ميت في وضح النهار - أخبار تم النشر في 10 أكتوبر 2026 الساعة 10:09 صباحًا

Nier: Automata تنضم رسميًا إلى Dead by Daylight في لعبة Major Crossover

Nour Al-Huda

بواسطة Nour Al-Huda

نُشر في OpenGames

لقطة شاشة للعرض الترويجي لـ Dead By Daylight وNier: Automata Emil

تم عبور Dead by Daylight رسميًا مع NieR: Automata، حيث جلب 2B وA2 وEmil إلى لعبة الرعب متعددة اللاعبين من Behavior Interactive. على الرغم من أن الأمر قد يبدو غريبًا، إلا أن لعبة Dead by Daylight الجديدة تجمع بين لعبتين مختلفتين تمامًا تشتركان في أكثر مما قد توحي به أنواعهما في البداية.

على مدار العقد الماضي، أصبحت لعبة Behavior Interactive's Dead by Daylight واحدة من أكبر الوجهات المتقاطعة للألعاب، حيث تسحب الشخصيات بانتظام من ألعاب الرعب والأفلام والتلفزيون والأماكن غير المتوقعة بشكل متزايد إلى The Fog. وفي الوقت نفسه، تمتعت NieR: Automatah بقدرتها الرائعة على البقاء منذ إطلاقها في عام 2017، مع عالمها الكئيب، ومعاركها المتغيرة، والموسيقى التصويرية التي لا تُنسى، والقصة الفلسفية التي ساعدتها على البقاء واحدة من أكثر امتيازات Square Enix شهرة. قد يبدو الجمع بين الاثنين معًا وكأنه اقتران غريب في البداية، خاصة عندما يدور أحدهما حول آلات القتال التي تعمل بنظام android والآخر حول مطاردة الناجين عبر تجارب لا نهاية لها، لكن التداخل قد يصبح أكثر وضوحًا بمجرد وضع عوالمهم جنبًا إلى جنب.

Dead by Daylight's NieR: Automata Crossover يضيف 2B وA2 وEmil

TheNieR: AutomataCollection متاحة الآن في Dead by Daylight، مع انضمام 2B وA2 كأزياء أسطورية لـ Feng Min وYui Kimura، على التوالي. تعمل هذه الملابس الجديدة على تحويل الناجين إلى الروبوتات القوية المفضلة لدى محبي YoRHa، بينما يحصل لاعبو Killer على شيء أكثر رعبًا إلى حد كبير. حصل The Legion على زي نادر جدًا مستوحى من Emil، مكتمل برأسه المستدير الضخم وابتسامته المميزة. يجب أن يلاحظ المعجبون أن هذه مجرد مجموعة تجميلية وليست جزءًا من الفصل التالي من Dead by Daylight، لذا فإن 2B وA2 ليسا ناجين مستقلين يتمتعان بامتيازات فريدة، ولن يصبح Emil قاتلًا منفصلاً.

في حين أن بعض المشجعين قد يشعرون بخيبة أمل بسبب هذا التحذير، إلا أنه لا يجعل التقاطع أقل إثارة للاهتمام. NieR: Automatama قد لا تكون لعبة رعب بالمعنى التقليدي، ولكن القليل جدًا عن عالمها يبعث على الراحة بشكل خاص وغالبًا ما يكون سرياليًا تمامًا. يعيش 2B وA2 في دائرة تبدو لا نهاية لها من الحرب والموت والخسارة والأسئلة حول ما يعنيه في الواقع أن تكون إنسانًا، بينما يحبس Dead by Daylight شخصياته داخل دورة أخرى من المعاناة التي يبدو أنه لا يوجد مفر دائم منها. وأشار المدير الإبداعي ديف ريتشارد مباشرة إلى هذا الارتباط، واصفًا كلا الكونين بأنهما يتعاملان مع "دوامات العنف والمعاناة". قد يكون Emil أكثر ملاءمة بصريًا، حيث إن وجهه المبتسم دائمًا يتمتع بجودة مقلقة بالفعل قبل أن يبدأ The Legion في ارتدائه أثناء مطاردة شخص ما عبر خريطة مظلمة.

يُظهر تعاون NeiR أيضًا مدى توسع تعريف Dead by Daylight للتقاطع المناسب على مر السنين. قامت لعبة الرعب غير المتكافئة من Behaviour ببناء الكثير من هويتها المرخصة حول خصائص الرعب الواضحة، حيث يشعر القتلة والناجون من امتيازات مثل Resident Evil وAlien وStranger Things وكأنهم في منزلهم بشكل طبيعي في The Fog. مع مرور الوقت، يبدو أن Behavior أصبح أكثر استعدادًا للنظر إلى ما هو أبعد من الرعب التقليدي، خاصة عندما يكون لدى امتياز آخر شخصيات أو موضوعات يمكن تحريفها إلى شيء أكثر قتامة. قد يكون NieR: Automatam واحدًا من أفضل الأمثلة حتى الآن.

بعد مرور ما يقرب من عقد من الزمن على NieR: Automatain التي قدمت للاعبين لعبة 2B، وبعد مرور أكثر من 10 سنوات على لعبة Dead by Daylight، ظلت كلا اللعبتين موجودتين لفترة أطول بكثير من معظم الإصدارات من عصورهما. وهذا يجعل هذا الاصطدام في توقيت جيد بشكل غير معتاد بين عالمين يرفضان الاختفاء بفضل قواعد المعجبين المتفانين. NieR: Automatama قد تجلب أجهزة androids والآلات والحركة الأنيقة إلى الطاولة بدلاً من القطع المائلة والمنازل المسكونة، ولكن إسقاط شخصياتها في صراع Dead by Daylight الذي لا نهاية له بطريقة ما لا يزال يبدو مناسبًا تمامًا.

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google