Dead by Daylight maakt officieel de overstap met NieR: Automata en brengt 2B, A2 en Emil naar de multiplayer-horrorgame van Behavior Interactive. Hoewel het misschien vreemd lijkt, combineert de nieuwe Dead by Daylight-samenwerking twee heel verschillende games die meer gemeen hebben dan hun genres in eerste instantie zouden suggereren.
De afgelopen tien jaar is Dead by Daylight van Behaviour Interactive uitgegroeid tot een van de grootste crossover-bestemmingen op het gebied van gaming, waarbij regelmatig personages uit horrorspellen, films, televisie en steeds onverwachtere plaatsen naar The Fog worden getrokken. Ondertussen genoot NieR: Automata sinds de lancering in 2017 zijn eigen opmerkelijke uithoudingsvermogen, met zijn sombere wereld, genre-veranderende gevechten, gedenkwaardige soundtrack en filosofisch verhaal waardoor het een van de meest herkenbare franchises van Square Enix blijft. Het samenvoegen van de twee klinkt in eerste instantie misschien als een vreemde combinatie, vooral wanneer de ene draait om androïde vechtmachines en de andere over overlevenden die door eindeloze beproevingen worden achtervolgd, maar de overlap kan zelfs duidelijker worden zodra hun werelden naast elkaar worden gezet.
Dead by Daylight's NieR: Automata Crossover voegt 2B, A2 en Emil toe
Afbeelding door Behavior Interactive
TheNieR: AutomataCollection is nu beschikbaar in Dead by Daylight, waarbij 2B en A2 meedoen als legendarische outfits voor respectievelijk Feng Min en Yui Kimura. Deze nieuwe outfits transformeren de twee Survivors in YoRHa's favoriete, door de strijd geharde androïden, terwijl Killer-spelers iets veel angstaanjagender krijgen. Het Legioen heeft een zeer zeldzame outfit ontvangen, geïnspireerd door Emil, compleet met zijn enorme ronde hoofd en kenmerkende grijns. Fans moeten er rekening mee houden dat dit gewoon een cosmetische collectie is en geen onderdeel is van het volgende hoofdstuk van Dead by Daylight. 2B en A2 zijn dus geen op zichzelf staande Survivors met unieke voordelen, en Emil wordt geen afzonderlijke Killer.
Hoewel sommige fans teleurgesteld zouden kunnen zijn door dit voorbehoud, maakt dit de cross-over niet minder interessant. NieR: Automat is misschien geen horrorspel in de traditionele zin van het woord, maar heel weinig over de wereld ervan is bijzonder geruststellend en vaak behoorlijk surrealistisch. 2B en A2 leven door een schijnbaar eindeloze cyclus van oorlog, dood, verlies en vragen over wat het eigenlijk betekent om mens te zijn, terwijl Dead by Daylight zijn personages gevangen houdt in een andere cyclus van lijden waaraan schijnbaar geen permanente ontsnapping mogelijk is. Creatief directeur Dave Richard wees rechtstreeks op dat verband en beschreef beide universums als omgaan met 'cycli van geweld en lijden'. Emil past visueel misschien nog gemakkelijker, omdat zijn permanent glimlachende gezicht al een verontrustende kwaliteit heeft voordat The Legion het begint te dragen terwijl hij iemand door een donkere kaart achtervolgt.
NeiR's samenwerking laat ook zien hoeveel Dead by Daylight's definitie van een passende crossover door de jaren heen is uitgebreid. De asymmetrische horrorgame van Behaviour bouwde een groot deel van zijn gelicentieerde identiteit rond duidelijke horroreigenschappen, waarbij moordenaars en overlevenden uit franchises als Resident Evil, Alien en Stranger Things zich van nature thuis voelden in The Fog. In de loop van de tijd lijkt het erop dat Behaviour veel meer bereid is om verder te kijken dan conventionele horror, vooral wanneer een andere franchise personages of thema's heeft die in iets duisterder kunnen worden verdraaid. NieR: Automat is misschien wel een van de meest perfecte voorbeelden tot nu toe.
Bijna tien jaar nadat NieR: Automata spelers kennis liet maken met 2B, en meer dan tien jaar na het leven van Dead by Daylight, zijn beide games veel langer blijven bestaan dan de meeste releases uit hun tijdperken. Dat maakt dit tot een ongebruikelijk goed getimede botsing tussen twee werelden die weigeren te verdwijnen dankzij hun toegewijde fanbases. NieR: Automatama brengt misschien androïden, machines en stijlvolle actie naar de tafel in plaats van slashers en spookhuizen, maar het laten vallen van de personages in Dead by Daylight's eigen eindeloze strijd voelt op de een of andere manier nog steeds volkomen gepast.