Martwe w świetle dziennym - Wiadomości Opublikowano 10 października 2026, 10:09

Nier: Automata oficjalnie dołącza do Dead by Daylight w dużym crossoverze

Magdalena Lewandowski

Autor: Magdalena Lewandowski

Opublikowano w: OpenGames

Zrzut ekranu zwiastuna Dead By Daylight i Nier: Automata Emil

Dead by Daylight oficjalnie łączy się z NieR: Automata, wprowadzając 2B, A2 i Emila do wieloosobowego horroru autorstwa Behavior Interactive. Choć może się to wydawać dziwne, nowa współpraca Dead by Daylight łączy w sobie dwie bardzo różne gry, które łączy więcej, niż początkowo sugerowałby ich gatunek.

W ciągu ostatniej dekady gra Dead by Daylight firmy Behaviour Interactive stała się jednym z największych crossoverów gier, regularnie przeciągając postacie z horrorów, filmów, telewizji i coraz bardziej nieoczekiwanych miejsc do The Fog. Tymczasem NieR: Automatas cieszy się niezwykłą popularnością od premiery w 2017 roku, a jego ponury świat, zmieniająca gatunek walka, zapadająca w pamięć ścieżka dźwiękowa i filozoficzna historia pomagają jej pozostać jedną z najbardziej rozpoznawalnych serii Square Enix. Połączenie tych dwóch elementów może na początku wydawać się dziwnym połączeniem, szczególnie gdy jedno kręci się wokół maszyn walczących z androidami, a drugie o Ocalałych ściganych przez niekończące się Próby, ale nakładanie się może w rzeczywistości stać się wyraźniejsze, gdy ich światy zostaną umieszczone obok siebie.

Crossover NieR: Automata firmy Dead by Daylight dodaje 2B, A2 i Emila

TheNieR: Kolekcja Automata jest teraz dostępna w Dead by Daylight, a 2B i A2 dołączają jako legendarne stroje odpowiednio dla Feng Mina i Yui Kimury. Te nowe stroje przekształcają dwójkę Ocalałych w ulubione przez fanów YoRHa, zaprawione w boju androidy, podczas gdy gracze w trybie Killer otrzymują coś znacznie bardziej przerażającego. Legion otrzymał bardzo rzadki strój inspirowany Emilem, wraz z jego masywną okrągłą głową i charakterystycznym uśmiechem. Fani powinni pamiętać, że jest to po prostu kolekcja kosmetyczna, a nie część kolejnego rozdziału Dead by Daylight, więc 2B i A2 nie są samodzielnymi Ocalałymi z unikalnymi dodatkami, a Emil nie staje się oddzielnym Zabójcą.

Chociaż niektórzy fani mogą być rozczarowani tym zastrzeżeniem, nie czyni to crossovera mniej interesującym. NieR: Automat może nie być horrorem w tradycyjnym tego słowa znaczeniu, ale niewiele w jego świecie jest szczególnie pocieszających i często dość surrealistycznych. 2B i A2 przeżywają pozornie niekończący się cykl wojny, śmierci, strat i pytań o to, co tak naprawdę oznacza bycie człowiekiem, podczas gdy Dead by Daylight więzi swoich bohaterów w innym cyklu cierpienia, z którego pozornie nie ma trwałej ucieczki. Dyrektor kreatywny Dave Richard bezpośrednio wskazał na to powiązanie, opisując oba wszechświaty jako zmagające się z „cyklami przemocy i cierpienia”. Emil może być jeszcze łatwiejszy w dopasowaniu wizualnym, ponieważ jego wiecznie uśmiechnięta twarz ma już niepokojący charakter, zanim Legion zacznie ją nosić, ścigając kogoś po ciemnej mapie.

Współpraca NeiR pokazuje również, jak bardzo na przestrzeni lat rozszerzyła się definicja dopasowanego crossovera w Dead by Daylight. Asymetryczny horror studia Behaviour zbudował znaczną część swojej licencjonowanej tożsamości na oczywistych właściwościach horroru, a zabójcy i ocaleni z takich marek jak Resident Evil, Alien i Stranger Things czują się naturalnie jak w domu we mgle. Z biegiem czasu wydaje się, że Behaviour znacznie chętniej sięga poza konwencjonalny horror, zwłaszcza gdy inna seria ma postacie lub motywy, które można przekształcić w coś mroczniejszego. NieR: Automatam może być jednym z najdoskonalszych przykładów jak dotąd.

Prawie dziesięć lat po tym, jak NieR: Automata wprowadził graczy do 2B i ponad 10 lat od premiery Dead by Daylight, obie gry przetrwały znacznie dłużej niż większość wydań ze swoich epok. To sprawia, że ​​jest to niezwykle dobrze zaplanowane zderzenie dwóch światów, które nie chcą zniknąć dzięki oddanej rzeszy oddanych fanów. NieR: Automat może przynieść na stół androidy, maszyny i stylową akcję zamiast slasherów i nawiedzonych domów, ale wrzucenie swoich bohaterów do niekończącej się walki Dead by Daylight w jakiś sposób nadal wydaje się całkowicie odpowiednie.

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google