Notizie dal PC Pubblicato21 settembre 2026, 11:30

Il nuovo sparatutto a estrazione assomiglia alla visione di Hideo Kojima per il genere

Lorenzo Ricci

Di Lorenzo Ricci

Pubblicato su OpenGames

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Hideo Kojima è sempre stato un nome di grande attualità all'interno (e all'esterno) dell'industria dei videogiochi. Che stia introducendo concetti di videogiochi mai visti prima, creando stravaganti campagne di rivelazione per il suo ultimo progetto, pubblicando un trailer montato in modo brillante o entusiasmandosi per l'ultimo film dell'Orso di Paddington, per i giocatori è impossibile sfuggire al nome di Kojima. E ora, con la fine del rapporto di Kojima con PlayStation a favore di una nuova collaborazione con Xbox per l'OD precedentemente annunciato e una nuova visione per Physint, tutti gli occhi sono puntati su ciò che il visionario regista farà dopo. Tuttavia, non è un segreto che i giochi Kojima trascorrano molto tempo nel forno, quindi per chi è stanco di aspettare una finestra di rilascio per OD e Physint, dare un'occhiata a nuovi giochi per PC come Anomalith potrebbe valere la pena.

Le somiglianze di Anomalith con il celebre franchise Metal Gear di Hideo Kojima sono evidenti; il protagonista si intrufola per spiare i nemici, chatta con altri personaggi tramite chiamate codec e combatte contro nemici meccanici unici. Tuttavia, queste non sono le uniche proprietà a cui Anomalith può essere paragonato. Dopotutto, il suo elemento survival horror in terza persona è molto simile alla serie Resident Evil, con la presenza di creature violente nei corridoi e la necessità di cercare risorse che sicuramente ricorderanno ai giocatori il gameplay visto nei remake acclamati dalla critica. Parlando di corridoi, ci sono alcune immagini che ricordano moltissimo i corridoi infinitamente tortuosi di The Backrooms, con stanze vuote piene di mobili galleggianti che sicuramente manterranno in tensione chi si sente a disagio con gli spazi liminali. Eppure, è anche radicato nel popolare spazio degli sparatutto a estrazione su PC. Questo sano equilibrio di diverse influenze dovrebbe, si spera, dare vita a uno degli sparatutto a estrazione più intriganti mai realizzati.

L'elenco delle caratteristiche di Anomalith dimostra che è uno sparatutto a estrazione unico

  • IMMERGITI in zone di combattimento per giocatore singolo altamente rigiocabili per trovare ed estrarre equipaggiamento utile.
  • SCIVOLA attraverso un paesaggio pieno di bizzarre anomalie e incontra una serie di personaggi indimenticabili.
  • MANEGGIA e personalizza una varietà di armamenti, regolando attentamente le munizioni per resistere.
  • PERSONALIZZA la protagonista Reona interamente con diverse opzioni di abbigliamento, creando il tuo aspetto perfetto.
  • ANOMALITH verrà lanciato il 28 ottobre.

"...uno sparatutto in terza persona ambientato in Giappone, immerso nell'atmosfera degli spazi liminali e nell'estetica retrò dell'era Showa. Per cercare la sua amica scomparsa, una ragazza entra in un mondo pieno di anomalie."

L'incrocio di Anomalith tra Metal Gear e Resident Evil sembra un sogno febbrile

Mentre Hideo Kojima si è immerso nel genere horror con l'eccellente Silent Hillsdemo PT, tuffandosi ancora di più con OD, il survival horror in terza persona non è stato tentato dal regista visionario. E con il programma di Kojima molto pieno, non si può dire quando o se un gioco del genere verrà mai realizzato. Con questo in mente, Anomalith potrebbe essere il giocatore più vicino che abbia mai raggiunto un incrocio tra Resident Evil e Metal Gear Solid, con entrambe queste influenze chiaramente visibili ad ogni turno.

La narrativa di Anomalith sembra complessa quanto un gioco di Hideo Kojima, poiché i giocatori prendono il controllo di Reona, un sub superpotente per l'Ufficio contromisure della zona di anomalia. Cercare di dare la caccia alla sua migliore amica scomparsa e scoprire da dove proviene questo misterioso potere, che si manifesta come un mostruoso braccio artigliato, costituirà una parte fondamentale dell’arco del personaggio di Reona. Tuttavia, interagirà con numerosi personaggi della sua fazione simile alla FOX Unit, dai capi della sicurezza ai ricercatori fino alle guide esperte. Tutti questi personaggi potranno interagire tramite alcune chiamate codec simili a Metal Gear Solid, che potrebbero sembrare un tuffo nel passato. Sembra che ci siano anche alcuni colpi di scena in serbo, come l'anno in cui è ambientato il gioco, che è un'altra tattica classica di Kojima.

Reona si muoverà furtivamente nell'ambiente come Solid Snake per evitare gigantesche anomalie inquietanti e, se abbinato al suo visore e all'attrezzatura da missione, potrebbe sembrare il tipo di azione di spionaggio tattico che MGSmastered ha fatto ritorno. Tuttavia, anche se il gioco ha la sua parte di furtività, è più un gioco survival horror che stealth. Ad esempio, le anomalie simili agli zombi rappresentano una delle principali minacce che i giocatori incontreranno, ed è qui che l'elemento Resident Evil inizia a entrare in gioco. Inoltre, la gestione dell'inventario assomiglia proprio all'IP più amata di Capcom, con i giocatori che devono ordinare scatole di varie dimensioni per fare spazio. Anche le munizioni sono scarse e le armi vengono aggiornate in modo simile man mano che i giocatori acquisiscono accessori.

Le posizioni simili a retroscena di Anomalith potrebbero rendere il suo gameplay di estrazione significativamente più memorabile

Tuttavia, mentre Anomalith ha somiglianze narrative con Metal Gear Solid e le sue meccaniche di base ricordano molto Resident Evil, i suoi ambienti assomigliano a un creepypasta di Internet che è sbocciato in un franchise tutto suo: The Backrooms. Con tonnellate di corridoi bianchi che possono o meno essere capovolti, così come skybox completamente privi di dettagli oltre alle sedie fluttuanti, il gioco ha un aspetto distinto che si appoggia al concetto sempre più popolare di spazi liminali. Detto questo, nessuno di questi franchise a cui Anomalithis viene paragonato è uno sparatutto a estrazione.

Resta da vedere se Anomalith possa far funzionare uno sparatutto a estrazione per giocatore singolo, poiché parte del fascino è il gameplay emergente causato dalle interazioni multiplayer e dal caos che deriva dal ripristino dello svuotamento dei depositi. Tuttavia, Anomalithis mira a riempire quel vuoto con nuove conoscenze ad ogni immersione, una vasta gamma di ibridi macchina-mostro e un sacco di cosmetici. I giocatori potranno personalizzare la giacca, la maglietta, i pantaloni, i guanti, le scarpe, i cappelli, gli occhiali, gli zaini e persino gli accessori come le piastrine. Questi oggetti di personalizzazione possono essere trovati durante le immersioni, costringendo i giocatori a scegliere tra pezzi di outfit e aggiornamenti utili per le corse future. Fortunatamente per gli amanti dei cosmetici, le scelte di moda non influiscono sulle statistiche, consentendo ai giocatori di utilizzare tutti i poteri di Reona indossando i loro vestiti preferiti. Resta da vedere se questo audace miscuglio di generi funzionerà per lo sviluppatore Furyu Corporation, ma i giocatori interessati potranno scoprirlo a ottobre.

Fonti ufficiali: Hideo Kojima

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