Hideo Kojima war schon immer ein aktueller Name innerhalb (und außerhalb) der Videospielbranche. Egal, ob er noch nie dagewesene Videospielkonzepte vorstellt, verrückte Enthüllungskampagnen für sein neuestes Projekt erstellt, einen brillant geschnittenen Trailer veröffentlicht oder vom neuesten Paddington Bear-Film schwärmt – Kojimas Name ist für Gamer unumgänglich. Und jetzt, da Kojimas PlayStation-Beziehung zugunsten einer neuen Zusammenarbeit mit Xbox für das zuvor angekündigte OD und einer neuen Vision für Physint endet, sind alle Augen darauf gerichtet, was der visionäre Regisseur als nächstes tun wird. Es ist jedoch kein Geheimnis, dass Kojima-Spiele viel Zeit im Ofen verbringen. Für diejenigen, die es satt haben, auf ein Veröffentlichungsfenster für OD und Physint zu warten, könnte es sich lohnen, sich neue PC-Spiele wie Anomalith anzuschauen.
Die Ähnlichkeiten von Anomalith mit Hideo Kojimas gefeiertem Metal Gear-Franchise sind offensichtlich; Der Protagonist schleicht herum, um Feinde auszuspionieren, chattet über Codec-Anrufe mit anderen Charakteren und kämpft gegen einzigartige Maschinenfeinde. Dies sind jedoch nicht die einzigen Eigenschaften, mit denen Anomalith verglichen werden kann. Sein Third-Person-Survival-Horror-Element ähnelt am meisten der Resident Evil-Serie, denn die Anwesenheit gewalttätiger Kreaturen in den Fluren und die Notwendigkeit, nach Ressourcen zu suchen, erinnern die Spieler sicher an das Gameplay der von der Kritik gefeierten Remakes. Apropos Flure: Es gibt einige Bilder, die stark an die endlos gewundenen Flure von The Backrooms erinnern, mit leeren Räumen voller schwebender Möbel, die diejenigen, die sich mit begrenzten Räumen unwohl fühlen, sicher nervös machen. Und doch ist es auch im beliebten Extraktions-Shooter-Bereich auf dem PC verwurzelt. Dieses gesunde Gleichgewicht verschiedener Einflüsse sollte hoffentlich zu einem der bisher faszinierendsten Extraktions-Shooter führen.
Die Funktionsliste von Anomalith beweist, dass es sich um einen einzigartigen Extraktions-Shooter handelt
- Tauchen Sie ein in Einzelspieler-Kampfzonen mit hohem Wiederspielwert, um nützliche Ausrüstung zu finden und zu extrahieren.
- Schleichen Sie durch eine Landschaft voller bizarrer Anomalien und treffen Sie auf eine Vielzahl unvergesslicher Charaktere.
- FÜHREN und passen Sie eine Vielzahl von Waffen an und regulieren Sie die Munition sorgfältig, damit sie lange hält.
- Personalisieren Sie die Protagonistin Reona vollständig mit verschiedenen Bekleidungsoptionen und schaffen Sie so Ihr perfektes Aussehen.
- ANOMALITH startet am 28. Oktober.
„… ein Survival-Third-Person-Shooter, der in Japan spielt und von der Atmosphäre von Grenzräumen und der Retro-Ästhetik der Showa-Ära durchdrungen ist. Auf der Suche nach ihrer vermissten Freundin betritt ein Mädchen eine Welt voller Anomalien.“
Anomaliths Mischung aus Metal Gear und Resident Evil fühlt sich an wie ein Fiebertraum
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Während Hideo Kojima mit der erstklassigen PT-Demo „Silent Hills“ seine ersten Schritte im Horror-Genre machte und mit „OD“ sogar noch tiefer in das Horror-Genre eintauchte, hat sich der visionäre Regisseur noch nie an Third-Person-Survival-Horror versucht. Und da Kojimas Terminkalender sehr voll ist, kann man nicht sagen, wann und ob ein solches Spiel jemals stattfinden wird. Vor diesem Hintergrund könnte Anomalith der Spieler sein, der einer Mischung aus Resident Evil und Metal Gear Solid jemals am nächsten kommt, wobei beide Einflüsse auf Schritt und Tritt deutlich sichtbar sind.
