Dead by Daylight는 공식적으로 NieR: Automata와 교차하여 2B, A2, Emil을 Behavior Interactive의 멀티플레이어 공포 게임에 도입했습니다. 이상하게 보일 수도 있지만, 새로운 Dead by Daylight 협력은 해당 장르가 처음에 제안한 것보다 더 많은 것을 공유하는 매우 다른 두 게임을 결합합니다.
지난 10년 동안 Behavior Interactive의Dead by Daylight는 게임의 가장 큰 크로스오버 목적지 중 하나가 되었으며 정기적으로 공포 게임, 영화, TV 및 점점 더 예상치 못한 장소의 캐릭터를 The Fog로 끌어들이고 있습니다. 한편, NieR: Automata는 2017년 출시 이후 황량한 세계, 장르를 바꾸는 전투, 기억에 남는 사운드트랙, 철학적 스토리를 통해 놀라운 지속력을 누려 Square Enix의 가장 유명한 프랜차이즈 중 하나로 남아 있습니다. 두 가지를 하나로 합치는 것은 처음에는 이상한 페어링처럼 들릴 수 있습니다. 특히 하나는 안드로이드 전투 기계를 중심으로 하고 다른 하나는 생존자가 끝없는 시련을 통해 쫓기는 것에 대해 이야기할 때 더욱 그렇습니다. 그러나 두 세계를 나란히 배치하면 실제로 겹치는 부분이 더 명확해질 수 있습니다.
Dead by Daylight의 NieR: Automata Crossover에 2B, A2 및 Emil이 추가되었습니다.
이미지 제공: Behavior Interactive
TheNieR: AutomataCollection은 이제 Dead by Daylight에서 이용 가능하며, 2B와 A2가 각각 Feng Min과 Yui Kimura의 전설 의상으로 합류합니다. 이 새로운 의상은 두 명의 생존자를 YoRHa의 팬들이 가장 좋아하는 전투 강화 안드로이드로 변화시키는 반면, Killer 플레이어는 훨씬 더 무서운 것을 얻습니다. The Legion은 Emil에게서 영감을 받은 매우 희귀한 의상을 받았습니다. Emil의 거대한 둥근 머리와 특유의 미소가 완벽합니다. 팬들은 이것이 Dead by Daylight의 다음 챕터의 일부가 아니라 단순한 장식 컬렉션이므로 2B와 A2는 고유한 특전을 가진 독립형 생존자가 아니며 Emil은 별도의 킬러가 되지 않는다는 점에 유의해야 합니다.
일부 팬들은 이러한 경고에 실망할 수 있지만 크로스오버의 흥미를 덜게 만드는 것은 아닙니다. NieR: Automatama는 전통적인 의미에서 공포 게임이 아닐 수 있지만, 그 세계에 대해 특별히 위안을 주고 종종 매우 초현실적인 것은 거의 없습니다. 2B와 A2는 끝이 없어 보이는 전쟁, 죽음, 상실, 그리고 실제로 인간이 된다는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 질문의 순환을 겪고 있는 반면, Dead by Daylight는 영구적인 탈출이 불가능한 것처럼 보이는 또 다른 고통의 순환 속에 캐릭터를 가두어 둡니다. 크리에이티브 디렉터 데이브 리처드(Dave Richard)는 두 우주가 "폭력과 고통의 순환"을 다루고 있다고 설명하면서 이러한 연관성을 직접적으로 지적했습니다. Emil은 시각적으로 훨씬 더 적합할 수 있습니다. The Legion이 어두운 지도를 통해 누군가를 쫓는 동안 Emil의 영구적으로 웃는 얼굴은 이미 불안한 특성을 갖고 있기 때문입니다.
NeiR의 협력은 또한 Dead by Daylight의 피팅 크로스오버 정의가 수년에 걸쳐 얼마나 확장되었는지 보여줍니다. Behaviour의 비대칭 호러 게임은 레지던트 이블(Resident Evil), 에일리언(Alien), 기묘한 이야기(Stranger Things)와 같은 프랜차이즈의 살인자와 생존자가 The Fog에서 자연스럽게 집처럼 느껴지는 등 명백한 공포 속성을 중심으로 라이센스된 정체성의 대부분을 구축했습니다. 시간이 지남에 따라 Behavior는 기존의 공포를 훨씬 더 기꺼이 넘어서는 것으로 보입니다. 특히 다른 프랜차이즈에 더 어두운 것으로 왜곡될 수 있는 캐릭터나 테마가 있는 경우 더욱 그렇습니다. NieR: Automatamamam은 지금까지 가장 완벽한 예 중 하나일 수 있습니다.
NieR: Automata가 플레이어에게 2B를 소개한 지 거의 10년이 지났고, Dead by Daylight가 출시된 지 10년이 넘은 두 게임 모두 해당 시대에 출시된 대부분의 게임보다 훨씬 더 오랫동안 존재해 왔습니다. 이는 열성적인 팬 기반 덕분에 사라지기를 거부하는 두 세계 사이의 비정상적으로 시기적절한 충돌입니다. NieR: Automatama는 슬래셔와 유령의 집 대신 안드로이드, 기계 및 스타일리시한 액션을 테이블에 가져올 수 있지만 캐릭터를 Dead by Daylight의 끝없는 투쟁에 빠뜨리는 것은 어떻게든 여전히 완벽하게 적절하다고 느낍니다.