder misterioso, que se manifesta como um monstruoso braço em forma de garra, será uma parte fundamental do arco do personagem de Reona. No entanto, ela interagirá com vários personagens de sua facção semelhante à FOX Unit, desde chefes de segurança a pesquisadores e guias especializados. Todos esses personagens serão interagidos por meio de algumas chamadas de codec do tipo Metal Gear Solid, que podem parecer uma explosão do passado. Também parece haver algumas reviravoltas, como o ano em que o jogo se passa, que é outra tática clássica de Kojima.
Reona estará se esgueirando pelo ambiente como Solid Snake para evitar anomalias gigantescas e assustadoras e, quando combinada com seu fone de ouvido e equipamento de missão, pode parecer o tipo de ação de espionagem tática que MGSmastered fez um retorno. No entanto, embora o jogo tenha sua cota de furtividade, é mais um jogo de terror de sobrevivência do que furtivo. Por exemplo, anomalias semelhantes a zumbis servem como uma das principais ameaças que os jogadores encontrarão, e é onde o elemento Resident Evil começa a entrar em jogo. Além disso, o gerenciamento de inventário se parece com o IP mais querido da Capcom, com os jogadores tendo caixas de vários tamanhos para classificar a fim de liberar espaço. A munição também é escassa e as armas são atualizadas de maneira semelhante à medida que os jogadores adquirem acessórios.
Os locais semelhantes aos bastidores do Anomalith podem tornar a jogabilidade de sua extração significativamente mais memorável
captura de tela da imprensa de anomalia 1
No entanto, embora Anomalith tenha semelhanças narrativas com Metal Gear Solid e sua mecânica central lembre muito Resident Evil, seus ambientes lembram uma pasta assustadora da Internet que floresceu em uma franquia própria: The Backrooms. Com toneladas de corredores brancos que podem ou não ser virados de cabeça para baixo, bem como camarotes totalmente desprovidos de detalhes além de cadeiras flutuantes, o jogo tem uma aparência distinta que se inclina para o conceito cada vez mais popular de espaços liminares. Dito isso, nenhuma dessas franquias às quais o Anomalith está sendo comparado são atiradores de extração.
Ainda não se sabe se o Anomalith pode fazer um jogo de tiro de extração para um jogador funcionar, já que parte do apelo é a jogabilidade emergente causada por interações multijogador e o caos que vem das reinicializações que esvaziam os cofres. Ainda assim, o Anomalith pretende preencher essa lacuna com novas histórias a cada mergulho, uma ampla variedade de híbridos de máquinas e monstros e muitos cosméticos. Os jogadores poderão personalizar a jaqueta, camiseta, calças, luvas, sapatos, chapéus, óculos, mochilas e até acessórios como dogtags de Reona. Esses itens de personalização podem ser encontrados durante os mergulhos, forçando os jogadores a escolher entre peças de roupa e atualizações úteis para corridas futuras. Felizmente para os amantes de cosméticos, as escolhas de moda não afetam as estatísticas, permitindo aos jogadores usar todos os poderes de Reona enquanto vestem suas roupas preferidas. Ainda não se sabe se essa mistura ousada de gêneros funciona para a desenvolvedora Furyu Corporation, mas os jogadores interessados poderão descobrir em outubro.