Die Erzählung von Anomalith scheint genauso komplex wie ein Spiel von Hideo Kojima zu sein, da die Spieler die Kontrolle über Reona übernehmen, eine Taucherin mit Superkräften für das Anomaly Zone Countermeasures Office. Der Versuch, ihre vermisste beste Freundin zu jagen und herauszufinden, woher diese mysteriöse Kraft stammt, die sich als monströser Klauenarm manifestiert, wird einen wichtigen Teil von Reonas Charaktergeschichte ausmachen. Allerdings wird sie mit zahlreichen Charakteren ihrer FOX-Einheits-ähnlichen Fraktion interagieren, von Sicherheitschefs über Forscher bis hin zu Expertenführern. Mit allen diesen Charakteren wird über einige Codec-Aufrufe im Metal Gear Solid-Stil interagiert, was sich wie eine Reise in die Vergangenheit anfühlen könnte. Es scheint auch einige Wendungen zu geben, etwa das Jahr, in dem das Spiel spielt, was eine weitere klassische Kojima-Taktik ist.
Reona wird wie Solid Snake durch die Umgebung schleichen, um gigantischen gruseligen Anomalien auszuweichen, und in Kombination mit ihrem Headset und ihrer Missionsausrüstung könnte es so aussehen, als hätte die Art von taktischer Spionage-Action, die MGSmastered erlebt hat, ein Comeback erlebt. Auch wenn das Spiel einiges an Schleichen beinhaltet, ist es eher ein Survival-Horror-Spiel als ein Stealth-Spiel. Zombie-ähnliche Anomalien stellen beispielsweise eine der Hauptbedrohungen für Spieler dar, und hier kommt das Element „Resident Evil“ ins Spiel. Darüber hinaus sieht die Bestandsverwaltung genauso aus wie bei Capcoms beliebtestem IP, wobei die Spieler Kisten unterschiedlicher Größe sortieren müssen, um Platz zu schaffen. Munition ist ebenfalls knapp und Waffen werden auf ähnliche Weise verbessert, wenn Spieler Zubehör erwerben.
Die hinterzimmerähnlichen Standorte von Anomalith könnten das Extraktionsspiel deutlich unvergesslicher machen
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Doch während Anomalith erzählerische Ähnlichkeiten mit Metal Gear Solid aufweist und seine Kernmechanik stark an Resident Evil erinnert, ähneln seine Umgebungen einem Internet-Creepypasta, das sich zu einem eigenen Franchise gemausert hat: The Backrooms. Mit unzähligen weißen Fluren, die auf den Kopf gestellt werden können oder auch nicht, sowie Skyboxen, die über schwebende Stühle hinaus keinerlei Details aufweisen, hat das Spiel ein unverwechselbares Aussehen, das sich an das immer beliebter werdende Konzept der Grenzräume anlehnt. Allerdings handelt es sich bei keinem dieser Franchise-Unternehmen, mit denen Anomalith verglichen wird, um Extraktions-Shooter.
Ob Anomalith einen Einzelspieler-Extraktions-Shooter zum Laufen bringen kann, bleibt abzuwarten, denn ein Teil des Reizes liegt im neuen Gameplay, das durch Multiplayer-Interaktionen und das Chaos verursacht wird, das durch das Leeren von Tresoren beim Zurücksetzen entsteht. Dennoch ist es das Ziel von Anomalith, diese Lücke bei jedem Tauchgang mit neuen Überlieferungen, einer großen Auswahl an Maschinen-Monster-Hybriden und einer ganzen Menge kosmetischer Gegenstände zu füllen. Spieler können Reonas Jacke, Unterhemd, Hosen, Handschuhe, Schuhe, Hüte, Brillen, Rucksäcke und sogar Accessoires wie Erkennungsmarken individuell anpassen. Diese Anpassungsgegenstände können bei Tauchgängen gefunden werden und zwingen die Spieler, zwischen Outfit-Teilen und nützlichen Upgrades für zukünftige Läufe zu wählen. Zum Glück für Kosmetikliebhaber hat die Wahl der Mode keinen Einfluss auf die Statistiken, sodass Spieler alle Kräfte von Reona nutzen können, während sie ihre bevorzugte Kleidung tragen. Ob dieses kühne Sammelsurium an Genres für den Entwickler Furyu Corporation aufgeht, bleibt abzuwarten, aber interessierte Spieler können es im Oktober herausfinden.